神獸大亂斗手游,不同的神獸擁有各自不同的技能,同時(shí)神獸的進(jìn)化也可以通過不斷地合成的方式來獲得新的神獸種類,同時(shí)還能夠通過收集卡牌的方式召喚更多的稀有神獸,獲得的裝備道具來不斷提升神獸的實(shí)力。
神獸大亂斗手游亮點(diǎn)
這個(gè)游戲中的英雄設(shè)定的倒是有點(diǎn)意思
每40分鐘充能一次,玩家在。挑戰(zhàn)場里面每挑戰(zhàn)一次消耗三點(diǎn)體力,這些也都會(huì)回復(fù)游戲中的角色平衡性這方面暫且不說,
因?yàn)槟壳皝碚f平衡性就是一鍋粥,如果碰到的是人機(jī)的話,除了一個(gè)面板克制之外,我相信玩家?guī)缀跛啦涣恕V劣诿姘蹇酥疲?/p>
神獸大亂斗手游特色
就是目前碰到的劍圣打那個(gè)游俠比較吃力,但是人機(jī)的話她不會(huì)回血,也不會(huì)閃避,百分之百能贏,不過如果碰到人的話,那么就是陣容克制,像游俠的那個(gè)藤蔓,冷卻時(shí)間短,近身只要被控到一次,接下來就是無限的放風(fēng)箏了,操作起來難度還是相當(dāng)高的,所以說這款游戲的平衡性有問題。
最后綜合來說游戲有點(diǎn)意思,玩起來比較流暢,場景中的地圖設(shè)置的也比較多,至于平衡性這一方面不知道最后會(huì)做個(gè)什么樣子設(shè)計(jì),但是目前的相對的陣容搭配平衡這一方面有問題,競技場有沒有提供ban英雄,以及相對的選英雄的機(jī)制,基本上就是誰選誰的,隨機(jī)玩。而且挑戰(zhàn)機(jī)制它并不允許玩家挑戰(zhàn),排名靠前的只是隨機(jī)性的給玩家刷,然后最后看評分。積分誰高誰第一。
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