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錨點(diǎn)降臨手游 1.0.3安卓版

  • 錨點(diǎn)降臨手游
  • 大。

    1.10G
  • 時(shí)間:

    2024-07-16 09:30
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    1.0.3安卓版
  • 等級(jí):

    4級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    渠道版/ UC服 /卡牌棋牌
  • 官網(wǎng):

    https://www.maodian.xyz/
  • 廠商:

    海南起飛互動(dòng)科技有限公司
  • 備案號(hào):

    瓊ICP備2021005246號(hào)-3A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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錨點(diǎn)降臨手游介紹

錨點(diǎn)降臨是一款全新推出的二次元卡牌手游,游戲以科幻為題材,采用精美的二次元風(fēng)格設(shè)計(jì),將背景設(shè)置在了2085年的未來世界,在這里你需要收集和培養(yǎng)你的英雄,并組建一支強(qiáng)大的隊(duì)伍對(duì)抗外星入侵者。

錨點(diǎn)降臨

錨點(diǎn)降臨手游亮點(diǎn)

《錨點(diǎn)降臨》是一款3D近未來科幻RPG游戲

2085年,未來世界遭遇外星種族“修格爾”入侵,人類遭遇前所未有的大危機(jī),它們肆意破壞,感染,同化,寄生,人類文明面臨空前的危機(jī)。裂變體的感染,新人類的威脅,古老煉金師的陰謀,一連串的問題在同一時(shí)間交織在了一起,人類的命運(yùn)該何去何從?

你做為聯(lián)合機(jī)構(gòu)【萊絲坦斯安全局】的一名小隊(duì)指揮官,將與【aimbs戰(zhàn)員】一起,救助在災(zāi)難中受難的人群,處理各個(gè)勢(shì)力的危機(jī),以及對(duì)抗外星入侵者。(以下是招募指揮官的公開信)

錨點(diǎn)降臨手游特色

這是一個(gè)關(guān)乎人類生死存亡的時(shí)刻,這是我們?nèi)祟悮v史上第一次面臨對(duì)抗宇宙的戰(zhàn)爭(zhēng),為了守護(hù)家人和星球的未來,我們希望每一個(gè)有能力的人,都能加入我們【萊絲坦斯安全局】一同對(duì)抗“修格爾”的入侵。

為了贏得這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),也許我們會(huì)犧牲很多很多的英雄,但是每一個(gè)逝去英雄的意志,都猶如繁星一樣布滿天空,時(shí)刻照耀著我們。每一個(gè)逝去英雄的精神,都在心里震撼著我們。我們緬懷他們,更敬重他們,他們是我們?nèi)祟悮v史上最光輝燦爛的英雄。

現(xiàn)在!反擊的時(shí)刻到了,讓我們聯(lián)合起來,共同放下無謂的自相殘殺,同仇敵愾,為了我們清凈蔚藍(lán)的星球,共同奮戰(zhàn)到最后一兵一卒。從現(xiàn)在開始,人類這個(gè)詞語(yǔ),將有新的涵義,它不僅是一個(gè)種族名字,還是是一種意志,一種堅(jiān)決到底對(duì)抗入侵的意志!

請(qǐng)和我們一起,為了家園而戰(zhàn)吧!

新手玩法

《錨點(diǎn)降臨》是一款是一款3D近未來科幻RPG手游,主要以3DRPG、卡牌回合制策略玩法為核心的養(yǎng)成手游。玩家通過在游戲中扮演一位名為鏈尉官的角色,玩家可在戰(zhàn)斗中需要根據(jù)敵方特性調(diào)整戰(zhàn)員陣營(yíng),并指揮戰(zhàn)員們?cè)谶m當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使用技能打出連擊配合。

戰(zhàn)員是《錨點(diǎn)降臨》中角色的代稱,戰(zhàn)員們擁有不同的職業(yè)分支,不同職業(yè)的戰(zhàn)員有著不同的攻擊模式和技能效果,所擅長(zhǎng)的方向也各不相同。

同時(shí)戰(zhàn)員也擁有不同的屬性陣營(yíng)選擇,可通過不同陣營(yíng)搭配出豐富的陣營(yíng)提升效果,最大化隊(duì)伍的特點(diǎn),增加通關(guān)挑戰(zhàn)的趣味性。

《錨點(diǎn)降臨》在實(shí)際戰(zhàn)斗中需要玩家找準(zhǔn)時(shí)機(jī),在戰(zhàn)斗中穿插技能,運(yùn)用元素同調(diào)等機(jī)制來出奇制勝,大大提高了手動(dòng)的可操作性,當(dāng)然玩家也可以選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗解放雙手。

游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制是可以在普通回合制的基礎(chǔ)上增加了連續(xù)釋放技能的設(shè)定,在一回合就能夠連續(xù)釋放普通攻擊→技能→爆發(fā)技,提高了角色本身在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)力,也能夠通過一定的操作以達(dá)到最高爆發(fā)傷害。

在戰(zhàn)前部署中,玩家需要在3行4列的陣型里上陣5名戰(zhàn)員,根據(jù)不同戰(zhàn)員的技能機(jī)制和對(duì)位特性來選擇戰(zhàn)員的站位,不同的怪物和戰(zhàn)員都會(huì)有不同的攻擊傾向,例如:前排優(yōu)先、后排優(yōu)先、對(duì)位優(yōu)先,結(jié)合不同的陣型站位會(huì)有多種多樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

此外不同定位的戰(zhàn)員所擅長(zhǎng)的攻擊范圍也各不相同,例如:?jiǎn)误w1格、橫排3格、縱排4格、自身9格、敵方中心5格、全體12格。

隊(duì)伍角色的站位沒有固定公式,可以根據(jù)敵方單位的特性來自由組合自己隊(duì)伍的陣營(yíng)站位,玩家可以自由發(fā)揮。

復(fù)雜多樣的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境對(duì)也會(huì)對(duì)戰(zhàn)員們產(chǎn)生諸多影響。在部分關(guān)卡中會(huì)出現(xiàn)異常的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境效果,將戰(zhàn)員置于受到環(huán)境影響的格子時(shí),對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)員將會(huì)受到戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境帶來的增益或減益的影響。因此,在不同的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境下,更為需要合理地去調(diào)整變化戰(zhàn)員的站位和陣型。

【核心玩法簡(jiǎn)介】

玩家在推進(jìn)主線關(guān)卡的過程中,會(huì)逐步解鎖挑戰(zhàn)、情報(bào)、資源等核心玩法。其中主線、挑戰(zhàn)、資源被統(tǒng)稱為日;顒(dòng),也是產(chǎn)出各類資源,例如養(yǎng)成材料及抽卡等資源的重要渠道。

挑戰(zhàn):分為識(shí)域勘探、移動(dòng)迷宮、溯戰(zhàn)外章、異想回淵

訓(xùn)練:玩家快速上手各類型戰(zhàn)員的戰(zhàn)斗模式以及相互搭配的教程模式

情報(bào):利用每日刷新的次數(shù)去獲取喜歡的戰(zhàn)員情報(bào),給戰(zhàn)員升階,能夠一定程度上降低戰(zhàn)員的獲取難度

資源:可定向選擇刷取掉落 各種養(yǎng)成材料 用于提升戰(zhàn)員練度

溯戰(zhàn)外章:該玩法是《錨點(diǎn)降臨》核心玩法中的進(jìn)階玩法,也是玩家們老生常談的Roguelike(肉鴿)模式,體驗(yàn)隨機(jī)的關(guān)卡、隨機(jī)獲取已有戰(zhàn)員中的幾名,且每次進(jìn)入游戲都是不同的關(guān)卡和場(chǎng)景,但又有著固定的框架和游戲規(guī)則,一旦操作失誤導(dǎo)致失敗后就是從頭開始。由于對(duì)玩家box的深淺有一定需求,也建議玩家在有一定游戲理解后再去嘗試,暫時(shí)先不在本篇內(nèi)容中過多贅述,總之絕對(duì)是大多數(shù)玩家中后期的最佳選擇。

異想回淵:該玩法為另一個(gè)難度較高的進(jìn)階玩法,隨著固定時(shí)間CD的刷新,玩家需要根據(jù)自己戰(zhàn)員box的深淺來精準(zhǔn)地排兵布陣,針對(duì)每一名首領(lǐng)boss制定戰(zhàn)員配置,展開戰(zhàn)斗以獲取各類進(jìn)階稀有資源,對(duì)于角色進(jìn)階、養(yǎng)成等都是必不可少的另一大助力。

在《錨點(diǎn)降臨》中的PVP模式則是演習(xí)玩法,玩家可自行組建進(jìn)攻/防守的5人小隊(duì)來進(jìn)行匹配對(duì)戰(zhàn)訓(xùn)練,與其他鏈尉官爭(zhēng)奪天梯排名、積分,以此來證明自己的實(shí)力,當(dāng)然各個(gè)段位對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)也是十分可觀的,十分建議對(duì)此感興趣的玩家嘗試一下。

【基建玩法簡(jiǎn)介】

在日常探索玩法之外,還有一個(gè)非常重要的資源產(chǎn)出系統(tǒng),也就是《錨點(diǎn)降臨》中的基建系統(tǒng)。

基建當(dāng)中只要入駐戰(zhàn)員即可為我們?cè)丛床粩嗟禺a(chǎn)出各種基礎(chǔ)材料以用于培養(yǎng)戰(zhàn)員、完善基建等。

可能有部分玩家前期會(huì)急于提高戰(zhàn)員強(qiáng)度,選擇將每日體力上限的所有體力都用于刷去經(jīng)驗(yàn)、泰拉幣副本來追求速成。但其實(shí)這種做法遠(yuǎn)不及一套合理的基建戰(zhàn)員排班一天所帶來的收益,甚至在極限資源出產(chǎn)的情況下收益更是成倍增加。

這里給大家簡(jiǎn)單介紹一下基建布局,分別是:

▶能夠指揮戰(zhàn)員生產(chǎn)轉(zhuǎn)化的核心中樞-烽火之心

▶進(jìn)行多種作業(yè)生產(chǎn)基礎(chǔ)素材的提純車間

▶維持基建運(yùn)轉(zhuǎn)為戰(zhàn)艦提供動(dòng)力的動(dòng)力模塊

▶生產(chǎn)各類養(yǎng)成材料或道具甚至是抽卡資源的訓(xùn)練模塊和總生產(chǎn)線

▶恢復(fù)戰(zhàn)員們工作疲勞的艦員宿舍。

相信大家此刻也能清楚一套成型的基建設(shè)備是需要多名戰(zhàn)員同時(shí)進(jìn)行值班運(yùn)轉(zhuǎn)的,每個(gè)周期對(duì)戰(zhàn)員的需求以及換班要求都比較高,前期開荒在box較淺的情況下希望新手鏈尉官們能夠根據(jù)自己當(dāng)前進(jìn)度的需求以及偏好來選擇出產(chǎn)某類資源。

此外也可將部分每日富余的體力轉(zhuǎn)換成生產(chǎn)機(jī)器人來加快基建的各項(xiàng)產(chǎn)出,為的是能夠調(diào)整現(xiàn)有物資的比重。

而在“基建中樞-烽火之心”中進(jìn)駐某些戰(zhàn)員時(shí)還能夠提高整體基建的產(chǎn)能,例如歌海娜和瑪瑟琳等,均享有提高經(jīng)驗(yàn)書生產(chǎn)效率、提高鈦基材料成產(chǎn)效率的加成,合理分配入駐則又是前期開荒的一大助力。

戰(zhàn)員們的基建技能會(huì)大幅影響其工位上的產(chǎn)出效率也就是產(chǎn)能,有不少新手鏈尉官會(huì)有前期戰(zhàn)員數(shù)量不足或者戰(zhàn)員技能與工位適配度不高的情況,基建中工位的擴(kuò)展是隨主線關(guān)卡而逐一開放完善的,所以大家不必太過擔(dān)心,靈活調(diào)整戰(zhàn)員值班、及時(shí)恢復(fù)疲憊戰(zhàn)員的舒適度,能夠過渡前期數(shù)量緊張的階段即可。

 

應(yīng)用信息

  • 包名:com.leiyan.mdjl.aligames
  • 名稱:錨點(diǎn)降臨
  • 版本:1.0.3
  • 文號(hào):國(guó)新出審[2022]1743號(hào)
  • 出版單位:杭州渡口網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-09907-5
  • 運(yùn)營(yíng)單位:海南錨點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • MD5值:3f39c70b27f1bff8946b26f72fc67800
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

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    熱門評(píng)論

    最新評(píng)論

    山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/24 16:37:52
    搞不懂那些噴子,這種類型的游戲玩法都差不多的(深空之眼和崩三都在玩,戰(zhàn)雙沒怎么玩不進(jìn)行對(duì)比),可能是每個(gè)人的側(cè)重點(diǎn)不一樣吧,我個(gè)人比較偏向于劇情和畫面建模,感覺還是很可以的,畢竟建模方面比米家還是可以的(自我感覺)。
    抽卡方面的話,這次up池沒有抽,常駐60出了3個(gè)金,小保底60還是相當(dāng)可觀的,up的話就墊了10抽,出了一個(gè)金。武器up沒動(dòng),不評(píng)價(jià)。常駐武器池感覺相當(dāng)可觀(平均30多出一個(gè),目前出了兩個(gè))。感覺比起米家還是相當(dāng)可觀的(雖然本人崩三特別歐,畢竟沒少被某原惡心)。感覺這種卡池已經(jīng)碾壓隔壁崩三和大眼了吧(大眼回歸除外,回歸的卡池倍率是真TM高)。
    福利方面(大,小月卡均沒開),每日任務(wù)兩天一抽你還想怎樣,簽到也會(huì)給石頭和抽卡道具,算是相當(dāng)可觀,前期福利也還是很豐富的,畢竟150/60/180的池子前期還是很好過的話(命座也可以慢慢補(bǔ),不用浪費(fèi)多余抽數(shù),平民友好),新手七天送自選可以彌補(bǔ)你常駐未出心儀角色的遺憾。皮膚白嫖的就不要嫌棄換了個(gè)顏色這個(gè)問題了,花錢買的皮膚感覺真沒必要。大月卡的話,不會(huì)有人真的為了皮膚去的吧?為了皮膚的話,我只能說這一期不值得購(gòu)買了,不過大月卡的福利還是相當(dāng)可以的,抽數(shù)和石頭給的并不少,升級(jí)資源也不算少,畢竟68塊充雙倍都遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上大月卡的石頭和抽數(shù),沖著這點(diǎn)就不虧了,皮膚和其他道具,多少夠意思就行了。
    不好的地方,只能說體力嚴(yán)重不足,大小月卡同時(shí)開體力都不會(huì)夠用,希望以后出活動(dòng)時(shí)可以考慮考慮體力問題,畢竟隔壁貓之城第一個(gè)活動(dòng)就因?yàn)轶w力問題炸了。
    還有就是游戲里好多玩法不知道會(huì)不會(huì)刷新(已知會(huì)刷新的太少),考慮到游戲關(guān)卡更新進(jìn)度問題,可刷新資源多了才會(huì)有游戲體驗(yàn)。
    還有就是大月卡皮膚,游戲畫面,建模做的都挺好,這月卡皮膚就不要敷衍了,畢竟大部分玩家買大月卡都是為了皮膚。劇情方面希望增加角色劇情,XP黨會(huì)很需要的。
    排位技能希望可以設(shè)置技能優(yōu)先(和其他玩法一樣),畢竟玩血牛莉麗拉主刷1技能更好用一些。
    總的來說,劇情(很好,但是偏少),建模,畫面,福利,都還是不錯(cuò)滴,配隊(duì)問題會(huì)隨著出角色變得多樣,給個(gè)5星期待一下。

    HONOR_HLK-AL00支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    四川綿陽(yáng)電信 網(wǎng)友 2023/8/24 16:35:32
    省流:這是一款二次元橫向回合對(duì)戰(zhàn)游戲,典型的純數(shù)值卡牌。就目前公測(cè)版本的體驗(yàn)來看,只能打3星。
    先說下游戲進(jìn)度:游玩時(shí)長(zhǎng)5天,48級(jí),主線5-11,戰(zhàn)員收集率65%,SSR5個(gè),SR16個(gè),核心玩法體驗(yàn)完畢。
    ——————分割線——————
    老規(guī)矩,先說說優(yōu)點(diǎn):
    1.技能特效相對(duì)比較炫酷
    注意哈,這里說的是“相對(duì)比較炫酷”,跟部分二游比,《錨點(diǎn)降臨》人物的招式技能還算能看,但要是用2023年的二游美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)來衡量,只能說剛剛合格。
    2.人物角色辨識(shí)度較高
    我是覺得人物的辨識(shí)度很明顯,SSR幾乎全都是大歐派妹子(咳咳,這個(gè)其實(shí)不是重點(diǎn)~),如果只看卡牌立繪這種直觀印象,確實(shí)如此。但這里我要批評(píng)一下建模和配音,建模跟立繪不夠完全吻合,配音過于平庸。
    3.免費(fèi)抽卡資源給得挺多,出貨率尚可(100抽出了5個(gè)SSR)
    公測(cè)的福利給得挺足,無論是郵件、活動(dòng)、關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì),都能輕松獲取源晶(抽卡資源),這個(gè)沒得黑,出SSR的概率也還行,60次保底出貨的設(shè)定在二游陣容里算是比較良心的了。
    4.沒有3星完美通關(guān)這種硬性條件
    大部分關(guān)卡都是要求你在限定回合內(nèi)擊敗所有敵人即可,沒有要求零陣亡等一系列3星要求。
    5.玩法相對(duì)健全
    主線關(guān)、高難關(guān)、資源本、迷宮本、情報(bào)本、世界BOSS......哦,還有輕度肉鴿(讓我一度有玩《明日方舟》的既視感),玩法體系還是比較豐富的。
    ——————分割線——————
    好了,下面來到喜聞樂見的吐槽環(huán)節(jié):
    1.平板UI界面適配有問題,游戲進(jìn)程概率卡死
    我不知道其他牌子的平板會(huì)不會(huì)出現(xiàn)這種UI和卡死的問題,我用的小米平板6pro,這幾天游玩過程中出現(xiàn)了好幾次戰(zhàn)員篩選界面,選項(xiàng)顯示不完整的情況,游戲進(jìn)程也多次出現(xiàn)卡死現(xiàn)象。
    2.沒有一鍵重生機(jī)制
    升級(jí)、突破、技能、升星、烙痕(符文)、模組(圣遺物)、好感度(好感度也能加屬性,沒想到吧?)......這游戲的養(yǎng)卡成本如此龐大,居然沒有一鍵重生的機(jī)制?
    3.沒有掃蕩機(jī)制,體力不夠用
    所有關(guān)卡需要手打,沒有一鍵通關(guān),當(dāng)然,你可以選擇自動(dòng)作戰(zhàn),看自己的戰(zhàn)斗錄像而已。還有,體力是真的很缺!
    4..沒有45度斜視角作戰(zhàn)場(chǎng)景, 影響美觀度
    就我個(gè)人觀感來說,2023年的回合制二游不把視覺做得立體化,本身就是扣分項(xiàng),橫版視角既老套陳舊又無法完全展示技能特效,加一個(gè)斜視角應(yīng)該不難吧?
    5.數(shù)值強(qiáng)度在戰(zhàn)斗中所占比重較高
    扣分項(xiàng)之一,這游戲過于依賴卡牌強(qiáng)度,6種屬性,6種職業(yè),養(yǎng)卡堆屬性的壓力并不小。
    6.部分人物角色在互動(dòng)時(shí),動(dòng)作僵硬,表情容易崩壞
    我想問問項(xiàng)目組,你們真的沒發(fā)現(xiàn)問題嗎?將角色設(shè)置成看板娘并進(jìn)行互動(dòng)時(shí),角色面部動(dòng)畫掉幀并且動(dòng)作生硬,尤其是“艾莉絲”這個(gè)角色,互動(dòng)場(chǎng)景和關(guān)卡結(jié)算場(chǎng)景,跟立繪形象完全是兩個(gè)人,表情都崩壞了。
    7.部分玩法缺乏必要的教學(xué)引導(dǎo)
    一些玩法缺乏必要的指引,比如“模組測(cè)試”關(guān)卡,需要先把藍(lán)色123關(guān)通關(guān)之后,到“紫色模組”時(shí),選擇模組類型才能生效,這一點(diǎn)應(yīng)該在玩家游玩的過程中及時(shí)告知。
    8.沒有足夠有趣的特色玩法
    整體游玩下來,沒有讓人印象特別深刻,或者說是眼前一亮的玩法,基本都是大同小異。
    9.概率UP卡池歪到姥姥家
    其他池子先不說,這個(gè)“掣電夜星”UP池的概率是認(rèn)真的嗎?我目前6個(gè)SSR,4個(gè)都是由此出貨,沒一個(gè)是UP卡!這保底機(jī)制跟鬧著玩似的!
    10.基建建筑沒有干員傾向技能的高亮顯示
    基建建筑里,干員傾向技能的相關(guān)標(biāo)識(shí)應(yīng)該要有的,雖然是個(gè)小細(xì)節(jié),但是能讓玩家感受到開發(fā)者的用心。
    ——————分割線——————
    今年玩過的二次元回合卡牌有不少了,本作總體質(zhì)量與它們相比,算中等偏上。其實(shí)本來可以打4星的,就我個(gè)人來看,扣分項(xiàng)主要集中在對(duì)數(shù)值強(qiáng)度依賴過大、沒有45°斜視角、概率UP卡池機(jī)制不夠親民這幾點(diǎn)。
    這游戲應(yīng)該會(huì)貢獻(xiàn)一個(gè)7留,再玩玩看,如果項(xiàng)目組在后續(xù)版本的運(yùn)營(yíng)里,對(duì)上述不足做出明顯的改善,或者推出比較亮眼的新玩法,再考慮調(diào)整評(píng)分吧~

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/24 16:34:05
    試毒的第181款游戲———《錨點(diǎn)降臨》
    一款3d近未來RPG游戲,背景的設(shè)計(jì)很普通,無非就是遭遇外星生物入侵然后進(jìn)行反抗,說實(shí)話這種劇情真的太常見了,沒有一點(diǎn)新意,即使后面的劇情做得再好這個(gè)代入背景就讓人覺得很無聊。畫質(zhì)建模其實(shí)還挺不錯(cuò)的,福利個(gè)人覺得也挺好,至少抽獎(jiǎng)良心,符合一款新游戲的標(biāo)準(zhǔn),還是非常值得體驗(yàn)的。
    個(gè)人覺得背景太過無聊,后續(xù)的劇情就沒有看下去,也不做太多評(píng)價(jià)。劇情方面還是看得出很不錯(cuò)的,人物的對(duì)話顯得很僵硬,即使人物有動(dòng)態(tài)效果,依舊不張嘴巴不做任何動(dòng)作,而且總顯得與背景格格不入。不過人物的配音還是挺不錯(cuò)的,也不太懂這方面,還有劇情里的動(dòng)畫也做的還可以,劇情支持回顧,自動(dòng)播放和跳過功能,幾乎沒有強(qiáng)制看劇情和選擇對(duì)話的互動(dòng)情節(jié)。
    游戲的畫質(zhì)還是不錯(cuò)的,開到最高后非常的精細(xì),戰(zhàn)斗場(chǎng)景也設(shè)計(jì)的很好,視角是那種2d橫版。局內(nèi)戰(zhàn)斗效果沒有什么太大問題,角色在局內(nèi)的建模還可以,角色的特效也很亮眼。局外角色系統(tǒng)的展示就做的不錯(cuò),有出場(chǎng)動(dòng)作,可以360度旋轉(zhuǎn),還有真實(shí)的物理引擎(′・ω・`),角色也有影子更加真實(shí),同時(shí)還有2d和3d的效果能夠切換。目前角色的皮膚在局外依舊只是在造型上做出改變,個(gè)人覺得一些高級(jí)皮膚可以給角色的3d效果,增加一個(gè)出場(chǎng)背景,或者再豐富一下出場(chǎng)動(dòng)畫,或者增加一些點(diǎn)擊觸摸互動(dòng)動(dòng)作。主界面的設(shè)計(jì)特別好看,非常簡(jiǎn)潔清晰,沒有太多煩亂的活動(dòng),而且可以在主界面放置你喜歡的角色,還有點(diǎn)擊觸摸的互動(dòng)動(dòng)作和語(yǔ)音,真的非常的不錯(cuò),后續(xù)也可以出一個(gè)能夠更換主界面背景的。
    玩法目前還是挺豐富的,除了主線的回合制劇情外,一些副游戲的玩法同樣也很有樂趣,例如挑戰(zhàn)的移動(dòng)迷宮,就很完美的融合了冒險(xiǎn)加回合制,不過這個(gè)關(guān)卡目前還是太過于普通,后續(xù)可以對(duì)這個(gè)玩法進(jìn)行優(yōu)化升級(jí),畢竟跟其他的關(guān)卡有很大的區(qū)別,可以讓玩法變豐富。還有識(shí)域勘探玩法也可以,有種類似于爬塔,能夠自動(dòng)進(jìn)行下一關(guān),希望這個(gè)操作也可以在主線的劇情添加。最重要的是為什么沒有個(gè)掃蕩功能,后續(xù)角色升級(jí)需要的材料不是打幾次四倍就能得到的,而且每天體力總要買很多,就非常需要一個(gè)掃蕩功能,真不知道不做這個(gè)功能是為了增加在線人流量還是啥的,可以多出一些挑戰(zhàn)的玩法,沒必要在打重復(fù)的關(guān)卡浪費(fèi)時(shí)間。還有演習(xí)的玩法做成一個(gè)匹配模式也不知道為何,就做跟其他的游戲天梯一樣,從給出的幾個(gè)對(duì)手隨意挑一個(gè)戰(zhàn)斗,做成一個(gè)匹配的還以為有多公平,還以為是考驗(yàn)策略性的,沒想到還是看戰(zhàn)力。
    其實(shí)雖然我覺得不錯(cuò)的地方還得是它的福利和抽卡,要不然游戲真的沒有什么亮眼的地方?吹皆u(píng)論區(qū)有人說抽卡一直保底,個(gè)人覺得這是臉黑的問題吧,專屬up卡池80抽就出了四個(gè)金,至于普通卡池就很黑,而且在卡池中出金后不會(huì)清空保底次數(shù),中間如果有出ssr即使是不是專屬角色都不會(huì)清空保底次數(shù),所以這個(gè)設(shè)定真的是我看過最良心的卡池了,就是專屬卡池的保底要180,即使你抽Up專屬卡池,也很難出相同的角色用來升星。因?yàn)榭ǔ乇释Ω撸鍌(gè)金色角色很容易湊齊,就會(huì)導(dǎo)致角色的職業(yè)不均勻,導(dǎo)致隊(duì)伍缺少特定職業(yè)而不強(qiáng),所以個(gè)人覺得可以把普通卡池改成專屬職業(yè)卡池,可以選擇你要的職業(yè)來出角色;蛘叱鲆粋(gè)心愿卡池,專門用來升星角色,畢竟升星還有解鎖技能加點(diǎn)給的戰(zhàn)力太高了。福利其實(shí)也很好,雖然沒送什么角色,但是給的抽獎(jiǎng)券和鉆石真的很豐富,首充也給了個(gè)金色角色,性價(jià)比挺高的。

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    廣西欽州欽州學(xué)院 網(wǎng)友 2023/8/24 16:32:57
    這款游戲的角色設(shè)計(jì)依舊是以全部采用女性角色來作為主題,在當(dāng)今市場(chǎng)上,女性角色作為玩家培養(yǎng)使用的角色已經(jīng)相當(dāng)普遍,但是這款游戲?qū)⑦@一概念發(fā)揮到了極致。從角色的建模渲染設(shè)計(jì)來看,無疑呈現(xiàn)出了高質(zhì)感的視覺效果,使其在同類游戲中脫穎而出。游戲中的角色不僅在外觀上充滿了科幻與機(jī)械的元素,甚至包括角色的服裝和整體形象設(shè)計(jì)都緊密契合游戲的世界觀,為玩家提供了身臨其境的游戲體驗(yàn)。在角色詳情頁(yè)面,游戲提供了關(guān)閉其他UI界面的選項(xiàng),使玩家可以將注意力完全集中在角色的外觀和建模形象上。這種設(shè)計(jì)決策不僅顯示了開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家體驗(yàn)的關(guān)注,同時(shí)也提升了玩家的視覺愉悅感。通過這一功能,玩家能夠更深入地探索角色的細(xì)節(jié),感受到每一個(gè)紋理、每一處細(xì)微之處所帶來的獨(dú)特魅力。該游戲不僅在角色設(shè)計(jì)方面表現(xiàn)出色,更在視覺呈現(xiàn)和玩家互動(dòng)方面展現(xiàn)出獨(dú)特的創(chuàng)意。它的角色建模渲染設(shè)計(jì)引人注目,為玩家提供了一個(gè)引人入勝的科幻世界劇情背景,充滿了視覺和探索的樂趣。無論是角色的外貌還是內(nèi)涵,游戲都將玩家?guī)胍粋(gè)沉浸式體驗(yàn)中。
    在這款游戲中戰(zhàn)斗機(jī)制是以回合制為核心,為玩家?guī)砹溯p松的戰(zhàn)略體驗(yàn)。在充滿緊張的戰(zhàn)斗過程中,我們可以運(yùn)用能量系統(tǒng)來釋放角色獨(dú)特的技能,這一設(shè)定在如今的回合制游戲中已變得相當(dāng)普遍。然而游戲的優(yōu)勢(shì)在于,盡管采用了回合制的戰(zhàn)斗方式,但在角色的攻擊動(dòng)作中仍然能夠傳遞出出色的打擊感。在戰(zhàn)斗的每個(gè)環(huán)節(jié)中,玩家都能明顯感受到受擊的真實(shí)反饋,這使得戰(zhàn)斗變得更加身臨其境。游戲中精心設(shè)計(jì)的受擊反饋機(jī)制極其出色,讓每一次攻擊和被攻擊都能夠產(chǎn)生令人滿足的感覺。這樣的設(shè)計(jì)不僅僅增強(qiáng)了游戲的可玩性,更是為整個(gè)戰(zhàn)斗體驗(yàn)增添了更多的樂趣。
    在這款游戲中,主要流程仍然采用關(guān)卡制,這一經(jīng)典推進(jìn)的模式設(shè)計(jì)能夠滿足那些鐘愛同類型游戲的玩家們。玩家需要在游戲中不斷挑戰(zhàn)各個(gè)關(guān)卡,以解鎖更多功能和玩法,這一設(shè)定在如今的游戲世界中并不陌生,顯得較為常見。雖然這一方面或許缺乏創(chuàng)新,但它依然能夠?yàn)橥婕姨峁┏志玫挠螒驑啡。然而這款游戲在設(shè)計(jì)初期就采取了一些巧妙的策略,開啟了自動(dòng)戰(zhàn)斗和雙倍速功能,從而讓玩家在關(guān)卡挑戰(zhàn)中體驗(yàn)更加輕松的游戲過程。這種巧妙的設(shè)置不僅令玩家能夠更加從容地應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗,同時(shí)也減少了重復(fù)關(guān)卡挑戰(zhàn)時(shí)的繁瑣感。而游戲關(guān)卡中獨(dú)特的打擊感和特效變化更進(jìn)一步為游戲增色,使得玩家在連續(xù)戰(zhàn)斗中不會(huì)感到單調(diào)乏味。雖然這款游戲在主體流程方面延續(xù)了常見的關(guān)卡制設(shè)定,但它在玩家體驗(yàn)上的用心之處可見一斑。自動(dòng)戰(zhàn)斗和雙倍速的引入,以及與眾不同的打擊感和特效變化,為整個(gè)游戲注入了新的活力。無論是在挑戰(zhàn)關(guān)卡、解鎖功能還是享受戰(zhàn)斗的樂趣方面,游戲都為玩家創(chuàng)造了一個(gè)充滿趣味的游戲體驗(yàn),令人愿意持續(xù)投入時(shí)間和精力。
    令人驚喜的是這款游戲還為玩家提供了一個(gè)引人入勝的基建功能。在這個(gè)獨(dú)特的模塊中,充斥著各種不同的建筑設(shè)施,為游戲增色不少。玩家們可以建造這些設(shè)施,讓自己的角色成員在其中進(jìn)行工作,從而不斷產(chǎn)生資源收益。這種深思熟慮的設(shè)計(jì),讓玩家即便在掛機(jī)的過程中也能夠享受到游戲的回報(bào)。在基建功能的設(shè)計(jì)中,還引入了船員宿舍,這是一個(gè)額外的亮點(diǎn)。當(dāng)玩家點(diǎn)擊進(jìn)入宿舍時(shí),一個(gè)寬敞的房間即呈現(xiàn)在眼前,等待著玩家的巧妙布置。在這個(gè)自由度極高的空間中,玩家可以隨心所欲地購(gòu)買家具并進(jìn)行擺放,打造一個(gè)獨(dú)一無二的舒適空間。更令人驚嘆的是,入住的船員們竟然能夠與這些家具進(jìn)行互動(dòng),這種細(xì)致入微的互動(dòng)設(shè)計(jì)無疑為游戲注入了更多的活力與趣味。這款游戲的基建功能不僅擴(kuò)展了游戲的玩法,還為玩家?guī)砹烁嗟奶剿骱蛣?chuàng)造樂趣。玩家不僅可以享受戰(zhàn)斗的激烈,還可以在舒適的宿舍內(nèi)體驗(yàn)設(shè)計(jì)與互動(dòng)的樂趣。這種全方位的游戲體驗(yàn),使游戲更加多元化,吸引了不同類型的玩家前來探索,為整個(gè)游戲增色不少。無論是在戰(zhàn)斗、資源收益還是基建設(shè)計(jì)方面,游戲都為玩家提供了一個(gè)充滿樂趣和驚喜的世界

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    廣東深圳龍崗新生小學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/24 16:28:02
    只能說,這兩星是我最大的限度了。
    一星在于角色立繪。
    二星角色建模。
    其他的你容我漱個(gè)嘴。
    來我問問你來,你們?cè)趺聪氲模?br>做出來這樣的游戲,福利少我不做評(píng)價(jià),就這就這?
    你前期給的東西確實(shí)多啊,關(guān)卡刷的也快,但是這后面的關(guān)卡我問你,你是想怎么讓人過?沒體力就卡關(guān),卡關(guān)了我還養(yǎng)不動(dòng),養(yǎng)不動(dòng)就算了,關(guān)鍵是,我也沒看到你給多牛的萬(wàn)金油角色和武器?
    抽個(gè)獎(jiǎng)你30抽給個(gè)金我覺得還可以,但是你但凡有腦子也不會(huì)蠢到寫個(gè)100%概率人不抽滿180抽出不了up的場(chǎng)面,看著那60抽抽滿比給ssr我以為是個(gè)up結(jié)果你擱著給我玩文字游戲呢嗎,點(diǎn)開概率發(fā)現(xiàn),哦原來概率全都一樣啊,100%只是大保底所以百分之百出呢,那你還把這個(gè)up池拿出來干什么?我抽你有什么意義?看著吃滿保底然后瘋狂笑著說,哈哈哈我出了?別搞笑了,本身游戲質(zhì)量還可以,偏偏被你們搞成這樣,你早說你up角色沒有概率提升只有大保底不就好了?整這些花里胡哨的,你不說我都以為我在抽常駐池啊,兄弟,實(shí)在不行,你別擱著搞抽卡游戲了,你去搞個(gè)轉(zhuǎn)盤,上滿涂滿白色,就留一條黃線,白色寫狗糧角色,一條黃線上寫up角色?

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    北京歌華有線 網(wǎng)友 2023/8/14 16:13:09
    8.13速報(bào)
    PVP也就是演習(xí),吃戰(zhàn)員搭配與戰(zhàn)力。戰(zhàn)員戰(zhàn)力提升等級(jí),模組,烙痕都很重要,都可以升級(jí),相應(yīng)的關(guān)卡吃很多體力。
    雜談:
    經(jīng)驗(yàn)卡很缺,錢倒是溢出了。
    PVP卡蘭賊強(qiáng),打的我自閉了;我抽了她90發(fā)前前后后5個(gè)SSR,全歪了,就離譜。
    突破材料盡量選同屬性的,首通獎(jiǎng)勵(lì)給的突破材料很多但是后面就少很多了(各個(gè)關(guān)卡的首通獎(jiǎng)勵(lì)都很多)。
    給的抽數(shù)也是一個(gè)很可觀的量,最好拿來砸卡蘭。
    我發(fā)現(xiàn)很多角色都有走幾步,這大長(zhǎng)腿,嘖嘖。
    戰(zhàn)員選進(jìn)駐的時(shí)候,在基建宿舍以及同類車間都是不顯示的。
    以及就是發(fā)現(xiàn)更多別人的東西,bug 。
    這文案看的我在是真難受,劇情啊描述什么的。




    速報(bào)(8.12第一版)
    先說總結(jié):可以作為一款不錯(cuò)的副游(寫這個(gè)的時(shí)候我在掛著),2D3D配音都說的過;去劇情、配樂不做評(píng)價(jià)。
    略談:
    一:有很濃的粥味和雙味,禮物系統(tǒng)、基建系統(tǒng)、UI,都很濃
    二:自動(dòng)作戰(zhàn),到寫此評(píng)論為止游玩進(jìn)程貫穿全部關(guān)卡的自動(dòng)作戰(zhàn)。
    三:流暢度,畫面都可以。畫質(zhì)渲染我開到最高,幀率60幀。視的方面還不錯(cuò),聽不做評(píng)價(jià)。
    雜談:整體文案水平感覺略低,比如說劇情文案很多時(shí)候不必配上你這個(gè)人稱代詞,但他配上了,顯得很生澀,代入感一下就拉低了。
    女主走的那幾步真的讓人很想吐槽,但是整體感覺莫名的不錯(cuò)。
    劇情文案夾帶私貨,摻梗,你很會(huì)嘛。

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    湖北武漢電信 網(wǎng)友 2023/8/14 16:12:57
    不得不承認(rèn)進(jìn)入游戲的等待畫面確實(shí)是把我給吸引了,一眼以為這款游戲一定不有錯(cuò),但從游戲進(jìn)入的畫面來看的話,確實(shí)是用心了,但是一款好的游戲絕對(duì)是不能單單只看游戲的這個(gè)開局畫面的,但是又一想,開頭畫面做的這么好,那這款游戲又怎么會(huì)差呢,現(xiàn)在我們來分析一下這款游戲吧。
    【游戲玩法】
    作為一款二次元類游戲的話,這款游戲采取了半回合制的游戲玩法,這種玩法的好處便是能夠很明顯的看清游戲的全局,這樣可以幫助我們更好的了解游戲戰(zhàn)斗中的回合,說白了就是運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外,這種感覺,除此之外,這款回合制游戲的話,主要就是玩家通過與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,然后這里我們要說一下,游戲之中的人物是帶有一定點(diǎn)技能的,那么這里的技能我們可以通過普通攻擊來獲取一定的數(shù)值,來激發(fā)我們的技能,那么這樣的話,人物的第一次攻擊便是普通攻擊,二三此的則是相應(yīng)的技能攻擊,除此之外,作為回合制游戲的話,自然也還要一個(gè)自動(dòng)的玩法了,這種自動(dòng)的玩法,在這里,我們可以設(shè)置人物技能的自動(dòng),誰(shuí)先誰(shuí)后了,當(dāng)然有自動(dòng),便會(huì)有自動(dòng)的玩法了,那么總的來說,這款游戲的玩法也還是有創(chuàng)新之處的。
    【游戲畫與質(zhì)量】
    二次元類游戲的話,對(duì)于游戲的畫質(zhì)需求量還是很高的,那么這款游戲自然也是不會(huì)低的,在這款游戲之中,無論是開局的等待畫面還是人物放技能的畫面,也都還是很不錯(cuò)的,畢竟,當(dāng)我們的人物釋放自身大招的時(shí)候,那獨(dú)特的音樂與人物大招的小動(dòng)畫,真的都還是很不錯(cuò)的。
    【游戲福利】
    這款游戲的福利方面的話,雖說一開局的福利不算太好,但,這款游戲福利都是長(zhǎng)期性的,除了開局的預(yù)約福利之外,在這里我們說說 這款游戲的抽卡機(jī)制吧,這款游戲的話,開局會(huì)送我們普通的十連抽和特殊的十連抽,普通的話,我們可以選擇十連必送ssr的那個(gè)卡池,而且,這里是可以重置的也就是書,十連抽,一直抽到吧滿意為止,那種特殊的十連抽的話,自然就是可以來一波單車變摩托了,總體來說這款游戲點(diǎn)福利系統(tǒng)還是挺不錯(cuò)的。
    那么總的來說,這款半回合制的話,游戲是真的還算不錯(cuò),無論是人物立繪還是人物技能的釋放上,而且福利也是夠用的。

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    湖北武漢電信 網(wǎng)友 2023/8/14 16:12:50
    進(jìn)入游戲以后,該游戲是橫版戰(zhàn)斗回合制 ,該游戲的畫質(zhì)一般我感覺好像很吃配置,手機(jī)沒打多長(zhǎng)時(shí)間就非常燙 , 游戲角色建模還不錯(cuò),大招打斗感也挺不錯(cuò)
    福利還算可以,首次十連抽必中 s s r 以上,新手一塊錢就能領(lǐng)六抽了 。滿六元送 ssr 冷,長(zhǎng)期玩游戲的可以當(dāng)月卡,等有月卡 。我感覺這游戲皮膚出的倒挺多 剛開服,已經(jīng)有六個(gè)價(jià)值960星彩相當(dāng)96元吧
    怪物和Boss也太惡心了,越戰(zhàn)越勇超強(qiáng)吸和傷害,角色養(yǎng)升級(jí)升技能需等級(jí)3,要升50-60等,就沒體力還要刷作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)報(bào)告,主線不推到3-2,根本就沒有難度3,給的就不多 ,怪也打不過 ,經(jīng)驗(yàn)不夠升,不充體力不夠用。。。而且2-14怪說起來38級(jí)就夠 才怪等級(jí)傷害沒50級(jí)以上根本打不過,無語(yǔ)。。。角色等級(jí)跟經(jīng)驗(yàn)等級(jí)毫不相關(guān) ,我目前30級(jí) ,角色都能升到50級(jí) ,目前人物40級(jí)角色打不過Boss2-14,體力不夠用。。角色40~50級(jí)突破材料需要證章B我無語(yǔ)了 我2-14都沒打過,打證章B離3-2。。
    這游戲的很多角色建模借鑒了其他游戲 ,艾莉絲堪比戰(zhàn)雙露西亞,深?氨缺缐3芽衣,艾麗西亞戰(zhàn)斗動(dòng)作堪比八重櫻,艾麗西亞語(yǔ)音溫柔起來真像愛莉,可拉茲技能堪比黑塔轉(zhuǎn)圈圈 ,背景音樂堪比崩3。。。界面是真的堪比戰(zhàn)雙 ,怪物也像。。。CX游
    想玩也是可以玩的 但是回合就懂得都懂,時(shí)間長(zhǎng)了很無聊 。。。

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    四川綿陽(yáng)電信 網(wǎng)友 2023/8/14 16:12:43
    《錨點(diǎn)降臨》作為一款二次元美少女風(fēng)格的養(yǎng)成卡牌RPG類型游戲,不得不說,本以為這款游戲又是一部經(jīng)典的二次元卡牌游戲,對(duì)游戲所能夠展現(xiàn)出的內(nèi)容表現(xiàn)并不抱有太大的期望,但實(shí)際當(dāng)中所能夠展現(xiàn)出來的體驗(yàn)效果卻十分的令人驚喜。對(duì)于這種二次元風(fēng)格的游戲展現(xiàn),通過3d的高清高畫質(zhì)展現(xiàn)出極為精致且動(dòng)感的畫面,整體的畫風(fēng)以及美術(shù)設(shè)計(jì)感都凸顯的淋漓盡致。架空的未來科幻世界,整體的題材采用確實(shí)在這方面的設(shè)計(jì)表現(xiàn)當(dāng)中相當(dāng)?shù)木哂形,搭配著自身二次元美少女的?dú)特風(fēng)格,也是能夠令其與這種極具吸引力表現(xiàn)的題材結(jié)合而成所能夠產(chǎn)生的魅力非常的凸顯,同時(shí)又利用角色扮演的卡牌回合半即時(shí)戰(zhàn)斗類型玩法表現(xiàn)出極為多樣的玩法內(nèi)容,雖然整體上偏向于卡牌RPG類型的養(yǎng)成風(fēng)格,但所能夠展現(xiàn)出的玩法體驗(yàn)卻非常的令人上頭,況且搭配著獨(dú)有的劇情故事以及立體飽滿的人物形象,屬實(shí)是能夠在游戲的整體內(nèi)容當(dāng)中感受到較高的質(zhì)量表現(xiàn)。當(dāng)然,對(duì)于這種玩法的設(shè)定所能夠展現(xiàn)出的體驗(yàn)效果,與玩法自身的玩法內(nèi)容以及相應(yīng)的養(yǎng)成發(fā)展系統(tǒng)相關(guān)聯(lián),整體上從游戲的各方面當(dāng)中確實(shí)是有著不小的表現(xiàn)力。
    『優(yōu)異的畫面展示效果』
    整體上游戲畫面表現(xiàn)當(dāng)中的3d展示效果搭配著自身獨(dú)特的二次元美少女風(fēng)格,確實(shí)能夠利用這種展示效果,對(duì)于游戲當(dāng)中的特色美術(shù)風(fēng)格來加以修飾,同時(shí),在這方面的表現(xiàn)整體上的畫面質(zhì)感是非常的出色,鮮艷的色彩程度以及自身極具表現(xiàn)力的美術(shù)風(fēng)格,使得游戲當(dāng)中的整體畫面表現(xiàn)可謂是非常的具有渲染力。而能夠通過自身的設(shè)計(jì)表現(xiàn),將這種3d效果融合于二次元美少女的風(fēng)格,不僅僅是能夠在人物角色的形象刻畫方面給予出較為出色的觀感體驗(yàn),而且整體上的畫面效果在游戲當(dāng)中的相應(yīng)展示方面,以及游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗場(chǎng)面都會(huì)是非常的具有觀賞性。每一個(gè)不同的二次元人物角色都能夠是展現(xiàn)出非常飽滿且自然立體的形象設(shè)計(jì),不得不說,游戲豐富的人物設(shè)定也是豐富了整體上形象的表現(xiàn)所在,這種優(yōu)異的立繪表現(xiàn)效果,搭配著自身高質(zhì)量的美術(shù)風(fēng)格表現(xiàn),給人所能夠體驗(yàn)到的游戲畫面表現(xiàn)確實(shí)非常的突出,使得每個(gè)人物形象都有著自身獨(dú)特的特色。除此之外,游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗場(chǎng)面當(dāng)中的展示效果也是利用了各種各樣華麗炫酷的高端特效展現(xiàn)出較高的觀賞性表現(xiàn),每一個(gè)人物角色都有著不同的攻擊效果,整體的觀感反饋不僅僅是對(duì)于人物角色的動(dòng)作展示,更多的是對(duì)于游戲當(dāng)中戰(zhàn)斗過程所展現(xiàn)的鮮艷特效,既能夠有著飽滿的畫面質(zhì)感表現(xiàn),又能夠是給玩家?guī)砹讼喈?dāng)突出的打擊感體驗(yàn),確實(shí)這等優(yōu)異的畫面表現(xiàn)在一定程度上豐富了戰(zhàn)斗過程當(dāng)中所能夠提供的打擊感反饋,盡管說游戲當(dāng)中的玩法大多數(shù)時(shí)候并不需要玩家親身操作,但是從這樣的優(yōu)異觀感反饋當(dāng)中,也確實(shí)是能夠讓玩家體驗(yàn)到拳拳到肉的暢爽打擊觀感,既鮮艷華麗又非常的令人上頭。
    『整體游戲玩法表現(xiàn)』
    游戲玩法的設(shè)定可以說是非常的有趣,且能夠有著不錯(cuò)的可玩性表現(xiàn)效果。依靠著自身高畫質(zhì)的表現(xiàn)程度,在玩法內(nèi)容當(dāng)中,整體的體驗(yàn)效果也是非常的突出。利用闖關(guān)形式的發(fā)展?fàn)顟B(tài),在游戲當(dāng)中,玩家將會(huì)作為一名鏈尉官,整體上的玩法表現(xiàn)相較于其他的卡牌類型游戲展現(xiàn)出來的回合制戰(zhàn)斗玩法并沒有太大的設(shè)計(jì)差異,但是游戲的玩法內(nèi)容卻更加的豐富,而且依據(jù)自身獨(dú)有的風(fēng)格表現(xiàn),在這樣的玩法當(dāng)中也是非常的具有吸引力,況且,玩法搭配一定的劇情發(fā)展環(huán)節(jié),讓玩家既能夠體驗(yàn)到相應(yīng)的戰(zhàn)斗效果的表現(xiàn),又能夠親身投入到游戲當(dāng)中去,了解相應(yīng)的劇情故事,在一定程度上,劇情元素融入到整個(gè)玩法內(nèi)容當(dāng)中早已算不上非常新奇的表現(xiàn),只不過對(duì)于這種設(shè)計(jì),在這款游戲當(dāng)中所能夠帶來的感受,以及依據(jù)自身獨(dú)特的風(fēng)格展現(xiàn)使得整體上的玩法內(nèi)容都會(huì)有著相應(yīng)的體驗(yàn)效果提升。通過不斷收集多樣化的人物角色在戰(zhàn)斗層面發(fā)揮一定的作用,每個(gè)人物角色在玩法內(nèi)容當(dāng)中都有著不同的位置設(shè)定,不同的位置在游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗表現(xiàn)都不盡相同,而游戲作為卡牌類型的玩法,玩家基本上作為指揮官的角色的存在,也就自然需要是對(duì)于人物角色的陣容以及相應(yīng)的站位有所安排,安排的表現(xiàn)效果是在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)當(dāng)中有著一定的作用,每個(gè)人物角色的職業(yè)位置以及所擁有的能力和屬性都意味著在場(chǎng)上會(huì)發(fā)揮出不一樣的作用效果,當(dāng)然,玩家也是依據(jù)這方面的表現(xiàn)進(jìn)行策略安排,而且在關(guān)卡當(dāng)中,對(duì)于敵人的屬性設(shè)定與玩家自身的人物角色的屬性相關(guān)聯(lián),相互會(huì)起到克制的效果,而這方面的表現(xiàn)也是起著一定的限制作用以及相應(yīng)的挑戰(zhàn)性反饋。不過對(duì)于這種卡牌類型的玩法,整體上的基礎(chǔ)是游戲當(dāng)中的養(yǎng)成發(fā)展機(jī)制的設(shè)定,對(duì)于人物角色進(jìn)行消耗資源以及材料以此獲得屬性能力等等方面的各方位提升和強(qiáng)化,自然也就在整體的戰(zhàn)斗過程當(dāng)中,有著更為出色的戰(zhàn)斗表現(xiàn),當(dāng)然,這種設(shè)定也是適應(yīng)了游戲關(guān)卡發(fā)展的能力要求的提升,這方面的影響并不是很大,畢竟作為一款卡牌類型的游戲玩法,自身所能夠擁有的硬核表現(xiàn)并不多,在游戲當(dāng)中,只需要是依據(jù)各種活動(dòng),任務(wù),成就系統(tǒng)等等相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)獲取,就能夠是得到游戲資源以及材料進(jìn)行發(fā)展,所以這方面的養(yǎng)成發(fā)展也早已是見怪不怪了。但在這種養(yǎng)成發(fā)展的基本狀態(tài)之下,整體上的玩法內(nèi)容卻有著不俗的體驗(yàn)感受,而且多樣的互動(dòng)形式的游戲內(nèi)容展現(xiàn),也是進(jìn)一步展現(xiàn)出游戲的特色所在。
    『總結(jié)』
    總體上來說,這款游戲當(dāng)中無論是畫面表現(xiàn),還是相應(yīng)的玩法設(shè)計(jì),以及游戲當(dāng)中的劇情內(nèi)容展現(xiàn),都有著較為高質(zhì)量的表現(xiàn)效果,整體上的游戲內(nèi)容表現(xiàn)效果比較出色,突出的畫風(fēng)設(shè)計(jì)將游戲的整體玩法展現(xiàn)出具有觀賞性,又能夠是在游戲的戰(zhàn)斗玩法過程當(dāng)中有著一定的戰(zhàn)斗快感體會(huì),況且多種多樣的特色表現(xiàn)也使得這款游戲能夠在自身基礎(chǔ)的表現(xiàn)狀況當(dāng)中進(jìn)一步的提升了玩家所能夠在游戲當(dāng)中獲得的體驗(yàn)效果,所以說相較于其他同類型游戲而言,這款游戲在整體的內(nèi)容設(shè)計(jì)的質(zhì)量表現(xiàn)當(dāng)中,確實(shí)是一款不錯(cuò)的作品。

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    四川眉山電信 網(wǎng)友 2023/8/14 16:12:33
    優(yōu)雅,實(shí)在是太優(yōu)雅了。雖然游戲自身整體的核心玩法是直接采用了最為經(jīng)典的半即時(shí)回合制戰(zhàn)斗來進(jìn)行表現(xiàn),但這絲毫不影響游戲自身的整體質(zhì)量,先從最為基礎(chǔ)的內(nèi)容上來看的話組為一款二游他成功的架構(gòu)起了自己的世界觀,在保證自身基礎(chǔ)背景的情況下能夠正常推動(dòng)自身關(guān)卡的對(duì)應(yīng)循環(huán)以及游戲自身的節(jié)奏,對(duì)于玩家自身而言雖然自身題材相對(duì)老套但總體看下來最起碼在前期并沒有什么特別崩的地方,不過相較于《錨點(diǎn)降臨》自身而言現(xiàn)階段最嚴(yán)重的問題不是自身結(jié)構(gòu)或者說系統(tǒng)上有什么我呢提,結(jié)合前期游戲體驗(yàn)來看的話只能說這個(gè)游戲玩法是真的肉眼可見的少,按理來說常規(guī)二游模板之下有著足夠內(nèi)容填充以及對(duì)應(yīng)設(shè)計(jì)的話不會(huì)說出現(xiàn)這種情況啊,但是現(xiàn)在感覺除了一些最為基礎(chǔ)的推關(guān)以及養(yǎng)成活動(dòng)之外對(duì)于額外玩法上的設(shè)計(jì)真的就是一言難盡了,這一點(diǎn)在本作當(dāng)中表現(xiàn)出來還是比較尷尬的,最起碼游戲自身整體的結(jié)構(gòu)相對(duì)來說是比較完整的啊,這一環(huán)上出現(xiàn)了問題我還是沒有想到的。
    回歸后續(xù)對(duì)應(yīng)游戲當(dāng)中來看的話,本作自身對(duì)于基礎(chǔ)系統(tǒng)的構(gòu)造以及玩家自身實(shí)際交互體驗(yàn)上的設(shè)計(jì)屬實(shí)算得上是意外之喜,關(guān)卡外配隊(duì)界面能夠直接做出直達(dá)養(yǎng)成的ui以及簡(jiǎn)單明了的界面,最起碼從這里來看的話游戲自身所能夠?qū)嶋H為玩家展現(xiàn)出來的內(nèi)容就已經(jīng)無限趨于完整了,雖說在實(shí)際戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)當(dāng)中不能夠讓玩家親自下場(chǎng)進(jìn)行更深層次的對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn),但是在常規(guī)養(yǎng)成以及整體布局以及養(yǎng)成體驗(yàn)上來看的話游戲自身還是將玩家自身的體驗(yàn)最大化了,簡(jiǎn)化傳統(tǒng)復(fù)雜繁瑣的系統(tǒng)之后用最簡(jiǎn)單明了的方式來向玩家提供更加舒適的游戲模式,當(dāng)然在二游當(dāng)中這種設(shè)計(jì)確實(shí)算得上一大優(yōu)勢(shì),但是這種優(yōu)勢(shì)是需要建立在游戲自身有著豐富玩法的前提下進(jìn)行的,在現(xiàn)階段的《錨點(diǎn)降臨》當(dāng)中來看的話簡(jiǎn)單的養(yǎng)成系統(tǒng)加上唯一的單線養(yǎng)成玩法說實(shí)話在很大程度下很難有著什么不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),反而在很大程度之上帶著游戲向著副游的方向靠攏,這可是非常要命的啊。
    本身按照游戲自身的玩法來看的話其實(shí)還能夠有真很多方面的展延啊,向著家園或者其他額外探索養(yǎng)成玩法上進(jìn)行延申也是非常不錯(cuò)的一種選擇啊,總比現(xiàn)在單調(diào)的進(jìn)行單線劇情推進(jìn)要好吧。不過說到這里還是有簡(jiǎn)單提一下游戲自身的基礎(chǔ)養(yǎng)成內(nèi)容以及戰(zhàn)力構(gòu)成體系,養(yǎng)成自然是很簡(jiǎn)單,作為一款保證玩家自身游戲體驗(yàn)的二游來說本作局外的楊橙橙完全就是哪里亮了點(diǎn)哪里,缺什么東西直接往里面砸就行了,前期來看的話就是依靠游戲自身升星、升級(jí)、技能養(yǎng)成以及對(duì)應(yīng)天賦解鎖來保證自身整體戰(zhàn)力的構(gòu)成,這一點(diǎn)其實(shí)并沒有什么太大問題,況且游戲自身的實(shí)際架構(gòu)多少還是比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù),?jiǎn)化養(yǎng)成壓力之下確實(shí)可以說讓單卡的提升達(dá)到最大化,只不過現(xiàn)在的問題是過早的養(yǎng)成會(huì)不會(huì)影響游戲后期的整體內(nèi)容,對(duì)于基礎(chǔ)數(shù)值的要求肯定有一個(gè)區(qū)域的啊,前期就能夠很輕松的將卡牌進(jìn)行高階段的養(yǎng)成,那么對(duì)于后續(xù)整體游戲體驗(yàn)來說關(guān)卡的對(duì)應(yīng)構(gòu)成應(yīng)該要遵循什么樣的設(shè)計(jì)呢?提高自身基礎(chǔ)數(shù)值還是說增加對(duì)應(yīng)抗性屬性?無論是哪一種說實(shí)話都會(huì)影響玩家自身的游戲體驗(yàn),結(jié)合恰恰你內(nèi)容來看的話也不太清楚簡(jiǎn)化養(yǎng)成是不是節(jié)奏自身的問題。
    不過一些卡牌自身對(duì)于數(shù)值的處理確實(shí)比較抽象,紫卡的終極技能傷害甚至要比金卡高,難道最終只是說金卡的可成長(zhǎng)性要更高嗎?現(xiàn)階段感覺維有升星才能夠更好的將單一卡牌的最大作用展現(xiàn)出來,但是說到底金卡并不好抽啊,那么我不知道你們最終是怎么平衡不同品質(zhì)卡牌時(shí)對(duì)應(yīng)數(shù)值上的設(shè)計(jì)的,感覺總有點(diǎn)清新脫俗的。游戲自身的質(zhì)量以及完成度也非常高了,目前需要注意的也就是一些細(xì)節(jié)以及玩法上的豐富罷了,況且現(xiàn)階段二游也真的沒有什么太多優(yōu)秀作品了,不過本作自斷一臂的設(shè)計(jì)到現(xiàn)在我也很難理解,完全就是在內(nèi)容當(dāng)中出現(xiàn)了大量的留白,在這種情況下你拿什么去更好的吸引玩家啊。

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