星艦起航手游是一款以星際戰(zhàn)爭為題材的策略手游,游戲擁有超高的畫質(zhì)表現(xiàn),以星際探索和星艦對(duì)戰(zhàn)為核心玩法,在這款游戲中你需要建造星艦和艙室,不斷強(qiáng)大自己的實(shí)力,在浩瀚的星際空間進(jìn)行自由的探索!
星艦起航手游亮點(diǎn)
1.獨(dú)特的戰(zhàn)斗視角可以實(shí)時(shí)切換,讓玩家沉浸在游戲中享受游戲的樂趣。
2.大規(guī)模地圖場景拍攝,每個(gè)級(jí)別的同一場景不同,以創(chuàng)建最逼真的外部空間。
3.快速了解航天器的特性,熟悉航天器的操作,在短時(shí)間內(nèi)快速入門,并享受最激動(dòng)人心的飛行射擊挑戰(zhàn)。
星艦起航手游特色
1、玩家作為船長每踏入一個(gè)未探索過的星區(qū)后,我們會(huì)先到達(dá)該星區(qū)的空間站,空間站以外的星球或者星系是不會(huì)出現(xiàn)在地圖上的;
2、飛船內(nèi)建設(shè)艙室,根據(jù)飛船特性合理安排打造性能最優(yōu)的飛船;
3、船員培養(yǎng),自定義裝備特性訓(xùn)練最適合飛船的船員;
4、打擊宇宙私掠者,讓充滿紛爭的星區(qū)恢復(fù)昔日和平,星際戰(zhàn)斗,發(fā)揮多元的科技打敗對(duì)手;
5、探索會(huì)花費(fèi)少量時(shí)間,探索完成后我們就可以解鎖星球的信息,并且之后可以通過躍遷直接移動(dòng)至探索過的星球和星系。
星艦起航手游玩法
玩法上比較傳統(tǒng),主要是匹配對(duì)戰(zhàn),獲取資源,建設(shè)艙室,培養(yǎng)船員這些,個(gè)人覺得培養(yǎng)船員這點(diǎn)還是有新意的。游戲目前的階段和開發(fā)者說的情況比較相符吧,還處于剛開始。畫風(fēng)類似于像素類型。比較喜歡的是過場設(shè)置語,設(shè)置語的內(nèi)容很多樣,每次過場的時(shí)候會(huì)讓人想多注意。在故事上,開發(fā)者也有意做了一些話題討論,比如技術(shù)與文明的關(guān)系等等,對(duì)話選項(xiàng)提升玩家參與,讓玩家一起思考,讓游戲內(nèi)容也更有深度。游戲不用一直肝或者掛著上線等收益,這點(diǎn)比較友好。游戲前期體驗(yàn)還不錯(cuò)。
編輯點(diǎn)評(píng)
只要你喜歡流浪地球我們就是朋友,沒想到開發(fā)者是收到流浪地球啟發(fā)做的游戲,確實(shí)游戲里有些內(nèi)容元素是有流浪地球的影子,看到了引力彈弓完成機(jī)動(dòng),還有飛船內(nèi)的塔斯9.0人工智能就很像流浪地球里領(lǐng)航員飛船內(nèi)的人工智能造型,有點(diǎn)意思。
游戲的設(shè)定還不錯(cuò),開場就受到了一艘不明飛船的攻擊,加速度竟然達(dá)到了五百多重力,造型也非常奇特,和普通飛船相比更像是另一種造物,顯然主角的母艦打不過,只能棄船逃生,而主角十多年后從逃生飛船蘇醒后的主線任務(wù)就是找到那艘不明飛船,這開場怎么有點(diǎn)星際迷航的感覺~
游戲的玩法有點(diǎn)像開羅,經(jīng)營建設(shè)飛船的模擬經(jīng)營玩法,同時(shí)有劇情來推動(dòng),玩法比較成熟,不過前期引導(dǎo)有些太長了,戰(zhàn)斗過程不太激烈,激光和炮臺(tái)互射科幻感太弱了。
倒是這個(gè)像素畫風(fēng)挺有意思,飛船內(nèi)的各個(gè)組件細(xì)節(jié)也很到位,人物還有外星生物可以選擇蠻有趣的,弱聯(lián)網(wǎng)的設(shè)定還行,畢竟有些人比較喜歡單人PVE,玩玩劇情就很不錯(cuò)了。匹配機(jī)制就沒那么合理了,經(jīng)常匹配到等級(jí)高的玩家,真打不過呀,希望可以優(yōu)化一下。游戲本身還是挺值得玩下去的。
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