小小法師2.1.8全無(wú)限破解版還是那個(gè)最具刺激的超棒全新玩法上的闖關(guān)競(jìng)技游戲,游戲中玩家將化身小小法師,收集法術(shù)和神器,搭配出獨(dú)特的策略組合, 粉碎甜心怪物的邪惡計(jì)劃!內(nèi)置懸浮菜單:足夠情況下使用金幣反加,無(wú)條件使用鉆石反加,無(wú)敵。游戲畫面可愛精美,一定讓你愛不釋手!
小小法師無(wú)限金幣鉆石版亮點(diǎn)
對(duì)我來(lái)說(shuō),這款游戲的玩法方面設(shè)計(jì)的十分有趣,采用了魔法這個(gè)元素,通過(guò)道具或者是攻擊釋放,真的很不錯(cuò),很有創(chuàng)意!
但就目前而言,還是有一點(diǎn)不好,就是元素上的搭配,對(duì)于有些新手玩家而言,他根本就不知道怎么搭配能更強(qiáng),所以最好在大廳的那個(gè)魔法資料庫(kù)里,(差不多)加入一些視頻,不用多了,就幾個(gè)常見的一級(jí)元素魔法就行了。
有些新手還會(huì)問(wèn),怎么射擊呢?其實(shí)只要站著不動(dòng)就可以射擊了,其實(shí)這款游戲打boss還挺簡(jiǎn)單的,打boss時(shí),無(wú)非是打一下?lián)Q個(gè)地方,再重復(fù)這樣的操作而已,只要會(huì)走位,第一關(guān)的boss打敗不是有手就行嗎?
小小法師無(wú)限金幣鉆石版特色
游戲中是以上帝視角來(lái)進(jìn)行闖關(guān),同時(shí)攻擊方式是自動(dòng)攻擊,游戲中還有著商店可以來(lái)購(gòu)買斗篷和法書等等裝備,法書還會(huì)提升隨機(jī)到一類技能的概率,也算是為各個(gè)流派的玩法做基礎(chǔ)了。
游戲的內(nèi)容較為豐富,商店、圖鑒、不同的技能流派等等,都讓游戲有著一個(gè)不錯(cuò)的耐玩性,不過(guò)攻擊需要玩家停下來(lái)站在原地不動(dòng)才會(huì)進(jìn)行攻擊,可能會(huì)有一部分玩家適應(yīng)不來(lái)。
這樣的做法增加了操作下限但是卻大大的降低了上限,所以游戲的操作性并沒有多高
小小法師無(wú)限金幣鉆石版玩法
多增加多個(gè)不同風(fēng)格的場(chǎng)景關(guān)卡,這樣既能夠更久豐富內(nèi)容也解決了隨機(jī)性的問(wèn)題。
以及在內(nèi)容上可以增加聯(lián)機(jī)性,游戲本身的內(nèi)容較為豐富耐玩性較強(qiáng),所以如果能夠增加聯(lián)機(jī)的話游戲的可持續(xù)性應(yīng)該能夠得到很大的增強(qiáng)。
游戲在眾多同題材類游戲中能夠有著自己的創(chuàng)新和特色還是很不錯(cuò)的,以及內(nèi)容上也很豐富。但是目前細(xì)節(jié)的處理上并不是很到位,感覺很地方考慮的并不完善。
編輯點(diǎn)評(píng)
類似的游戲玩過(guò)很多,可謂是大同小異,更多的是初衷玩法圍繞流派但因?qū)嵮b裝備
符文等場(chǎng)外提升戰(zhàn)力的渠道而逐漸演變成數(shù)值為主其核心玩法流派為輔違背了其本身應(yīng)有的玩法
很多同類游戲技能設(shè)計(jì)上都很有意思奈何失去了游戲本質(zhì)變成氪金刷子游戲,玩久真的會(huì)非常無(wú)聊。
更新日志
修復(fù)了一些bug。
編輯回復(fù):大全內(nèi)有其他的版本,您可以嘗試一下