百分之一末路游戲,百分之一系列游戲相信看到這款游戲的玩家們也能知道原作的魅力,此款游戲?yàn)樵鞯难苌适陋?dú)立dlc,將原有的豎版劇情變成了橫版的故事,讓你可以更加清晰的從這里了解百分之一系列的故事。
百分之一末路游戲特色
這款游戲的玩法還是比較容易入門(mén),同時(shí),單局游戲時(shí)長(zhǎng)不是很長(zhǎng),適合娛樂(lè)消遣。美術(shù)風(fēng)格上面也比較吸引我,我還是更喜歡這種相對(duì)來(lái)說(shuō)二次元一點(diǎn)的畫(huà)風(fēng)。
原先的玩法類似于游戲王,目前以三消為主要玩法,有點(diǎn)上頭。
音樂(lè)并沒(méi)有什么非常突出的地方,但是原畫(huà)真的好看,新版改版之后更加吸引人了。
本人已經(jīng)買(mǎi)了幾單卡,整體游戲和夠卡體驗(yàn)很好。
百分之一末路游戲亮點(diǎn)
最最最最重要的是,老板本人拉低身板像朋友一樣積極接受反饋,很值得高興。
打牌內(nèi)容有待加強(qiáng),難度比較簡(jiǎn)單,卡組的話只需要放十張,里面的卡也就97張,方便組合,但也因此玩著玩著,就會(huì)失去樂(lè)趣,感覺(jué)千篇一律,支撐我玩下去的是因?yàn)閹洑獾凝埧ǎ^對(duì)不是什么好看的妹卡和皮膚
因此,將各種玩法塞入主體并沒(méi)有問(wèn)題,《原神》都加入塔防和音游了。但若是在豐富游戲玩法的同時(shí)失去自身產(chǎn)品的定位,那么一款沒(méi)有核心的游戲,又怎能留得住玩家呢?更何況TCG游戲本身就缺乏養(yǎng)成類擁有的用戶黏性,而“養(yǎng)成”與核心“卡牌”只是你游這部“手機(jī)”茫茫應(yīng)用中的一粟罷了。
正是由于太過(guò)面面俱到,游戲簡(jiǎn)單的玩法看起來(lái)臃腫而又復(fù)雜,卡牌之外的擴(kuò)展玩法卻又味同嚼蠟。就如我手里這部小米10“水桶機(jī)”,塞入豐富的功能,卻沒(méi)有自己真正的創(chuàng)新。
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