英雄來(lái)掛機(jī)手游,超多的英雄角色是游戲的最大特色,英雄角色都是取自各種神話故事,武器和人物的技能都是取材于故事中的真實(shí)背景的,讓你可以體驗(yàn)到原滋原味的人物魅力,玩法非常的簡(jiǎn)單,掛機(jī)即可自動(dòng)戰(zhàn)斗。
英雄來(lái)掛機(jī)手游亮點(diǎn)
首先就是這款游戲本身的音樂(lè)方面,這款游戲本身并沒(méi)有任何音樂(lè),可能給你們的角度來(lái)看,這的確是一件非?上У氖虑,但是對(duì)于我這個(gè)角度來(lái)講的話,這款游戲很明顯也算得上是一款格斗游戲,游戲當(dāng)中除了音樂(lè)之外就是音效最大聲,所以這款游戲的音效和音樂(lè)可以說(shuō)是兩個(gè)水火不容的東西,但是我感覺(jué)音效完全可以媲美音樂(lè),畢竟這款游戲也沒(méi)有什么主頁(yè)面之類的,自然就不可能加入音樂(lè)來(lái)進(jìn)行點(diǎn)綴了,除此之外,也就沒(méi)有太大亮點(diǎn)了,沒(méi)啥好說(shuō)的。
英雄來(lái)掛機(jī)手游特色
這款游戲本身的畫(huà)質(zhì)也很明顯,從一開(kāi)始看這款游戲本身的logo我就已經(jīng)知道是什么材質(zhì)了,一看就是卡通材質(zhì),不過(guò),這款游戲盡管有加入一定的動(dòng)作元素,但卻能保證不穿模,也算得上是一件不錯(cuò)的事情,不過(guò),這款游戲在人物方面是令我非常想要批評(píng)一下的,幾乎每一種職業(yè)的人物都被他p得一文不值,幾乎都是一樣的形象,只不過(guò)是在原來(lái)的形象之上,多增加了一把武器或者是不同形象的武器來(lái)充當(dāng)每一個(gè)不同的職業(yè),這一點(diǎn)也是這款游戲相對(duì)不用心的地方,而且人物整天打怪的時(shí)候彎著個(gè)腰,我就想問(wèn)這個(gè)人的腰椎是怎么了?有必要這樣嗎,都不能直接站直起來(lái)打怪嗎?,這搞得我們的形象差異都有一定的區(qū)別,還是希望官方能快點(diǎn)改善,否則,害的不僅僅只是即視感,同時(shí)也是這款游戲在人們心目中的印象。
英雄來(lái)掛機(jī)手游玩法
這款游戲本身的玩法也比較簡(jiǎn)單,就是要讓我們通過(guò)技能或者是武器對(duì)目前的魔獸進(jìn)行攻擊,而每一次攻擊也會(huì)達(dá)到一定的成就,然后不斷的向前攻擊,越變?cè)綇?qiáng),個(gè)人感覺(jué)這也是相對(duì)傳統(tǒng)意義上的格斗了,不過(guò)這款游戲最具有特色的地方還是在于這款游戲本身更加接近于"傳奇化",打怪都需要技能,而技能又需要通過(guò)金幣購(gòu)買(mǎi),這的確都是一條相對(duì)正常的鏈接了!除此之外,這款游戲還有獨(dú)特的裝備系統(tǒng),說(shuō)直白一點(diǎn)就是需要通過(guò)闖關(guān)而不斷解鎖各種裝備——"頭,胸,手,腳",這倒是挺傳統(tǒng)的,然后裝備之后就可以給我們?cè)黾觽,不過(guò)除此之外就沒(méi)其他太大的亮點(diǎn)了,在玩法方面算不得單一,但也算不得是創(chuàng)新!
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