超速戰(zhàn)機(jī)手游中包含了超多的經(jīng)典的橫版射擊闖關(guān)原色玩法,你在游戲中需要控制自己的飛機(jī)進(jìn)行射擊闖關(guān),通過每一關(guān)的關(guān)卡即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)道具和金錢,你可以用這些來升級(jí)自己的飛機(jī)屬性,增加防御力或者火力,來應(yīng)對(duì)越發(fā)困難的關(guān)卡。
超速戰(zhàn)機(jī)手游特色
流暢的彈幕射擊體驗(yàn),稍顯趣味的彈幕射擊玩法。游戲?yàn)閿?shù)不多的優(yōu)點(diǎn)。
流暢絲滑的彈幕射擊操作手感。這點(diǎn)我覺得還是挺不錯(cuò)的,戰(zhàn)機(jī)的方位切換以及移動(dòng)都是跟著手指移動(dòng)的,這個(gè)過程我覺得還是比較絲滑的,至少?zèng)]有什么影響到游戲體驗(yàn)的滯澀感和延遲,給了玩家比較好的操作體驗(yàn)。
有點(diǎn)意思的武器技能融合。這點(diǎn)其實(shí)是很老套的一個(gè)模式設(shè)計(jì)了,但無論是借鑒還是什么,至少它的趣味性是無法否認(rèn)的,雖然沒有新鮮感這方面讓玩法本身黯然了不少,但就像黑暗中的螢火,無法讓人忽視。
超速戰(zhàn)機(jī)手游亮點(diǎn)
尤其唯一的可看點(diǎn)就是他的畫面效果,他想給我們看的不是他的美術(shù)制作如何,而是他自己設(shè)加的buff效果層層疊加的畫面特效,說起特效,其實(shí)也就是一些由點(diǎn)線面組成的線條和小球而已,從美術(shù)本身出發(fā)來看確實(shí)不算出色,但是他就是想通過不同的攻擊方式來吸引人,到了后面滿屏的攻擊讓玩家覺得很爽,這就達(dá)到游戲的目的了,如果只是圖一爽的話我覺得可以來試試這款游戲,深層效果疊加的那一瞬間簡(jiǎn)直上天。但是我覺得從長(zhǎng)遠(yuǎn)來考慮的話,大多數(shù)玩家還是不會(huì)對(duì)這款游戲感興趣的。
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