蘋果樹手游采用了和冒險島一樣的玩法模式,像素畫風風格也讓玩家們可以在游戲中體驗輕松的冒險體驗,化身為一個蘋果勇士來不斷地闖關(guān)冒險,手機沿途中的各種材料物品最終成功地到達終點獲得獎勵。
蘋果樹手游特色
主打的是冒險闖關(guān),也沒有什么復雜的教程,一切都顯得十分通俗,上手難度較低,很受玩家的喜愛,在那時同類型游戲中少有能與其競爭的。而現(xiàn)在不僅新手教程變得復雜化,甚至將原先那種玩法也進行了很深的改動,玩法由原來的冒險闖關(guān)變得更偏向于RPG玩法。在筆者看來這種改動起到了一個反向的作用,并不是說RPG玩法不好,只是原來的新手闖關(guān)與RPG的融合度太低,銜接的有些生硬,這也是游戲復雜化的一個重要原因之一。也正是因為這樣使游戲的市場競爭力逐漸降低,以至現(xiàn)在這樣。
延續(xù)了曾經(jīng)小游戲時期那種簡略卡通風格,而且在原有的的基礎(chǔ)上有增添了一些廢土風格的感覺,其實在視覺效果方面并沒有什么特別的缺點,在視覺效果上還能找到曾經(jīng)兒時那份美好,所以筆者看來在視覺效果上還是說的過去的。
蘋果樹手游亮點
同樣在音效上大部分還是以延續(xù)經(jīng)典為主,主觀上創(chuàng)新較少,但是并不影響聽覺效果的整體大局體驗,無論是游戲的打擊音效還是背景音樂都非常的不錯,而且游戲?qū)⒁粜c背景音樂很好的結(jié)合起來,雖然稱不上是沉浸式聽覺體驗,但也還是很接近了。
這一點是我最想詬病的一點,說真的在筆者看來《冒險島》的操作手感真的很差,首先是復雜的教程,有很多沒什么必要的教程也加入了進來,筆者在游玩時進行這些教程感覺純純就是在浪費時間,之后就是最重要的一點就是它的操作,它的操作按鍵還是比較簡潔的,這一點做的還不錯,但是這個操作是真的很難受啊,操作生硬不說,還經(jīng)常有斷觸的情況出現(xiàn)。所以在操作手感這方面筆者真的沒有辦法在多說什么了。
編輯點評
整體的感官體驗中,視覺效果和聽覺體驗可以說是兩個加分項了,二者很好的融合在一起,相輔相成,共同組成了這感官體驗的重要一環(huán),而在操作手感方面就顯得不盡人意了,可以說在一定程度上拉低了整體體驗。
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