廢土救贖手游中玩家們可以體驗到和末日生存的游戲樂趣,你需要和你的伙伴們一起在這個喪尸遍布的世界中建設(shè)人類最后的防衛(wèi)線,在凋零的世界中尋建設(shè)基地所需要的物資來抵御喪尸們的圍攻,為人類的生存埋下最后的希望之種。
廢土救贖手游亮點
畢竟對于這種末日題材來說,正常游玩不會還是非常良心的,擁有很多的福利待遇和廢土玩法。
作為一款3D視角下的游戲,比較讓我驚艷到的就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,戰(zhàn)斗系統(tǒng)唯一缺陷,我個人認為就是動作做得不夠流暢,也可以說是有一個鎖定的東西,每當發(fā)起進攻的時候,就能明顯看到那個動作,
必須要釋放完才能夠移動,在這個過程當中,很明顯能看見這個動作做的不夠流暢,特別是僵尸上面的視角最明顯,越大越突出,比如說那個綠色的小蟲子,他的每一種攻擊方式都看起來很僵硬,看著非常不舒服,
廢土救贖手游特色
與游戲的畫面相比有一種非常不合群的情況,這里是缺陷,好的地方就是官方對于這個戰(zhàn)斗系統(tǒng),雖然花的功夫不多,但也是算是挺不錯的,在我們跑步搜索物資開門的時候,僵尸都會被我們吸引過來,我們就能利用這個特性來背刺僵尸,而且這戰(zhàn)斗的過程中并不是單純的,你打我一下我打你一下,仔細試一試,能夠發(fā)現(xiàn)這游戲里面是存在那種攻擊間隔的,就好比如說拳頭和拿著木棒的人來說,我拳頭能夠迅速打你兩下,而拿著木棒的人要準備一兩秒,這時候只要打兩拳,然后就可以溜了,并且能把那個人打出僵直或者不打出僵直一樣可以接著就可以撤退一下,再重復(fù)一波操作就能夠達到無傷的效果,雖然對于一下子蹦出好幾個僵尸來說不好使就對了
廢土救贖手游玩法
比較贊嘆的,特別是在細節(jié)這一方面,特別特別是耐久度,食物存儲的時候會消耗耐久度,耐久度沒了之后就會壞掉食物,食物依然能夠吃,也能夠增加飽腹度,但是會得病,無論熟的和生的都會,這一個設(shè)定真的是可以說是真實,但是對于游戲來說,這也是個很麻煩的設(shè)定,畢竟如果擁有大量的食物,但是都擁有耐久度,嗯,又不能一次性吃完,只能剛剛好填飽肚子,還有的就是武器也有耐久度,武器都已經(jīng)開始講究了呀,槍械耐久度越低,傷害也就越低,冷兵器不會受到影響,這這這有點離譜,但也是個不錯的設(shè)定
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