無敵騎士團是一款非常好玩的放置類冒險游戲,游戲的畫面制作精良,采用了暗黑的風格設計,同時以我們熟知的童話故事為背景,將帶你進入一個全新的暗黑世界中開始冒險,快來試試吧!
無敵騎士團手游亮點
1、采用Q版設計風格,畫面造型設計打造呆萌的角色造型。
2、在這個極具趣味的世界中將會有著豐富的冒險等待著玩家的來到。
3、玩法有趣,十分燒腦,給你不同的游戲體驗。
4、還有許多彩蛋和隱藏的線索,期待你們來一一探索。
無敵騎士團手游特色
陣型選擇
就是游戲里面他就是會給你很多的那種陣型,然后到后面慢慢解鎖越來越多,千萬不要小看這個問題,其實這也是個小細節(jié),如果你是那種打核心最好就是前排三個都疊滿,然后如果你是打那種普通的,那么就最好分散開來一點,然后確保每排都有有兩個到三個,同樣的,如果說是人物的特性問題,比如肉盾比較多的肯定是前面三個放滿,如果是那種打傷害比較多的,那么前排放一個到兩個就可以了,主打傷害快速通關,也就是說如果你打的是一個前排比較多的打的會比較慢一點,因為這種就是主要打磨損的,然后像那種傷害高的就是打速度的直接速通,當然如果卡一下就有可能比較難受了,因為這種卡殼是比較嚴重的,不像打消耗那一種
隊伍配置
首先,我們這游戲有點特別,就是高品質(zhì)的人物其實相當于無敵的存在,就是說高品質(zhì)的,其實他是有傷害也有坦度的,然后沒有坦度的高品質(zhì)的那些,就是傷害特別高那種的,所以配置就很明顯了,有高品質(zhì)的直接把高品質(zhì)的配上去,其他的都不用管,不過治療是至少得配一個的,然后放在最后面,因為就算說你品質(zhì)再高,其實沒有個回血的奶媽其實沒什么用,所以治療是必帶一個的,如果是普通的那種配置的部隊,我個人就是說一個打傷害的,然后其他幾個全部都肉盾會比較好,那樣雖然打得慢一點,但是整個過程不會說出現(xiàn)那么多卡殼什么的
人物培養(yǎng)
很明顯的無腦游戲,反正他其實也會送你幾十連抽的,然后你直接抽就完事抽出來個高品質(zhì)的,直接培養(yǎng)高品質(zhì)的,其他都不用管,因為它真的會有一種比較特殊的現(xiàn)象,就算你抽中一個高品質(zhì)的治療單位,那也是要重點培養(yǎng)的,因為在這個游戲里面我發(fā)現(xiàn)高品質(zhì)就是牛,不管是前期還是后期其實都很厲害,所以如果有高品質(zhì)的,就直接培養(yǎng)高品質(zhì),不用管其他的,其他的培養(yǎng)起來的性價比真的不如這個高品質(zhì)的好,同樣的,如果品質(zhì)高的比較多,那么就是比較分散的培養(yǎng),反正高品質(zhì)的都拿去培養(yǎng)就對了,真的就比較無腦了
然后這個游戲的問題其實也挺多的
畫面
我不知道為什么一個游戲16+,硬給他安排一個Q版畫質(zhì),那還不如直接弄成12+算了,而且我個人真的感覺他那個人物的整個身體比例就特別別扭吧,然后弄一個暗黑的發(fā)瘋,就感覺Q版不像Q版,然后那種精美也不精美,就是兩邊都不搭那種的,然后包括它的各種建筑啊什么的都是感覺像硬插進去的,然后整個建筑在游戲里面就感覺很突兀,雖然畫風差不多但他感覺就是p上去的,我個人感覺還不如把那個主頁面圖標直接撤掉,換成一個按鍵算了,那樣感覺比現(xiàn)在會好一點
新手教程
我就真的沒看懂新手教程到底是什么意思,真的就那么簡單的操作,游戲里面還有重點去提醒,特別是那個過關的,我就根本不知道為什么要做那個東西的,整個新手他還是不能讓你點其他的就限制力特別強,特別還有那個語音也怪怪的,我個人就是建議直接把新手教程縮短,還比較好一點,那么長沒什么用,根本就是在限制玩家的一整個游戲活動,在新手指導中根本學不到什么反而感覺很難受
玩家點評
我感覺這個游戲是真的做的不好,他的整個畫面然后新手教程,從整個游戲的剛開頭就感覺比較反感了,然后游戲過程中也比較反感,就是沒用的VIP,然后到后期其實也差不多,玩下來就感覺沒什么意思,整個游戲的方式就比較老套沒有創(chuàng)新,所以感覺真的不好玩
熱門評論
最新評論