解憂小村落游戲中玩家們將會(huì)來到這個(gè)悠然生活的小村莊中進(jìn)行體驗(yàn),游戲除了基本的養(yǎng)成模擬的玩法之外更加突出了朋友之間的交互,你可以和你的好友們一起進(jìn)行交換物品,同時(shí)游戲的劇情也非常的溫馨感人,還有很多人鬼共存的小故事體驗(yàn)。
解憂小村落手游亮點(diǎn)
百鬼小村落,按目前透露的消息來看,是以各種形形色色的鬼怪為題材的經(jīng)營類游戲。
畫風(fēng)上來看,是比較萌系的畫風(fēng),可以看出來整體的游戲是走輕松向的,雖然很多鬼怪原版是比較恐怖的,但是在這游戲里都變得有些另類的可愛了。
玩法上來說,其實(shí)經(jīng)營類游戲也見得不少了,主要還是有個(gè)問題,經(jīng)營類游戲玩法差異性不大,玩家所得的樂趣基本只有前期各種探索和升級(jí)設(shè)施,等到了中后期基本就是無聊的重復(fù)性動(dòng)作了,這時(shí)候無論是什么題材, 都很難有效地留下玩家。不過按照官方那里的說法,會(huì)加入各式各樣的開放劇情,和增加一系列的互動(dòng)小游戲,應(yīng)該會(huì)使玩家不會(huì)那么快厭煩,所以說還是可以期待一下的。玩家都不喜歡每天無聊的重復(fù)刷刷刷,只能掛機(jī)的游戲也沒啥意思,所以游戲內(nèi)最好還是多加點(diǎn)隨機(jī)性的,能帶給玩家驚喜的小內(nèi)容,不然就太無趣了。
解憂小村落手游特色
綜合來說,目前能獲得的消息還是不夠充足,鬼怪題材的經(jīng)營游戲還是挺少見的,但是玩法等等各方面還需要觀望,希望官方能在經(jīng)營類這個(gè)游戲模式上帶給玩家新的體驗(yàn),留一星觀望。
劇情式的經(jīng)營類型游戲,看了挺多游戲的官方資訊對于游戲還是挺期待的。比起傳統(tǒng)的經(jīng)營游戲,這類型奇幻的經(jīng)營游戲更有樂趣,因?yàn)榻?jīng)?梢栽谟螒騼(nèi)發(fā)現(xiàn)驚喜,當(dāng)然這個(gè)游戲的驚喜目前還不能看到畢竟18號(hào)才開始測試,現(xiàn)在就只能先參加一下游戲的活動(dòng)去爭取下游戲的資格了。希望上線后能夠收到的是驚喜而不是驚嚇。
解憂小村落手游玩法
另外看了下視頻已經(jīng)官方透漏出來的信息,游戲應(yīng)該是一條主線帶著各個(gè)支線的劇情模式。這類型玩法的話對于文案編輯的要求挺高的,畢竟游戲現(xiàn)在是靠劇情撐起來的,如果劇情拉胯的話基本是很難讓玩家堅(jiān)持下去的。
接著就是游戲內(nèi)的玩法,傳統(tǒng)的經(jīng)營一般都是因?yàn)橥娣ㄌ^單一,重復(fù)度高而留不住玩家。這次有看到官方說到游戲內(nèi)會(huì)增加比較多的小游戲玩法,這點(diǎn)是很不錯(cuò)的,當(dāng)然還是要契合游戲主題的玩法才會(huì)比較合理,如果只是為了加玩法而加那也比較一般了。
就游戲目前透漏出的信息來看,我個(gè)人覺得是挺不錯(cuò)的,畫風(fēng)很符合胃口,場景設(shè)計(jì)也很討喜,接下來就等體驗(yàn)劇情了。
新手攻略
1. 前期建設(shè)沒有種樹,會(huì)導(dǎo)致前期缺木頭和錢,建設(shè)度也不高,進(jìn)一步影響后面內(nèi)容。
2. 種樹>養(yǎng)殖(水產(chǎn))>農(nóng)田>畜牧,想要來錢快,這些建設(shè)的優(yōu)先級(jí)要分清。雞前期不賺錢,飼料可以不喂。后期養(yǎng)殖拉滿,畜牧一半就可以了。
3.有錢多建房子,商人住宅可以只升級(jí)一個(gè),其他住宅拉到三級(jí)或者以上,最后再說商人的事。原因是商人住宅需要工人才能獲得較高收益,而工人只是打工,不會(huì)居住在商人家里,因此性價(jià)比低。
4.賦稅調(diào)高就可以,心情只要有酒就可以了。
5.種植業(yè)可以按照天氣來,這樣的話收益高,部分材料充足(尤其是釀酒用的),缺點(diǎn)是集市收購大概率不夠。(當(dāng)然也不會(huì)虧幾個(gè)錢)
6.酒館收益蠻離譜的,第一年才幾十萬,第二年就百萬了,不用擔(dān)心,我現(xiàn)在第三年了,收益和第二年的差不多,說明后面會(huì)基本穩(wěn)定的。(附第三年的圖 了,第二年找不到了,但是前面酒館攻略封面就是可憐了,可以自己對比)
7.需要注意一下酒館的任務(wù),有些可以不做。
8.關(guān)于客棧,大約是十分之一酒館收益;關(guān)于錢莊,功能未完善,前期不需要建設(shè),任務(wù)可以無視,給不了幾個(gè)錢,虧死;關(guān)于商行,晚上十一點(diǎn)大概率刷新銀子,香,高級(jí)招募卷。
9.紡織業(yè)可以后面在玩,養(yǎng)蠶可以先不做,羊毛就可以織布做衣服了。
10.最好第一天把周圍的島開了,采礦越早石頭就越早自由(甚至過剩)。
11.礦場布局好可以放四個(gè),一共五個(gè)礦工,一定要招滿。
12.招募卷,高級(jí)礦鎬,飼料,要全部拉滿,種子看需求。
13.每天送禮物給村民有概率使得村民擁有技能,目前有十個(gè)技能的村民。
14.給鬼刷好感度,送禮物經(jīng)驗(yàn)會(huì)加的更多,好感度無限制,拉滿十級(jí),建議全部拉滿,禮物按需分配,每天最多送300個(gè)。不要喂碎片 不要喂碎片 不要喂碎片!。
15.碎片確實(shí)可以提高鬼的等級(jí),但是并非等級(jí)夠,技能就有了,碎片的真實(shí)作用是解鎖等級(jí)技能。比如十八級(jí)的鬼,可以開啟三個(gè)技能,但是碎片不夠,就只能先開一個(gè),開啟無順序,如圖。
16.很多新人找不到資源點(diǎn),主島沒有的,需要開啟其他島嶼。
17.鬼怪的技能很重要,不要囤著香,捉鬼的話一只至少捉可以兩次,第一次不用道具,沒捉到第二次看重要程度,墓鬼,愛哭鬼 樹鬼建議使用道具。技能強(qiáng)度擺著呢。
18.捉鬼小妙招,吊死鬼找不到怎么辦,讓系統(tǒng)給你大體位置,點(diǎn)擊布局,點(diǎn)周圍的樹,他在的樹被點(diǎn)到就會(huì)出現(xiàn)了。(不知道收回樹木會(huì)怎么樣,但是我碎片不多 沒膽量嘗試)
19.鬼怪等級(jí)可以超過25,但是沒必要,性價(jià)比太低,建議不要把資源給一個(gè)鬼,尤其是前期。
20.預(yù)設(shè)是一個(gè)很好用的模式,感覺亂可以試試使用它布局,居民也會(huì)有更好的體驗(yàn)。
21.缺錢是肯定的,中期你會(huì)很富裕,但是二十三級(jí)是個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),一點(diǎn)要多攢錢。
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