看到這款游戲的名字的時候,小編第一時間想到的是蒼月奧特曼,咳咳,扯遠(yuǎn)了,這是一款二次元風(fēng)格的策略塔防游戲,游戲的畫面精美,將帶你走進(jìn)一個奇幻的滄月界,在這里你將作為守護人的身份出現(xiàn),需要合理的搭配陣容邪惡示例的入侵。
滄月戰(zhàn)紀(jì)游戲亮點
化身為塔,重塑文明!稖嬖聭(zhàn)紀(jì)》是一款融合了激爽策略的卡牌塔防手游。游戲擁有高品質(zhì)美術(shù)立繪,英雄可鹽可甜,有御有萌,并且配合角色動態(tài)演繹,可以讓你更加沉浸于這段異世界幻想冒險故事中。與傳統(tǒng)RPG不同,塔防+角色養(yǎng)成的戰(zhàn)斗方式大幅提升了游戲戰(zhàn)斗的策略深度,多樣的混搭陣容相生相克,更是在戰(zhàn)場上提供了無限的可能性。趕緊全軍出擊,共御強敵,擊敗災(zāi)難源頭--【虛無】,將滄月界最后的文明之火傳承下去!
滄月戰(zhàn)紀(jì)游戲特色
--中外名人,異次元再現(xiàn)
在滄月世界中,中外名人以塔的化身存在,伴你同行。在扣人心弦的劇情中,找到隱藏在陰謀之下的真相,與守護者一起驅(qū)逐占領(lǐng)滄月界的魔物,為明日而戰(zhàn)!
--暴走塔防,體驗升級
沒有一成不變的關(guān)卡,每一個關(guān)卡都擁有獨特的塔防通關(guān)方式;油娣ǎ魬(zhàn)升級,暴走闖關(guān)。除了能體驗新地圖場景外,還有一大波創(chuàng)新玩法等你來玩出新花樣!
--豐富彩蛋,海量福利
聽說游戲福利不夠?還在為抽不到本命英雄而煩惱嗎?通關(guān)主線關(guān)卡即可輕松獲取500抽!還有更多隱藏彩蛋福利埋藏在滄月界隱秘的角落,SSR英雄、金色傳說裝備、高級招募令等總價值數(shù)萬元的道具獎勵等你來領(lǐng)取!
--混搭編隊,秒敵不累
擔(dān)心英雄平衡性不足,本命英雄只會淪為倉管?拒絕把路子走窄,高自由度的陣容選擇和多元化的游戲玩法,可以讓每一個英雄都有用武之地。根據(jù)戰(zhàn)斗場景自由變換塔防站位,實時微操,絲血反殺。只要策略用得對,英雄皆可當(dāng)C位!
幻夢西施角色介紹
奇術(shù)
從出生那天西施就和別人不一樣,一般的娃娃出來都是哭的上氣不接下氣,但是唯獨西施是咯咯笑著的。家族長老聞言西施降生之后也匆匆趕來,因為根據(jù)上位擁有幻卡能力的使者所言,新的擁有幻卡能力者,降生之時必然是笑著的。
長老接過西施看了又看,最后放下了孩子,對著天空喃喃“也不知道這次……”
命運
幻卡意味著什么呢?有的人一生都在尋求占卜之術(shù),以求窺得天機,為自己尋得一絲機緣。而幻卡擁有者卻可以直接記錄眼前人的命運,他的一生都顯示在這張小小的卡片上。
可惜總有人欲壑難填,從前渴望窺探命運,如今想要改變命運,曾經(jīng)在得知自己的一聲后都紅著眼睛問西施:“這命,能改嗎?”西施只是笑笑不再言語。
改命
西施望著幻卡,再一次如同無數(shù)個夜晚都做過的那樣細(xì)細(xì)摩挲著幻卡,最終還是忍不住幽幽地嘆了一口氣:“幻書啊幻書,你說那個人怎么還沒來呢?”
不錯,西施一直在等待著這破除命運之人會出現(xiàn),到那時這個幻卡才會展現(xiàn)真正的精彩之處。
希望那一天,不會太遲……
游戲評測
自從兩年前《明日方舟》大火了之后,讓大家看到了塔防手游原來不僅僅是單機和休閑玩法,還可以做成卡牌游戲玩法,于是一眾廠商紛紛加入, 一時間塔防手游如雨后春筍般涌現(xiàn)出來,然而卻沒有任何一款游戲能達(dá)到《明日方舟》的熱度,甚至說連《明日方舟》的腳后跟都沒碰到,塔防熱潮又重新消退了回去,但是最近又有一款新的塔防卡牌手游來了,《滄月戰(zhàn)紀(jì)》,今天就來給大家測評一下,看看在如今的環(huán)境下,塔防游戲是否能玩出不一樣的新意呢?
減少操作 注重戰(zhàn)斗爽感
比起傳統(tǒng)的塔防手游,偏注重操作和策略性,玩家往往打上一局需要絞盡腦汁并且頻繁操作,《滄月戰(zhàn)紀(jì)》卻反其道而行之,在操作和策略性上偏弱,玩家只需要在戰(zhàn)斗前配置好陣容,并且合理控制能量釋放技能即可通關(guān),而其玩法爽點偏重在了戰(zhàn)斗效果和塔防收割怪物的快感上,對于重度塔防玩家來說可能有些單一,但是對輕度玩家和非塔防的路人人家卻是十分友好。
多世界觀角色大融合
作為一款卡牌手游,大多數(shù)游戲都是追求統(tǒng)一的世界觀下的角色,但是《滄月戰(zhàn)紀(jì)》卻走的是大亂斗的主題,將東西方兩種不同風(fēng)格,不同世界觀下的角色融合到一起,在游戲里玩家可以選擇二次元造型的達(dá)芬奇上陣,也可以選擇水墨風(fēng)格的后裔,一定能吸引到某一個類型的愛好者,并且放在一起后沒有產(chǎn)生違和感,可見其在美術(shù)上的用心程度。
放置為主 輕松養(yǎng)成
相對于目前市面上的其他卡牌游戲,玩家不僅在卡牌獲取上要看臉,往往一發(fā)648下去什么都沒有,即使出貨了想培養(yǎng)上去也是相當(dāng)費勁,《滄月戰(zhàn)紀(jì)》采用的做法則是確保玩家只要玩下去就一定能獲取到全部的角色,不需要看臉,而且在養(yǎng)成上也不需要肝,靠的是放置掛機即可養(yǎng)成,玩家可以隨時玩隨時停,利用碎片時間收收菜,有空了也可以一直猛肝,游戲節(jié)奏可以說是相當(dāng)友好。
綜上所述,《滄月戰(zhàn)紀(jì)》比起之前的塔防卡牌手游的確玩出了不一樣的花樣,我們暫時不知道這種反其道而行采用放置休閑的模式,是否塔防卡牌手游的新出路,但是也應(yīng)該為《滄月戰(zhàn)紀(jì)》的創(chuàng)新勇氣鼓勵一下,目前游戲還在測試預(yù)約中,就讓我們拭目以待吧。
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