神獸大亂斗手游,不同的神獸擁有各自不同的技能,同時神獸的進化也可以通過不斷地合成的方式來獲得新的神獸種類,同時還能夠通過收集卡牌的方式召喚更多的稀有神獸,獲得的裝備道具來不斷提升神獸的實力。
神獸大亂斗手游亮點
這個游戲中的英雄設定的倒是有點意思
每40分鐘充能一次,玩家在。挑戰(zhàn)場里面每挑戰(zhàn)一次消耗三點體力,這些也都會回復游戲中的角色平衡性這方面暫且不說,
因為目前來說平衡性就是一鍋粥,如果碰到的是人機的話,除了一個面板克制之外,我相信玩家?guī)缀跛啦涣恕V劣诿姘蹇酥疲?/p>
神獸大亂斗手游特色
就是目前碰到的劍圣打那個游俠比較吃力,但是人機的話她不會回血,也不會閃避,百分之百能贏,不過如果碰到人的話,那么就是陣容克制,像游俠的那個藤蔓,冷卻時間短,近身只要被控到一次,接下來就是無限的放風箏了,操作起來難度還是相當高的,所以說這款游戲的平衡性有問題。
最后綜合來說游戲有點意思,玩起來比較流暢,場景中的地圖設置的也比較多,至于平衡性這一方面不知道最后會做個什么樣子設計,但是目前的相對的陣容搭配平衡這一方面有問題,競技場有沒有提供ban英雄,以及相對的選英雄的機制,基本上就是誰選誰的,隨機玩。而且挑戰(zhàn)機制它并不允許玩家挑戰(zhàn),排名靠前的只是隨機性的給玩家刷,然后最后看評分。積分誰高誰第一。
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