吞食天地3放置版中擁有各種可愛的卡通人物供玩家們進(jìn)行選擇,你可以選擇自己喜歡的角色參與到游戲中的任務(wù)中來進(jìn)行戰(zhàn)斗,放置的玩法也非常的簡單,你只需要將角色根據(jù)他們的特性和技能進(jìn)行合理的排兵布陣就可以輕松的獲得戰(zhàn)斗的勝利。
吞食天地3放置版手游亮點(diǎn)
單從游戲玩法上來看,雖然它的設(shè)計(jì)并不是多高明,但可以看出來還是有著些許用心的,游戲?qū)Ⅻc(diǎn)擊與放置養(yǎng)成相結(jié)合,這幾者之間的高度契合,讓游戲的玩法看起來極為完備。
因?yàn)橛螒虻狞c(diǎn)擊并非說是去操縱,或者更為具體的說去進(jìn)行些什么交互,而是以純粹的點(diǎn)擊作為內(nèi)核,點(diǎn)擊屏幕便可視作一次攻擊,并且攻擊頻率是取決于玩家的點(diǎn)擊頻率。
這讓游戲從操作性上來說,是極其考驗(yàn)玩家手速的,并且游戲還是以闖關(guān)的形式來作為進(jìn)度流程的,于是乎就需要玩家長時(shí)間的去進(jìn)行點(diǎn)擊的操作。
吞食天地3放置版手游特色
這基本上可以說是讓玩家近乎閑不下來,一關(guān)接著一關(guān)的,但同時(shí)不可否認(rèn)的是,這太過于的枯燥,以至于無視著游戲數(shù)值上的反饋,我個(gè)人在上手半個(gè)小時(shí)左右后,就感到了極強(qiáng)的枯燥感。
盡管說游戲是想要去對于自身玩法點(diǎn)擊上進(jìn)行一些錦上添花的設(shè)計(jì),例如各種特效音效,以此來提升游戲的畫面表現(xiàn)力,想要帶給玩家一種暢爽點(diǎn)擊的游戲氛圍。
又或者是通過抽取角色,培養(yǎng)角色,可以進(jìn)行著半放置式的玩法流程,還豐富游戲內(nèi)容,并且可以讓玩家有著一個(gè)可操作,可不操作的選擇,兩者之間只不過是進(jìn)度的快慢不一。
可以說考慮的是很全面了,但是這仍抵擋不住游戲的玩法本身極強(qiáng)的枯燥感,因?yàn)闊o論是從趣味性上來說,又或者是游戲內(nèi)容上的可玩性來說,游戲都讓人琢磨不住。
吞食天地3放置版手游玩法
因?yàn)槠书_來講,游戲的玩法只不過是可以供玩家放置人物,培養(yǎng)人物,然后一關(guān)接一關(guān)的闖關(guān),而闖關(guān)期間,玩家可以通過點(diǎn)擊屏幕來進(jìn)行攻擊,攻擊頻率取決于玩家的點(diǎn)擊頻率。
這看起來很完備,也基本上找不出任何問題,但關(guān)鍵性的就在于,游戲該如何賦予玩家一個(gè)游戲動(dòng)力,或者說是該如何去調(diào)動(dòng)玩家的游戲積極性?
利用自身玩法的趣味性?那我實(shí)在想不出單一死板的流程加上重復(fù)單一操作的玩法有什么趣味性。又或者是數(shù)值上的一套正反饋機(jī)制?這或許有效,特別是對于本部作品來說,但以本部作品目前的內(nèi)容來看,很顯然它也并不會(huì)具備這一點(diǎn)。
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