漂移空間的英文名字是Drive Zone Online,這是一款由Gachi Games LLC所推出的賽車(chē)競(jìng)速類(lèi)游戲,游戲的畫(huà)面制作非常的精良,并且加入了最為真實(shí)的物理引擎,提供了多種不同的賽車(chē)可以選擇,多種不同的場(chǎng)景、多種不同的賽道設(shè)計(jì),快來(lái)下載和來(lái)自世界各地的玩家進(jìn)行一場(chǎng)速度與激情的較量吧!
漂移空間游戲最新版本(Drive Zone Online)亮點(diǎn)
首先我就要先說(shuō)一下游戲的這個(gè)視角啊,在關(guān)卡中一共有三種視角可供玩家選擇。第1種視角,也就是第一人稱(chēng)視角,應(yīng)該是最沒(méi)用,最多余的視角了。在這個(gè)視角下面,玩家的視野極大的受限,沒(méi)辦法觀察到更多的路況,就更加容易出現(xiàn)與其他車(chē)輛或者地圖建模的碰撞。換成需要撿箱子的模式,這個(gè)視角就更加沒(méi)用了,極小的可視路況會(huì)導(dǎo)致你錯(cuò)過(guò)極多的箱子。所以說(shuō)我真的不知道這個(gè)視角有什么用,留著還占內(nèi)存,所以我建議開(kāi)發(fā)商刪除。
關(guān)于視角的選擇,我個(gè)人更偏向選擇第2個(gè)視角,因?yàn)榈?個(gè)視角不僅可以看清路面所有的情況,而且還有更多的風(fēng)景可以欣賞。當(dāng)然選擇第3個(gè)視角也是可以的,第3個(gè)視角會(huì)把路上的所有情況展示擴(kuò)大到整個(gè)屏幕,更有利于玩家觀察路面上的情況。只不過(guò)風(fēng)景倒是少看了很多。
還有就是不知道是不是我的問(wèn)題還是游戲的問(wèn)題,在游戲中有一些小紅點(diǎn),要我打開(kāi)讓我看廣告拿獎(jiǎng)勵(lì)是不是?但是那個(gè)廣告按鍵一直顯示在加載中,就是看不了,應(yīng)該是游戲那邊的問(wèn)題吧?希望能早日修復(fù)廣告激勵(lì)的問(wèn)題。
游戲中有一些可以撿箱子的模式,比如撿金幣模式。金幣裝在箱子里面從貨車(chē)上掉下來(lái),需要玩家去撿起來(lái)。但是讓我比較不理解的是為什么每撿一次箱子車(chē)子就會(huì)受到減速。明明一路開(kāi)的特別快好好的,突然慢下來(lái)給我這個(gè)強(qiáng)迫癥整的比較難受。可能是為了限制箱子的獲取量吧。但是我尋思這游戲畢竟是單機(jī)游戲,單機(jī)不就是讓玩家玩的爽嗎?所以我建議刪除掉這個(gè)撿箱子就減速的機(jī)制。
漂移空間游戲最新版本(Drive Zone Online)特色
·簡(jiǎn)單卻又豐富的操作方式、真實(shí)賽車(chē)游戲體驗(yàn)
相比聯(lián)網(wǎng)競(jìng)技賽車(chē)游戲來(lái)說(shuō)這個(gè)游戲不論是在操作、畫(huà)質(zhì)以及場(chǎng)景都沒(méi)法比,游戲的操作比較簡(jiǎn)單,玩家只需要控制加速、剎車(chē)、移動(dòng)便可,游戲也是有個(gè)氮?dú)鈬娚涞沁@又是個(gè)游戲漏洞的地方,下面再說(shuō),相對(duì)于上手難度來(lái)說(shuō)操作的人稱(chēng)視覺(jué)就比較花里胡哨了
目前游戲開(kāi)放了3種操作方法以及3種視覺(jué)享受,操作上面就是重力操控、左右按鈕控制、以及方向盤(pán)控制,以我個(gè)人體驗(yàn)來(lái)說(shuō)建議大家還是使用左右按鈕控制比較方便,別的都不太好用
在視覺(jué)方面我建議大家使用上帝視覺(jué),這一種更貼切于大眾的視覺(jué)感受,雖然第一人稱(chēng)車(chē)內(nèi)視角更能享受真實(shí)的開(kāi)車(chē)場(chǎng)景但是在車(chē)內(nèi)并沒(méi)有良好的視野觀察左右間距,也就不好把控與鄰車(chē)的距離,特別容易撞車(chē)
不得不說(shuō)游戲雖然畫(huà)質(zhì)以及場(chǎng)景不如其他但是體驗(yàn)感受卻是非常真實(shí),各種細(xì)節(jié)都比較到位,還能自由給車(chē)噴漆改變顏色,意料之外的竟然還有剎車(chē)燈以及路上行車(chē)會(huì)車(chē)燈,滿(mǎn)滿(mǎn)的生活儀式
·重復(fù)度過(guò)高的闖關(guān)模式、不合理的氮?dú)鈬姎馐占?/p>
相比于游戲操作在關(guān)卡內(nèi)容這方面就顯得平平無(wú)奇還比較撈,關(guān)卡目標(biāo)以及道路場(chǎng)景都差不多,不是超車(chē)、跑距離就是氮?dú)鈬娚洌缓蟮獨(dú)鈬娚溥是離不開(kāi)超車(chē),所以每局游戲玩起來(lái)都比較類(lèi)同,玩著就容易膩了,并且每局游戲還都是直線跑道,只有多出一些關(guān)卡模式以及玩法才能改變游戲枯燥現(xiàn)狀
然后對(duì)于氮?dú)獾氖占膊⒉惶侠,傳統(tǒng)玩法的氮?dú)馐峭ㄟ^(guò)漂移收集,到你這直接給改成極限超車(chē)收集,游戲難度確實(shí)比較大,畢竟每關(guān)的都會(huì)有碰撞限制,一不小心就得重新開(kāi)一局,有時(shí)候一關(guān)都得打多長(zhǎng)時(shí)間,重復(fù)勞動(dòng)無(wú)疑只會(huì)徒增乏味,所以建議氮?dú)飧某梢跃謨?nèi)收集資源的形式,這樣既能降低難度也能豐富游戲內(nèi)容
·有待優(yōu)化的賽道玩法、比較遲鈍的新手引導(dǎo)
說(shuō)實(shí)話我覺(jué)得賽車(chē)游戲是最容易做的,畢竟市面上賽車(chē)競(jìng)技游戲比較多,目前游戲需要改動(dòng)的也就是賽道方面,直線玩法缺乏操作性以及豐富性,雖然游戲局內(nèi)會(huì)有隨機(jī)事件發(fā)生但是這都無(wú)濟(jì)于事,所以在游戲可以多多加入彎曲賽道,要變得足夠長(zhǎng)、足夠亂、足夠花里胡哨,在賽道上面可以鋪設(shè)一些加速板和一些局內(nèi)賽道道具,加速、補(bǔ)充氮?dú)獾鹊榷伎梢?/p>
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