迷你地下城R免廣告采用了非?蓯鄣目ㄍó嬶L和幾個點的日式RPG冒險玩法,你需要操控我們的主角在地下城中不斷地進行冒險,手機各種物資來提升角色實力和征兆各位冒險伙伴加入小隊。
迷你地下城R免廣告亮點
跟前作比精簡了不少。但是這一代改成了多人對戰(zhàn),遠程的攻擊距離改成了3格,怪物會主動攻擊木桶和道具,不能卡怪了,屬性種類變少了難度提升不小。
迷你地下城R免廣告優(yōu)點
屬性種類變少了,更容易刷到自己想要的屬性了。取消了食物限制,不用擔心打到后期糧食不夠了直接點木桶和道具就能使用了,并且不占回合。
4.法術種類也變少了,選擇困難癥。
因為其實這類地下城的游戲基本上在這些年真的是個人體驗過了,已經非常非常多了,這類游戲其實最吸引人的并不是如何如何進行探險,而是游戲中各種各樣的武器養(yǎng)成啊,裝備搭配之類的系統(tǒng),當然有某些游戲確實可以以本身的劇情來吸引玩家繼續(xù)往下探索,畢竟靠過硬的劇情質量也是一個很不錯的點,但是這款游戲帶給我的感覺就顯得比較中規(guī)中矩,盡管它是只有8M的一個大小,就這個大小可能限制了游戲本身的內容,但是玩法來講就個人沒有見到什么特別創(chuàng)新的點吧,無論是像是武器系統(tǒng)還是裝備系統(tǒng),以及各種各樣符石什么的,只能說是沿用了地下城一個最基本的老三樣,沒有說屬于這款游戲的一個特色在里面,比如說你既然名字中帶有一個迷你,那么這個迷你體現(xiàn)在什么地方呢?我覺得不能僅僅只體現(xiàn)在游戲的一個大小方面吧,在游戲的內容方面來說,總要結合這個名字來做一些本身的特色,但是在游戲中就沒有看到就很可惜
迷你地下城R免廣告特色
然后這款游戲的一個游戲玩法上來講,就和經典的地下城玩法相差不多,甚至于這個游戲內容,講道理就跟忍三的一個地下城探險的小模式設計的都差不多,甚至還沒有人家的小模式做的有意思,就是在游戲中玩家每行動一步,其他的怪物也會跟著行動一步,玩家在打單一怪物的同時需要注意,不要被其他的怪物近身,免得陷入到被多方包家的一個困境之中,這個時候就會需要玩家對地圖來進行一個靠建筑去卡卡怪物的位置呀,或者說是計算怪物的一個位移和血量,速度解決前面的怪物之類的,基本上的一個核心玩法和要點就這么一些,然后地圖中會有一些隨機的寶箱和道具箱子,什么的普通的木箱打掉會在本局內給玩家?guī)硪恍┘映桑鴮毾浍@得的道具則是可以帶出去換成貨幣進行售賣,然后用這些貨幣來加強組織的一個三維以及購買一些像是符文之類的道具來增強戰(zhàn)斗力,大致內容就是如此
迷你地下城R免廣告玩法
不過在這里一定要快一點的是,這款游戲的畫面做得確實是不錯,并且也有一定的小劇情,這一點讓我覺得還是很棒的,雖然劇情特別的老套啊,就還是老的那個勇者的故事,但是有劇情還是挺欣慰的,畢竟只有這個容量吧,然后畫質真的是我個人覺得比較驚艷了,就金冠只有這個大小,但是無論是我們主角的一個人物還是像NPC的一個人物模型之類的建立的,都相對來講比較完善,看上去很舒服,沒有粗制濫造的感覺,怪物來說也做得還可以,這一點確實要點個贊
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