逆轉(zhuǎn)回合手游是由逆轉(zhuǎn)回合:我的回合改名而來的,是一款非常好玩的策略卡牌手游,游戲集策略、卡牌、RPG等多種玩法于一身,支持多人在線對戰(zhàn),在這款游戲中你將體驗到完全不同的卡牌對戰(zhàn)玩法,快來試試吧!
逆轉(zhuǎn)回合手游亮點
1.諸多風(fēng)格迥異的角色由你選擇,根據(jù)他們的屬性組建最強大的流派。
2.運用好每一個技能大招的效果,如暈眩、禁錮、擊飛、冰凍、沉默等。
3.戰(zhàn)斗中的局勢把控對于勝利的走向有很大影響,抓住機會一擊必殺吧!
逆轉(zhuǎn)回合手游特色
- 易于上手:僅需十張牌,輕松構(gòu)建一套卡組!
- 爽快翻盤:使用超必殺,逆轉(zhuǎn)局面贏得勝利!
- 千變?nèi)f化:無限可能性,創(chuàng)造你的專屬策略!
- 友誼萬歲:與好友切磋,人越多歡樂也越多!
- 成為傳說:集萬象之星,登上榮譽天梯之巔!
編輯點評
這是一款注定較為小眾的卡牌游戲,在卡牌游戲中加入養(yǎng)成元素的卡牌游戲并不一定會符合每一個人的胃口。雖然有獨特的平衡機制,卡等落后的一方會獲得迎難而上的buff,但是實際上這個buff的作用真的是有些微乎其微,總觀目前多數(shù)卡牌游戲,無論是tcg也好還是ccg也好,大部分游戲都不敢在局內(nèi)加入能夠影響到戰(zhàn)局的養(yǎng)成元素。本身卡牌游戲就是一種較為小眾的游戲玩法,再加上養(yǎng)成元素能夠?qū)е露鄶?shù)新手玩家與老玩家的差距被逐漸拉開,本身就偏向小眾的游戲甚至在新手體驗的方面并沒有什么出色的地方,基本上可以預(yù)見到整個游戲在后半段的留存上究竟會是怎么樣的表現(xiàn)了。
養(yǎng)成模式是因為游戲廠商也要恰飯,加入的這種元素,說能夠理解也是不錯,說不能理解也有一分道理,人是鐵飯是鋼,不恰飯連游戲的更新以及運營都難以維持下去了,但是這種恰飯形式往往是大部分玩家所不能接受的,此前火出圈的爐石傳說依靠降低核心卡的出貨率來讓玩家要么肝,要么氪;影之詩收入則多數(shù)靠販賣異畫卡來進行盈利,ygo則是通過每隔一段時間推出的新強力拓展包來吸引玩家消費,上述幾個游戲看似也是所謂的不氪金玩不下去的游戲,但是實際上這幾個游戲在福利方面簡直是沒有什么可以過于吐槽的地方,甚至連平衡性都能夠把控的非常出色,ygo有禁卡表,爐石有退環(huán)境,sv卡牌平衡調(diào)整迅速,甚至卡包更新速度也快,關(guān)鍵是,這些游戲送的還多。
反觀逆轉(zhuǎn)回合,一個游戲的福利并不一定是吸引玩家留存的重要因素,但是至少是影響到玩家被吸引過來的因素,作為一個帶有養(yǎng)成元素的卡牌游戲,你肯定不希望送的過多,導(dǎo)致開服的玩家能夠在起跑線上就領(lǐng)先出一大截,但是缺少福利也就意味著吸引玩家的點并不是那么充足,加上游戲平衡性真的有些較為一般,整個游戲并不是說在國內(nèi)上線以后會水土不服,甚至國際服都基本上沒有多少玩家了,說真的國際服的匹配時間就已經(jīng)夠久的了,國服剛開的時候可能會有熱度,但后續(xù)可能也會變成那樣。
其實游戲還是非常具有特色的,甚至可以說在玩法上面比較新奇,但是并不怎么出色的平衡性加上因卡等被壓制而輸?shù)粲螒虻拇鞌「胁⒉皇沁@個新奇的玩法能夠彌補的部分,卡等可能并不是關(guān)鍵,但是平衡上如果做好了或許會更加吸引玩家吧。
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