迷你地下城R免廣告采用了非常可愛(ài)的卡通畫風(fēng)和幾個(gè)點(diǎn)的日式RPG冒險(xiǎn)玩法,你需要操控我們的主角在地下城中不斷地進(jìn)行冒險(xiǎn),手機(jī)各種物資來(lái)提升角色實(shí)力和征兆各位冒險(xiǎn)伙伴加入小隊(duì)。
迷你地下城R免廣告亮點(diǎn)
跟前作比精簡(jiǎn)了不少。但是這一代改成了多人對(duì)戰(zhàn),遠(yuǎn)程的攻擊距離改成了3格,怪物會(huì)主動(dòng)攻擊木桶和道具,不能卡怪了,屬性種類變少了難度提升不小。
迷你地下城R免廣告優(yōu)點(diǎn)
屬性種類變少了,更容易刷到自己想要的屬性了。取消了食物限制,不用擔(dān)心打到后期糧食不夠了直接點(diǎn)木桶和道具就能使用了,并且不占回合。
4.法術(shù)種類也變少了,選擇困難癥。
因?yàn)槠鋵?shí)這類地下城的游戲基本上在這些年真的是個(gè)人體驗(yàn)過(guò)了,已經(jīng)非常非常多了,這類游戲其實(shí)最吸引人的并不是如何如何進(jìn)行探險(xiǎn),而是游戲中各種各樣的武器養(yǎng)成啊,裝備搭配之類的系統(tǒng),當(dāng)然有某些游戲確實(shí)可以以本身的劇情來(lái)吸引玩家繼續(xù)往下探索,畢竟靠過(guò)硬的劇情質(zhì)量也是一個(gè)很不錯(cuò)的點(diǎn),但是這款游戲帶給我的感覺(jué)就顯得比較中規(guī)中矩,盡管它是只有8M的一個(gè)大小,就這個(gè)大小可能限制了游戲本身的內(nèi)容,但是玩法來(lái)講就個(gè)人沒(méi)有見(jiàn)到什么特別創(chuàng)新的點(diǎn)吧,無(wú)論是像是武器系統(tǒng)還是裝備系統(tǒng),以及各種各樣符石什么的,只能說(shuō)是沿用了地下城一個(gè)最基本的老三樣,沒(méi)有說(shuō)屬于這款游戲的一個(gè)特色在里面,比如說(shuō)你既然名字中帶有一個(gè)迷你,那么這個(gè)迷你體現(xiàn)在什么地方呢?我覺(jué)得不能僅僅只體現(xiàn)在游戲的一個(gè)大小方面吧,在游戲的內(nèi)容方面來(lái)說(shuō),總要結(jié)合這個(gè)名字來(lái)做一些本身的特色,但是在游戲中就沒(méi)有看到就很可惜
迷你地下城R免廣告特色
然后這款游戲的一個(gè)游戲玩法上來(lái)講,就和經(jīng)典的地下城玩法相差不多,甚至于這個(gè)游戲內(nèi)容,講道理就跟忍三的一個(gè)地下城探險(xiǎn)的小模式設(shè)計(jì)的都差不多,甚至還沒(méi)有人家的小模式做的有意思,就是在游戲中玩家每行動(dòng)一步,其他的怪物也會(huì)跟著行動(dòng)一步,玩家在打單一怪物的同時(shí)需要注意,不要被其他的怪物近身,免得陷入到被多方包家的一個(gè)困境之中,這個(gè)時(shí)候就會(huì)需要玩家對(duì)地圖來(lái)進(jìn)行一個(gè)靠建筑去卡卡怪物的位置呀,或者說(shuō)是計(jì)算怪物的一個(gè)位移和血量,速度解決前面的怪物之類的,基本上的一個(gè)核心玩法和要點(diǎn)就這么一些,然后地圖中會(huì)有一些隨機(jī)的寶箱和道具箱子,什么的普通的木箱打掉會(huì)在本局內(nèi)給玩家?guī)?lái)一些加成,而寶箱獲得的道具則是可以帶出去換成貨幣進(jìn)行售賣,然后用這些貨幣來(lái)加強(qiáng)組織的一個(gè)三維以及購(gòu)買一些像是符文之類的道具來(lái)增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,大致內(nèi)容就是如此
迷你地下城R免廣告玩法
不過(guò)在這里一定要快一點(diǎn)的是,這款游戲的畫面做得確實(shí)是不錯(cuò),并且也有一定的小劇情,這一點(diǎn)讓我覺(jué)得還是很棒的,雖然劇情特別的老套啊,就還是老的那個(gè)勇者的故事,但是有劇情還是挺欣慰的,畢竟只有這個(gè)容量吧,然后畫質(zhì)真的是我個(gè)人覺(jué)得比較驚艷了,就金冠只有這個(gè)大小,但是無(wú)論是我們主角的一個(gè)人物還是像NPC的一個(gè)人物模型之類的建立的,都相對(duì)來(lái)講比較完善,看上去很舒服,沒(méi)有粗制濫造的感覺(jué),怪物來(lái)說(shuō)也做得還可以,這一點(diǎn)確實(shí)要點(diǎn)個(gè)贊
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