天空之歌是一款由全新游戲引擎所打造的日式rpg冒險游戲,玩家們可以通過這款游戲接觸到一個夢幻異次元世界,在這里擁有和地球中一樣的四季變化,浩瀚的海洋碧藍(lán)的天空讓你在冒險過程中還可以贏商道優(yōu)美的風(fēng)景,還有充滿魅力的二次元角色供玩家們進(jìn)行選擇。
天空之歌(アズレア)特色
而在劇情方面 這更是可以力推 當(dāng)你在了解每個故事的含義時不就有新的感受了嗎 而刀子只不過是故事的轉(zhuǎn)折 只要用平常心去看待就行了
游戲的劇情,人物塑造,建模,音樂都是頂級的
開放性的游戲,前期的劇情就會為后期的故事拉開帷幕,他不僅擁有開放的資源還有華麗的故事,層層遞進(jìn)
天空之歌(アズレア)新手常見問題
1.如何判斷戰(zhàn)斗勝負(fù)?
在規(guī)定的回合內(nèi),讓對手單位氣血全部為口則為戰(zhàn)斗勝利。
由于戰(zhàn)斗內(nèi)無法進(jìn)行操作,所以戰(zhàn)前進(jìn)行合理的搭配,使用克制對方的策略,可以極大提高勝率。以下方面可以幫助提高勝率︰
1.提高探員的戰(zhàn)力值︰可以從“我在變強”的目錄中,按照短板來提高探員戰(zhàn)力。
2.選擇合適的陣容︰初期建議大家的陣容包含坦克.輸出與和輔助,在熟悉戰(zhàn)斗節(jié)奏后,可以調(diào)配出自己喜歡的陣容。
3.注意站位和陣法︰坦克和戰(zhàn)士一般放在前排,刺客.法師.輔助.射手一般放后排。
4.合理的種族搭配︰上陣的同種族單位越多,屬性加成越大。同時,種族之間還有克制關(guān)系,選擇克制對方的種族上陣,可以讓自己的傷害更高。
2.戰(zhàn)斗中的出手順序?
每回合開始時,首先將場上所有單位的速度值乘以97%~ 103%之間的一個隨機(jī)數(shù),然后根據(jù)隨機(jī)后的速度值從高到低依次出手,每個探員釋放-次技能。替補單位在入場的下一回合獲得出手順序。
3.戰(zhàn)斗中憤怒值?
憤怒值在戰(zhàn)斗中累積,達(dá)到數(shù)量后,可以觸發(fā)探員的專屬技能,一 般稱為大招。
憤怒值增加可以有三種途徑:
1.受到傷害時候增加,受到的傷害越大,增加的越多。
2.回合開始時增加,當(dāng)前的氣血比例越低,回合開始時增加的憤怒值越大。
3.受其他技能影響,部分探員擁有增加憤怒值的技能,使用后即可增加。
憤怒值的減少受兩種情況影響:
1.釋放大招時候,將自動扣減固定數(shù)量憤怒值。
2.氣血為0倒地時,只保留當(dāng)前憤怒值的30%。
4.如何快速提升角色等級?
角色的等級,會影響到系統(tǒng)和玩法的開后,角色等級的經(jīng)驗只有在偵察玩法中獲得。
1.偵察探索的關(guān)卡越高,每分鐘獲得的偵察掛機(jī)經(jīng)驗越多,升級越快。
2.快速作戰(zhàn)可以直接獲得120分鐘的掛機(jī)經(jīng)驗,所以每天多次使用快速作戰(zhàn),也可以比其他人達(dá)到更高等級。
5.探員共有幾個職業(yè)?
探員共有6個職業(yè),分別是:
1.坦克:主要是承擔(dān)傷害,并擁有一定的控制技能,適合放在前排。
2.戰(zhàn)士:兼顧生存和輸出的職業(yè),如果血防加點,則適合前排,若輸出加點,則適合后排。
3.刺客:速度較快,單點突破能力強,容易切后排,但本身血防較低,適合放后排。
4.射手:速度較快,并偏群體輸出,射手技能普遍帶有減療效果,對輔助有壓制作用。
5.法師:擅長法術(shù)攻擊,群體攻擊能力優(yōu)秀,配合射手可以達(dá)到整體血量壓制的效果。
6.輔助:輔助分3類,分別是加血,加buff和給對 面上debuff,輔助可以靈活加點,血防加點的單
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