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口袋夢(mèng)幻精靈手游 2.0.0安卓版

  • 口袋夢(mèng)幻精靈手游
  • 大小:

    2.20G
  • 時(shí)間:

    2023-08-24 15:20
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    2.0.0安卓版
  • 等級(jí):

    5級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /卡牌棋牌
  • 官網(wǎng):

    暫無(wú)
  • 廠商:

    上海極貝網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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口袋夢(mèng)幻精靈手游2.0.0安卓版截圖1
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口袋夢(mèng)幻精靈手游介紹

口袋夢(mèng)幻精靈是一款非常新穎的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,游戲融合了模擬經(jīng)營(yíng)+卡牌放置兩大元素,畫面制作非常精美,采用了卡通式的風(fēng)格設(shè)計(jì),玩法豐富,各種PVE肉鴿玩法盡在其中,在這里你可以一邊享受戰(zhàn)斗的快感,一邊享受城市建設(shè)規(guī)劃的成就感。

口袋夢(mèng)幻精靈手游

口袋夢(mèng)幻精靈手游特色

作為一款模擬經(jīng)營(yíng)+放置卡牌類游戲,《口袋夢(mèng)幻精靈》比起單純的戰(zhàn)力堆砌,更為看重游戲中角色直接的屬性克制,陣容站位的調(diào)整,以及一些有趣的PVE肉鴿玩法,更多的突出“策略”;蛟S可能還有沒(méi)有深入了解過(guò)我們的召喚師,筱劍簡(jiǎn)單的再來(lái)給大家介紹一下《口袋夢(mèng)幻精靈》:

在游戲中,你能看到形形色色的英雄,神話人物,多種組合,任意搭配,法師的AOE傷害還是戰(zhàn)士的切后排,以及有趣休閑的家園建設(shè),一切由你來(lái)決定——

同時(shí)召喚師們可以加入聯(lián)盟,和不同服務(wù)器的召喚師一起比拼擊敗聯(lián)盟BOSS——

還有討伐BOSS、商隊(duì)列車、神秘島、臨界幻境等一系列有趣的玩法,召喚師都可以在《口袋夢(mèng)幻精靈》中體驗(yàn)到,探索世界樹(shù)的秘密,對(duì)抗深淵之力的侵蝕,等待著大家前去體驗(yàn)。

神器試煉玩法

在游戲內(nèi)通關(guān)6-24之后就可以解鎖我們的神器試煉玩法了。在神器試煉玩法中存在多個(gè)關(guān)卡需要我們?nèi)ヌ魬?zhàn)。并且每個(gè)關(guān)卡還有不同的挑戰(zhàn)任務(wù)。完成全部挑戰(zhàn)任務(wù),完成滿星挑戰(zhàn)還可以額外獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。(Ps:這里偷偷告訴大家一個(gè)小技巧,由于挑戰(zhàn)任務(wù)是互相獨(dú)立,所以每個(gè)關(guān)卡的三個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù),可以每次挑戰(zhàn)只完成其中一個(gè)任務(wù)。這樣就可以輕松獲得滿星挑戰(zhàn)了哦。)

當(dāng)然,即使沒(méi)有完美通關(guān)榮耀試煉,依然可以解鎖神器功能,并獲得我們的第一件神器英雄之證。

神器具有強(qiáng)大力量,不僅可以給英雄提供基礎(chǔ)屬性加成。不同的神器還有不同的固有技能?梢杂糜诮o不同類型的英雄提供增益,在神器培養(yǎng)到一定星級(jí)以后,還可以同時(shí)給多個(gè)英雄進(jìn)行加持。

等到我們的英雄變的足夠強(qiáng)大的時(shí)候,不要忘記完成我們的神器試煉挑戰(zhàn)哦。完成滿星挑戰(zhàn)的試煉關(guān)卡還可以解鎖探索功能。只要點(diǎn)一點(diǎn)就可以完成探索,獲取神器碎片及相關(guān)升級(jí)材料。是不是很簡(jiǎn)單呢。

深淵之地玩法

在冒險(xiǎn)中,我們可以選擇不同的玩法進(jìn)行挑戰(zhàn),而我們今天所要介紹的深淵之地,會(huì)是我們所遭遇的前所未有的高難度挑戰(zhàn)。

深淵之地是由于深淵污染所形成的地方。這里是深淵入侵的前哨站點(diǎn)。充斥著來(lái)自深淵的強(qiáng)大敵人。擊敗他們我們將獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。同樣敵人的實(shí)力也十分強(qiáng)大,boss火焰巨人蘇爾特爾和魔神斯托拉斯都有著非常強(qiáng)大的特性和技能。在經(jīng)過(guò)初步挑戰(zhàn)后還會(huì)開(kāi)啟二階段形態(tài),這讓我們的挑戰(zhàn)變得十分困難。所以仔細(xì)閱讀敵人特性和技能,選擇帶有針對(duì)性的技能或者英雄,可以有效的降低挑戰(zhàn)難度哦。

不僅如此,隨著挑戰(zhàn)的深入,每一次擊敗Boss之后,boss挑戰(zhàn)的難度就會(huì)增加。從初級(jí)開(kāi)始不斷升級(jí),增強(qiáng)各種特性和屬性。所以如果同時(shí)挑戰(zhàn)兩個(gè)Boss的話,就需要各位領(lǐng)主大人根據(jù)自己的英雄池來(lái)合理分配成兩只隊(duì)伍進(jìn)行挑戰(zhàn)。

在完成艱難的挑戰(zhàn)后,我們將會(huì)獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。除了完成一定挑戰(zhàn)次數(shù)的挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)以外。我們還會(huì)給在戰(zhàn)斗中獲得高積分的部分領(lǐng)主大人發(fā)放十分豐厚的排名獎(jiǎng)勵(lì)。

而在深淵之地獲取的這些稀有道具,可以用于養(yǎng)成功能里面的職業(yè)研究,用于增強(qiáng)我們隊(duì)伍的實(shí)力,這些稀有道具不僅可以給我們不同直接的英雄帶來(lái)大量的屬性加成,在完成一定階段以后,還會(huì)解鎖職業(yè)特殊技能。所以各位小伙伴們千萬(wàn)不能錯(cuò)過(guò)。

編輯點(diǎn)評(píng)

的確對(duì)于游戲整體的制作而言還是非常休閑的,并且對(duì)于抽獎(jiǎng)的保底,還有相關(guān)的人物養(yǎng)成,整體的內(nèi)容也并不是那么的氪金,所以也算得上一款真正不肝不氪的題材游戲,《口袋夢(mèng)幻精靈》先說(shuō)游戲也有優(yōu)點(diǎn),但是其中的缺點(diǎn)也包含其中,主要游戲?qū)τ谧陨淼耐娣ㄔO(shè)計(jì)過(guò)于單一,雖然用心制作了很多類型的模式,但是實(shí)際游玩起來(lái)可以說(shuō)并沒(méi)有太多的差別,最多就是利用更多的卡牌基礎(chǔ)的游玩機(jī)制所進(jìn)行融入游戲當(dāng)中,這一點(diǎn)至少還是可以的,但是并不會(huì)讓玩家產(chǎn)生多大的樂(lè)趣,所以這里也可以看得出來(lái),游戲也想利用這種方式吸引玩家,如果從游戲的題材來(lái)看,其實(shí)也算得上不錯(cuò)的制作效果。

當(dāng)然還是有優(yōu)點(diǎn)的,對(duì)于游戲畫面效果雖然是普通的貼圖進(jìn)行展現(xiàn),但是唯一對(duì)于人物方面的模型制作的效果卻非常的用心,比如在每次對(duì)局當(dāng)中每一個(gè)人物肯定有大量的技能進(jìn)行釋放,游戲?qū)τ谶@方面至少給了玩家進(jìn)行釋放技能的選擇,這種簡(jiǎn)單和基礎(chǔ)的交互式內(nèi)容可以做同題材游戲,基本有很多也做不到,但是這款游戲卻真正的添加了,至少也給玩家了一種玩法參與,而且每次釋放技能,因?yàn)橛螒蜃陨懋嬞|(zhì)的原因,每一個(gè)人物所釋放的特效非常的絢麗,有的時(shí)候玩家都無(wú)法查看到整體的畫面形式,所以不得不說(shuō)這一點(diǎn)是直接各式各樣的特效堆在游戲當(dāng)中,而且所展現(xiàn)的效果還非常的靚麗,如果對(duì)于特效的設(shè)計(jì)在光效層面上進(jìn)行降低,或許還是很不錯(cuò)的,但是整體從畫面的制作來(lái)看,融合性還是不差,因?yàn)橛螒蜃陨淼耐娣ó吘故且豢钔ㄟ^(guò)爽油和割草所設(shè)定的戰(zhàn)斗方式,這一點(diǎn)有可能對(duì)于戰(zhàn)斗的形式觀察并沒(méi)有太大的重要性,而且游戲?qū)τ诤笃谒@得的人物基本技能方面的釋放都是全屏式的攻擊,這一點(diǎn)也并不需要玩家進(jìn)行多次考慮,并且對(duì)于技能釋放的收集也非常的快速,至少也彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。

再回到游戲抽獎(jiǎng)上,很多該題材游戲?yàn)榱藪赍X,即使在開(kāi)始的活動(dòng)和福利方面贈(zèng)送很多內(nèi)容,但是對(duì)于抽獎(jiǎng)方面,主要是通過(guò)無(wú)保底的方式為玩家進(jìn)行制作出來(lái)的效果,也就意味著這種方式所制作出來(lái)的東西通過(guò)玩家進(jìn)行養(yǎng)成過(guò)后會(huì)發(fā)現(xiàn)際非常的困擾,但是這款作品這與眾不同的地方就是對(duì)于每次抽獎(jiǎng)?wù)w的保底只有20抽,也就意味著玩家通過(guò)幾次連抽就可以獲得量的高瓶子人物,這一點(diǎn)不得不說(shuō)游戲也是真正做到了自身穩(wěn)定下來(lái)的題材內(nèi)容,所以游戲到了后期可以說(shuō)也沒(méi)有什么問(wèn)題,而且對(duì)于部分關(guān)卡也會(huì)給與玩家相對(duì)的難度,也就意味著完全要經(jīng)常利用好技能的釋放,確保進(jìn)行群體傷害來(lái)讓他們?nèi)康南麥,畢竟?duì)于前排的人物所進(jìn)行航座的傷害次數(shù)還是較少的,如果玩家對(duì)于升級(jí)方面擁有更高的壓制,或許更加的不錯(cuò)。

所以這里還是要跟玩家提醒一下,對(duì)于開(kāi)頭基礎(chǔ)所獲得的經(jīng)驗(yàn),可以說(shuō)并不足夠我們進(jìn)行發(fā)展,這方面只有兩個(gè)選擇,要不玩家通過(guò)掛機(jī)獲得相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),或者也可以通過(guò)背包的道具使用之后能獲得相對(duì)應(yīng)時(shí)間掛機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,當(dāng)然對(duì)于這些道具也是根據(jù)我們實(shí)際在打的關(guān)卡目前位置上所獲得掛機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,只要玩家關(guān)卡推進(jìn)的越多,所獲得的道具獎(jiǎng)勵(lì)就會(huì)更加的成倍,如果前期想順利進(jìn)行推進(jìn)的話,可以使用道具,后期進(jìn)行真正的提升等級(jí)之后,對(duì)于這些道具一定要進(jìn)行保留,確保在后期發(fā)展方面有一些后路進(jìn)行行走,畢竟對(duì)于關(guān)卡整體的難度提升,雖然說(shuō)是階梯式,但是玩家無(wú)法永遠(yuǎn)想到下一個(gè)階段的敵人是什么樣的。

除了正常模式之外,玩家也可以通過(guò)其他模式進(jìn)行體驗(yàn),不同的關(guān)卡獲取的內(nèi)容也就意味著游戲?qū)τ诓煌牟牧弦步?jīng)過(guò)不同的模式來(lái)展現(xiàn),根據(jù)玩家自己所需可以獲得養(yǎng)成的材料,這一種選擇也確保了玩家擁有其他類型的方式進(jìn)行養(yǎng)成人物,其中對(duì)于部分模式玩法也會(huì)進(jìn)行基礎(chǔ)的修改,比如通過(guò)選擇地形的方式向前方的不同位置所進(jìn)行探索,比如進(jìn)行休息,或者選擇更多協(xié)助英雄上陣,確保后期整體的堅(jiān)持時(shí)長(zhǎng)更加的久來(lái)通關(guān)此關(guān)卡,而且玩家還有根據(jù)前面的方向來(lái)選擇不同的技能分類,為整體的陣營(yíng)進(jìn)行增加,相對(duì)應(yīng)的屬buff,畢竟整體一個(gè)關(guān)卡之下,玩家所進(jìn)行上市的人物要通過(guò)大量的敵人進(jìn)行挑戰(zhàn),所以這些buff的添加在這款模式當(dāng)中的體現(xiàn)也非常的重要,當(dāng)然對(duì)于這些模式基礎(chǔ)上肯定也是和養(yǎng)成有息息相關(guān)聯(lián)的,就意味著在玩這些模式也要確保自身的人物等級(jí)和相關(guān)的裝備強(qiáng)悍度,達(dá)到具體的要求,才能進(jìn)行進(jìn)一步的關(guān)卡來(lái)獲得更多的材料,因?yàn)閷?duì)于難度的提高,我們所獲得的材料數(shù)量也會(huì)逐漸的翻倍,畢竟人物等級(jí)越高,所需要的材料也會(huì)越來(lái)越多,這一點(diǎn)肯定需要這些模式進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的平衡設(shè)定,才能確保人家后期發(fā)展擁有足夠的保證,至少?gòu)倪@一點(diǎn)通過(guò)模式不同的分類給玩家進(jìn)行獲得材料的設(shè)計(jì)方式,已經(jīng)強(qiáng)上不少同題材類型的游戲了,畢竟大多數(shù)都盡可能的在其他方面來(lái)干擾玩家進(jìn)行進(jìn)一步的氪金要求,但是對(duì)于這款游戲卻不是那么樣進(jìn)行制作,不論何時(shí)游戲肯定也要給普通玩家一種機(jī)會(huì)進(jìn)行提升能力。

游戲相對(duì)來(lái)說(shuō)表現(xiàn)上還是中規(guī)中矩,并且對(duì)于制作上的質(zhì)量也是算不上差,如果對(duì)于一些較為肝度的卡牌游戲有些乏味的話,通過(guò)這款較為簡(jiǎn)單并且不需要太大門檻的卡牌游戲進(jìn)行嘗試消遣時(shí)間還是很不錯(cuò)的選擇。

更新日志

2023-08-24

1:新增失落史詩(shī)副本修煉之路。

2:優(yōu)化調(diào)整部分日/周常任務(wù),使其符合當(dāng)前游戲玩法。

3:優(yōu)化調(diào)整英雄海格力斯,宙斯的技能文案描述。

4:優(yōu)化調(diào)整英雄升星功能體驗(yàn),并新增篩選,進(jìn)階后動(dòng)畫顯示等展示效果。

5:優(yōu)化調(diào)整七日建設(shè)活動(dòng)中第八日的禮包替換為秘石精粹獎(jiǎng)勵(lì)。

6:優(yōu)化調(diào)整部分功能和界面的數(shù)值,使其更統(tǒng)一和美觀。

7:優(yōu)化增加英雄界面關(guān)于英雄星級(jí)的顯示說(shuō)明。

8:優(yōu)化更新地底探險(xiǎn)玩法獎(jiǎng)勵(lì),商店終極商品調(diào)整為英雄自選箱·元素,每日任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整為100鉆石。每日任務(wù)活躍寶箱獎(jiǎng)勵(lì)統(tǒng)一調(diào)整為每個(gè)寶箱獎(jiǎng)勵(lì)1000地脈原晶。

9:修復(fù)神格素材跳轉(zhuǎn)異常的問(wèn)題。

10:修復(fù)部分領(lǐng)主貿(mào)易商店顯示異常的問(wèn)題。

11:修復(fù)家園建造界面地板無(wú)法使用的問(wèn)題。

12:修復(fù)高階競(jìng)技場(chǎng)布陣界面中切換編隊(duì)時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)的英雄編隊(duì)位置顯示異常問(wèn)題。

13:修復(fù)多元突破功能玩法中部分成就層數(shù)錯(cuò)誤的問(wèn)題。

14:修復(fù)公平對(duì)決玩法中在沒(méi)有次數(shù)的情況下進(jìn)行挑戰(zhàn)異常的問(wèn)題。

15:修復(fù)神格試煉玩法中滿星滿難度掃蕩異常的問(wèn)題。

16:修復(fù)前路定航活動(dòng)中紅點(diǎn)顯示異常的問(wèn)題。

17:修復(fù)多隊(duì)伍治療顯示異常的問(wèn)題。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.summoners.kingdom.aligames
  • 名稱:口袋夢(mèng)幻精靈
  • 版本:2.0.0
  • 文號(hào):國(guó)新出審[2019]332號(hào)
  • 出版單位:上海同濟(jì)大學(xué)電子音像出版社有限公司
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-05862-1
  • 運(yùn)營(yíng)單位:上海極貝網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • MD5值:d1d70f92077732c65d89af61f041ee3f

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