夢華風(fēng)月手游富含了修仙系游戲的一切優(yōu)點(diǎn),華麗的技能特效和完善的交友組隊(duì)系統(tǒng)人能夠你可以在這個(gè)修仙世界中不斷地感受這個(gè)仙俠世界的魅力,組隊(duì)下副本,用你華麗的操作帶隊(duì)友們一路闖關(guān)獲得副本掉落稀有裝備。
夢華風(fēng)月手游特色
首先先來說說游戲的這個(gè)題材吧。首先我個(gè)人倒并不是怎么喜歡這游戲的修仙題材,一方面是因?yàn)橐郧暗母鞣N頁游也是用這種修仙題材的,再加上強(qiáng)大的廣告宣發(fā),久而久之這就讓我的腦海中讓修仙這個(gè)題材與氪金游戲掛鉤。再來就是不知道為什么最近從啥時(shí)候開始手游市場也開始流行起了修仙,玩過不少修仙題材的垃圾游戲,所以對(duì)這題材的游戲就有點(diǎn)抵觸。我當(dāng)時(shí)點(diǎn)開這款游戲的時(shí)候就是抱著批評(píng)心態(tài)的,我相信不少人應(yīng)該都跟我有一樣的看法,所以我覺得這游戲的題材不好,也希望后面開發(fā)商們能少做點(diǎn)這種題材,多去嘗試點(diǎn)別的。
首先我覺得這游戲和其他的修仙游戲有一個(gè)共同的缺點(diǎn),那就是太肝了!按照正常流程去肝的話想要從最初始的階段渡劫到金丹期恐怕兩個(gè)小時(shí)都不夠吧。我在這游戲里面可是看了好幾次廣告刷修為量才可以在如此短的時(shí)間內(nèi)強(qiáng)行把境界提升到金丹,中途只出現(xiàn)過一次渡劫失敗,如果運(yùn)氣差渡劫失敗的次數(shù)多那說不定還達(dá)不到金丹。并且游戲更是偏向掛機(jī)養(yǎng)成,資源貌似更多都是在掛機(jī)當(dāng)中掛出來的。如果玩家想要短時(shí)間內(nèi)不掛機(jī)手動(dòng)刷資源強(qiáng)行拉練度,那其實(shí)能拉的度非常的有限。玩了一會(huì)之后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲從修為以及木材、食材、靈石、隕鐵這四樣材料上面使勁卡脖子,等到這四樣材料基本見底不夠的時(shí)候你就會(huì)發(fā)現(xiàn)在這款游戲里面就啥也干不了了,要么下線等材料要么看廣告刷材料。所以如果想要一直上線肝的話行不通,除非刷廣告。恰飯我倒是可以理解,但是為了恰廣告刻意的卡練度我覺得有點(diǎn)卡過頭了,導(dǎo)致本來就比較肝的游戲感覺更肝了。我覺得游戲可以適當(dāng)?shù)姆啪徱幌聫V告卡練度,就前期多發(fā)一點(diǎn)資源,讓玩家能夠有更長的在線時(shí)間在肝。
夢華風(fēng)月手游亮點(diǎn)
另外就是這款游戲的渡劫模式,這是我覺得這款游戲能在眾多修仙游戲中唯獨(dú)它讓我眼前一亮的原因之一。渡劫的場景甚至是閃電交加,并且渡劫的成功率伴隨著境界的提高而逐步降低。在雷電中看著自己的影子,心里期盼著渡劫是否成功,說實(shí)話在那種場景的烘托之下心情多少還有點(diǎn)緊張。這個(gè)渡劫系統(tǒng)做的確實(shí)不錯(cuò),也特別有修仙那味。
游戲中有對(duì)應(yīng)境界的渡劫丹可以使用來提高渡劫的成功率。這里提醒一下萌新玩家,前期送的筑基丹非常多,而筑基只有十個(gè)等級(jí),因此意味著只需要渡劫十次成功就可以度過筑基階段。游戲中送的筑基丹還挺多的,完全夠用這10次渡劫,建議每一次渡劫的時(shí)候都最少吃一顆筑基丹,防止渡劫失敗。因?yàn)槟悻F(xiàn)在不吃后面過了這一階段,那么這白送的10多個(gè)筑基丹就沒用,只能賣掉了。
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