陰陽師亞服,顧名思義就是陰陽師這款游戲的亞服版本,游戲采用日式和風(fēng)派畫風(fēng),和知名聲優(yōu)坐鎮(zhèn)。加入了游戲在社交圈傳播速度。陰陽師的氪金抽卡技巧都成為了朋友之間的天然話題,更有師徒關(guān)系,三花羈絆等等不僅可以和朋友一起玩,還能從中找到游戲好友,也許你的命中注定也說不定呢!
陰陽師亞服版特色
[御靈]:
相當(dāng)于陰陽師的守護(hù)靈,每位陰陽師都有自己的御靈,通過御靈加入我們的戰(zhàn)斗當(dāng)中,不同的御靈可以為陰陽師提供不同的額外屬性加強(qiáng),當(dāng)御靈到達(dá)一定等級會為陰陽師提供反擊,御靈可以通過吞噬丟棄的御魂進(jìn)行加強(qiáng)升級,并且不需要金幣就能升級。
[式神]:
采用抽卡,抽取式神,式神分為5個等級[N、R、Sr、SSr、SP]從左到右越來越稀有。但是式神總是有好有壞,選擇培養(yǎng)當(dāng)然是強(qiáng)勁的ssr和sp啦,和一些好用的sr式神:
戰(zhàn)斗選擇傳統(tǒng)的回合制策略,雖然沒有即使游戲刺激,但是通過策略取勝,也是很有成就感的。
陰陽師的戰(zhàn)斗方式,是組成各種陣容與對手對戰(zhàn),陣容需要自己去探索,每種陣容都有自己的強(qiáng)和弱處,陣容也會有互相克制的。
[斗技]:
斗技是PVP,越往上打獲得的獎勵越多噠~
雙方陣容對打,看誰能最先擊殺對方全體式神與陰陽師(陣容擺放順序并不是出手順序哦~,式神的面板有速度,需要自己調(diào)節(jié)的)。
戰(zhàn)斗時,技能需要消耗鬼火才可以使用哦,注意鬼火消耗很重要()。
[美術(shù)設(shè)計和功能]:
陰陽師自出產(chǎn)后就出了許許多多的皮膚,每款皮膚都是精美絕倫,像sp的皮膚自帶特效又絕美,簡直是深得我心哈(□□)!可以通過限定活動,皮膚卷,召喚池中得到癢癢鼠心愛的皮膚。收攬了大量女性的福音。
[區(qū)域的設(shè)計]:
每月開通一個新服,對于新來的萌新和非酋來說是每天最關(guān)心的事情啦,避免肝皇和氪佬,因為跟不上他們的進(jìn)度而被狂虐。對于老區(qū)來說開新服,就能出新活動,萌新來說,能有更好的發(fā)展。能更好的融洽在一起,還是非常滿意的。
陰陽師亞服版玩法
①前期主要以升級為主,別信什么壓級,那種是大佬玩的,咱們萌新先老老實實升級,以后變強(qiáng)了再來玩壓級吧( □_□)畢竟游戲中和等級掛鉤的副本什么的還是挺重要的。
②召喚。藍(lán)票,也就是神秘的符咒,不要忙著抽,把它攢起來,玩陰陽師你學(xué)會了克制自己的手,你就離大佬不遠(yuǎn)了,當(dāng)然,要是你是歐洲來的當(dāng)我沒說。(☆)那么什么時候抽呢⊙⊙?一般等到大型活動來的時候抽,就是那種出新式神的時候,其他什么的概率up又叫騙票活動,相信我,萌新攢著。召喚里的勾玉召喚不要抽,攢到1000勾玉可以取商店買11張藍(lán)票,而你勾玉召喚只能10次,所以一般買1000勾玉的符咒禮包。商店里666勾玉的勾玉卡一定要買,這個絕對是穩(wěn)賺的,越早買越好,萌新前期可能覺得會虧,但越到后面越賺的,大概一個月就回本了。抽到的式神也不要亂反魂。ssr/sp記得留一只,之前我反了兩只sp燈,現(xiàn)在加強(qiáng)了我抽不出來了,好虧啊qwq,sr留一只滿技能的。
③式神推薦。r:山兔,座敷童子,丑女,sr:姑獲鳥,熏。sr姑獲鳥優(yōu)先,她是你前期打副本的利器。熏是為以后挖土,也就是御魂十一層做準(zhǔn)備的,萌新一般打不過御魂十一層,所以養(yǎng)一個熏,再拿一個童男去當(dāng)隊伍隊長,有了御魂才能變強(qiáng),所以御魂十一層是一定要刷的,F(xiàn)在也有帶白蛋的隊長,但打手有時候找不到,拿童熏好就業(yè)一些。
④關(guān)于達(dá)摩素材。御行達(dá)摩,我們稱為黑蛋,它是升級技能的,一般喂給ssr/sp,給sr虧到炸的。白蛋升級經(jīng)驗比其他的式神少一半,所以把它當(dāng)做升星材料,紅蛋和藍(lán)蛋提供經(jīng)驗,藍(lán)蛋比紅蛋的經(jīng)驗多的多,一般采取紅蛋喂藍(lán)蛋,藍(lán)蛋喂其他的辦法,這樣手益才能最大化,詳細(xì)喂養(yǎng)方法建議百度或者其他搜索引擎。
玩家點評
首先陰陽師它的玩法還是比較大眾的,當(dāng)然,這也是因為近些年卡牌養(yǎng)成回合制游戲越來越多,在16年那個時間點陰陽師的玩法可以說是流行過一段時間,因此大眾也是在現(xiàn)在的時間點來看,讓它的玩法都比較的平平無奇了。
而這種卡牌養(yǎng)成的游戲,很不能避免的會淪落到一個問題,那就是時間越久后期新人入坑也就越少。為什么會形成這樣的問題呢?又或者說卡牌游戲本身難道有什么弊端嗎?問題核心在于游戲經(jīng)營的途中出的角色會越來越多,而這種卡牌游戲基本上也伴隨著抽卡,并且養(yǎng)成也占很大的一部分內(nèi)容,導(dǎo)致新玩家在有時候是很難去跟上版本的。我就拿陰陽師來舉例子,現(xiàn)在的角色池子已經(jīng)太深了,并且玩家有時候還需要在一個沒有指定up的情況下去,撈到那幾位版本之子,這樣的難度太考驗人的歐非了。
當(dāng)然最近或許是策劃也意識到了這個問題,在前段時間大概是今年還是一年前,多了一個新的抽卡方式,但在那時只有氪金才能去得到這種指定up,而且還不是完全確定,另外這也依然不是主流的抽卡方式。而現(xiàn)在逢年過節(jié)有時候也會添加一些角色的up,這在之前是完全沒有過的,曾經(jīng)只有新角色,剛出的時候才會有一個指定up,再之后的話就沒有了,在那樣一個深的池子中想要撈出自己想要的角色,難度還是很高很高的。后面也就是現(xiàn)在增加了一些指定up的活動,原因也是在于陰陽師,現(xiàn)在的池子真的太深了,新玩家太難去全圖鑒,沒有up大家也很難去撈到那幾位自己差的角色,這也是所有卡牌游戲都無法避免的一個問題。
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