錨點(diǎn)降臨是一款全新推出的二次元卡牌手游,游戲以科幻為題材,采用精美的二次元風(fēng)格設(shè)計(jì),將背景設(shè)置在了2085年的未來世界,在這里你需要收集和培養(yǎng)你的英雄,并組建一支強(qiáng)大的隊(duì)伍對(duì)抗外星入侵者。
錨點(diǎn)降臨手游亮點(diǎn)
《錨點(diǎn)降臨》是一款3D近未來科幻RPG游戲
2085年,未來世界遭遇外星種族“修格爾”入侵,人類遭遇前所未有的大危機(jī),它們肆意破壞,感染,同化,寄生,人類文明面臨空前的危機(jī)。裂變體的感染,新人類的威脅,古老煉金師的陰謀,一連串的問題在同一時(shí)間交織在了一起,人類的命運(yùn)該何去何從?
你做為聯(lián)合機(jī)構(gòu)【萊絲坦斯安全局】的一名小隊(duì)指揮官,將與【aimbs戰(zhàn)員】一起,救助在災(zāi)難中受難的人群,處理各個(gè)勢(shì)力的危機(jī),以及對(duì)抗外星入侵者。(以下是招募指揮官的公開信)
錨點(diǎn)降臨手游特色
這是一個(gè)關(guān)乎人類生死存亡的時(shí)刻,這是我們?nèi)祟悮v史上第一次面臨對(duì)抗宇宙的戰(zhàn)爭(zhēng),為了守護(hù)家人和星球的未來,我們希望每一個(gè)有能力的人,都能加入我們【萊絲坦斯安全局】一同對(duì)抗“修格爾”的入侵。
為了贏得這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),也許我們會(huì)犧牲很多很多的英雄,但是每一個(gè)逝去英雄的意志,都猶如繁星一樣布滿天空,時(shí)刻照耀著我們。每一個(gè)逝去英雄的精神,都在心里震撼著我們。我們緬懷他們,更敬重他們,他們是我們?nèi)祟悮v史上最光輝燦爛的英雄。
現(xiàn)在!反擊的時(shí)刻到了,讓我們聯(lián)合起來,共同放下無謂的自相殘殺,同仇敵愾,為了我們清凈蔚藍(lán)的星球,共同奮戰(zhàn)到最后一兵一卒。從現(xiàn)在開始,人類這個(gè)詞語(yǔ),將有新的涵義,它不僅是一個(gè)種族名字,還是是一種意志,一種堅(jiān)決到底對(duì)抗入侵的意志!
請(qǐng)和我們一起,為了家園而戰(zhàn)吧!
新手玩法
《錨點(diǎn)降臨》是一款是一款3D近未來科幻RPG手游,主要以3DRPG、卡牌回合制策略玩法為核心的養(yǎng)成手游。玩家通過在游戲中扮演一位名為鏈尉官的角色,玩家可在戰(zhàn)斗中需要根據(jù)敵方特性調(diào)整戰(zhàn)員陣營(yíng),并指揮戰(zhàn)員們?cè)谶m當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使用技能打出連擊配合。
戰(zhàn)員是《錨點(diǎn)降臨》中角色的代稱,戰(zhàn)員們擁有不同的職業(yè)分支,不同職業(yè)的戰(zhàn)員有著不同的攻擊模式和技能效果,所擅長(zhǎng)的方向也各不相同。
同時(shí)戰(zhàn)員也擁有不同的屬性陣營(yíng)選擇,可通過不同陣營(yíng)搭配出豐富的陣營(yíng)提升效果,最大化隊(duì)伍的特點(diǎn),增加通關(guān)挑戰(zhàn)的趣味性。
《錨點(diǎn)降臨》在實(shí)際戰(zhàn)斗中需要玩家找準(zhǔn)時(shí)機(jī),在戰(zhàn)斗中穿插技能,運(yùn)用元素同調(diào)等機(jī)制來出奇制勝,大大提高了手動(dòng)的可操作性,當(dāng)然玩家也可以選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗解放雙手。
游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制是可以在普通回合制的基礎(chǔ)上增加了連續(xù)釋放技能的設(shè)定,在一回合就能夠連續(xù)釋放普通攻擊→技能→爆發(fā)技,提高了角色本身在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)力,也能夠通過一定的操作以達(dá)到最高爆發(fā)傷害。
在戰(zhàn)前部署中,玩家需要在3行4列的陣型里上陣5名戰(zhàn)員,根據(jù)不同戰(zhàn)員的技能機(jī)制和對(duì)位特性來選擇戰(zhàn)員的站位,不同的怪物和戰(zhàn)員都會(huì)有不同的攻擊傾向,例如:前排優(yōu)先、后排優(yōu)先、對(duì)位優(yōu)先,結(jié)合不同的陣型站位會(huì)有多種多樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
此外不同定位的戰(zhàn)員所擅長(zhǎng)的攻擊范圍也各不相同,例如:?jiǎn)误w1格、橫排3格、縱排4格、自身9格、敵方中心5格、全體12格。
隊(duì)伍角色的站位沒有固定公式,可以根據(jù)敵方單位的特性來自由組合自己隊(duì)伍的陣營(yíng)站位,玩家可以自由發(fā)揮。
復(fù)雜多樣的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境對(duì)也會(huì)對(duì)戰(zhàn)員們產(chǎn)生諸多影響。在部分關(guān)卡中會(huì)出現(xiàn)異常的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境效果,將戰(zhàn)員置于受到環(huán)境影響的格子時(shí),對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)員將會(huì)受到戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境帶來的增益或減益的影響。因此,在不同的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境下,更為需要合理地去調(diào)整變化戰(zhàn)員的站位和陣型。
【核心玩法簡(jiǎn)介】
玩家在推進(jìn)主線關(guān)卡的過程中,會(huì)逐步解鎖挑戰(zhàn)、情報(bào)、資源等核心玩法。其中主線、挑戰(zhàn)、資源被統(tǒng)稱為日;顒(dòng),也是產(chǎn)出各類資源,例如養(yǎng)成材料及抽卡等資源的重要渠道。
挑戰(zhàn):分為識(shí)域勘探、移動(dòng)迷宮、溯戰(zhàn)外章、異想回淵
訓(xùn)練:玩家快速上手各類型戰(zhàn)員的戰(zhàn)斗模式以及相互搭配的教程模式
情報(bào):利用每日刷新的次數(shù)去獲取喜歡的戰(zhàn)員情報(bào),給戰(zhàn)員升階,能夠一定程度上降低戰(zhàn)員的獲取難度
資源:可定向選擇刷取掉落 各種養(yǎng)成材料 用于提升戰(zhàn)員練度
溯戰(zhàn)外章:該玩法是《錨點(diǎn)降臨》核心玩法中的進(jìn)階玩法,也是玩家們老生常談的Roguelike(肉鴿)模式,體驗(yàn)隨機(jī)的關(guān)卡、隨機(jī)獲取已有戰(zhàn)員中的幾名,且每次進(jìn)入游戲都是不同的關(guān)卡和場(chǎng)景,但又有著固定的框架和游戲規(guī)則,一旦操作失誤導(dǎo)致失敗后就是從頭開始。由于對(duì)玩家box的深淺有一定需求,也建議玩家在有一定游戲理解后再去嘗試,暫時(shí)先不在本篇內(nèi)容中過多贅述,總之絕對(duì)是大多數(shù)玩家中后期的最佳選擇。
異想回淵:該玩法為另一個(gè)難度較高的進(jìn)階玩法,隨著固定時(shí)間CD的刷新,玩家需要根據(jù)自己戰(zhàn)員box的深淺來精準(zhǔn)地排兵布陣,針對(duì)每一名首領(lǐng)boss制定戰(zhàn)員配置,展開戰(zhàn)斗以獲取各類進(jìn)階稀有資源,對(duì)于角色進(jìn)階、養(yǎng)成等都是必不可少的另一大助力。
在《錨點(diǎn)降臨》中的PVP模式則是演習(xí)玩法,玩家可自行組建進(jìn)攻/防守的5人小隊(duì)來進(jìn)行匹配對(duì)戰(zhàn)訓(xùn)練,與其他鏈尉官爭(zhēng)奪天梯排名、積分,以此來證明自己的實(shí)力,當(dāng)然各個(gè)段位對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)也是十分可觀的,十分建議對(duì)此感興趣的玩家嘗試一下。
【基建玩法簡(jiǎn)介】
在日常探索玩法之外,還有一個(gè)非常重要的資源產(chǎn)出系統(tǒng),也就是《錨點(diǎn)降臨》中的基建系統(tǒng)。
基建當(dāng)中只要入駐戰(zhàn)員即可為我們?cè)丛床粩嗟禺a(chǎn)出各種基礎(chǔ)材料以用于培養(yǎng)戰(zhàn)員、完善基建等。
可能有部分玩家前期會(huì)急于提高戰(zhàn)員強(qiáng)度,選擇將每日體力上限的所有體力都用于刷去經(jīng)驗(yàn)、泰拉幣副本來追求速成。但其實(shí)這種做法遠(yuǎn)不及一套合理的基建戰(zhàn)員排班一天所帶來的收益,甚至在極限資源出產(chǎn)的情況下收益更是成倍增加。
這里給大家簡(jiǎn)單介紹一下基建布局,分別是:
▶能夠指揮戰(zhàn)員生產(chǎn)轉(zhuǎn)化的核心中樞-烽火之心
▶進(jìn)行多種作業(yè)生產(chǎn)基礎(chǔ)素材的提純車間
▶維持基建運(yùn)轉(zhuǎn)為戰(zhàn)艦提供動(dòng)力的動(dòng)力模塊
▶生產(chǎn)各類養(yǎng)成材料或道具甚至是抽卡資源的訓(xùn)練模塊和總生產(chǎn)線
▶恢復(fù)戰(zhàn)員們工作疲勞的艦員宿舍。
相信大家此刻也能清楚一套成型的基建設(shè)備是需要多名戰(zhàn)員同時(shí)進(jìn)行值班運(yùn)轉(zhuǎn)的,每個(gè)周期對(duì)戰(zhàn)員的需求以及換班要求都比較高,前期開荒在box較淺的情況下希望新手鏈尉官們能夠根據(jù)自己當(dāng)前進(jìn)度的需求以及偏好來選擇出產(chǎn)某類資源。
此外也可將部分每日富余的體力轉(zhuǎn)換成生產(chǎn)機(jī)器人來加快基建的各項(xiàng)產(chǎn)出,為的是能夠調(diào)整現(xiàn)有物資的比重。
而在“基建中樞-烽火之心”中進(jìn)駐某些戰(zhàn)員時(shí)還能夠提高整體基建的產(chǎn)能,例如歌海娜和瑪瑟琳等,均享有提高經(jīng)驗(yàn)書生產(chǎn)效率、提高鈦基材料成產(chǎn)效率的加成,合理分配入駐則又是前期開荒的一大助力。
戰(zhàn)員們的基建技能會(huì)大幅影響其工位上的產(chǎn)出效率也就是產(chǎn)能,有不少新手鏈尉官會(huì)有前期戰(zhàn)員數(shù)量不足或者戰(zhàn)員技能與工位適配度不高的情況,基建中工位的擴(kuò)展是隨主線關(guān)卡而逐一開放完善的,所以大家不必太過擔(dān)心,靈活調(diào)整戰(zhàn)員值班、及時(shí)恢復(fù)疲憊戰(zhàn)員的舒適度,能夠過渡前期數(shù)量緊張的階段即可。
抽卡方面的話,這次up池沒有抽,常駐60出了3個(gè)金,小保底60還是相當(dāng)可觀的,up的話就墊了10抽,出了一個(gè)金。武器up沒動(dòng),不評(píng)價(jià)。常駐武器池感覺相當(dāng)可觀(平均30多出一個(gè),目前出了兩個(gè))。感覺比起米家還是相當(dāng)可觀的(雖然本人崩三特別歐,畢竟沒少被某原惡心)。感覺這種卡池已經(jīng)碾壓隔壁崩三和大眼了吧(大眼回歸除外,回歸的卡池倍率是真TM高)。
福利方面(大,小月卡均沒開),每日任務(wù)兩天一抽你還想怎樣,簽到也會(huì)給石頭和抽卡道具,算是相當(dāng)可觀,前期福利也還是很豐富的,畢竟150/60/180的池子前期還是很好過的話(命座也可以慢慢補(bǔ),不用浪費(fèi)多余抽數(shù),平民友好),新手七天送自選可以彌補(bǔ)你常駐未出心儀角色的遺憾。皮膚白嫖的就不要嫌棄換了個(gè)顏色這個(gè)問題了,花錢買的皮膚感覺真沒必要。大月卡的話,不會(huì)有人真的為了皮膚去的吧?為了皮膚的話,我只能說這一期不值得購(gòu)買了,不過大月卡的福利還是相當(dāng)可以的,抽數(shù)和石頭給的并不少,升級(jí)資源也不算少,畢竟68塊充雙倍都遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上大月卡的石頭和抽數(shù),沖著這點(diǎn)就不虧了,皮膚和其他道具,多少夠意思就行了。
不好的地方,只能說體力嚴(yán)重不足,大小月卡同時(shí)開體力都不會(huì)夠用,希望以后出活動(dòng)時(shí)可以考慮考慮體力問題,畢竟隔壁貓之城第一個(gè)活動(dòng)就因?yàn)轶w力問題炸了。
還有就是游戲里好多玩法不知道會(huì)不會(huì)刷新(已知會(huì)刷新的太少),考慮到游戲關(guān)卡更新進(jìn)度問題,可刷新資源多了才會(huì)有游戲體驗(yàn)。
還有就是大月卡皮膚,游戲畫面,建模做的都挺好,這月卡皮膚就不要敷衍了,畢竟大部分玩家買大月卡都是為了皮膚。劇情方面希望增加角色劇情,XP黨會(huì)很需要的。
排位技能希望可以設(shè)置技能優(yōu)先(和其他玩法一樣),畢竟玩血牛莉麗拉主刷1技能更好用一些。
總的來說,劇情(很好,但是偏少),建模,畫面,福利,都還是不錯(cuò)滴,配隊(duì)問題會(huì)隨著出角色變得多樣,給個(gè)5星期待一下。
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