機動戰(zhàn)姬聚變是一款二次元科幻風格的機甲戰(zhàn)斗冒險游戲,感受非常精彩的戰(zhàn)姬戰(zhàn)斗玩法,自由進行多樣不同風格的戰(zhàn)姬收集,非常高自由度的玩法體驗,享受非常精彩的技能戰(zhàn)斗場面,技能特效是非常酷炫華麗的,讓你的戰(zhàn)斗樂趣更多。
機動戰(zhàn)姬聚變手游亮點
玩家迄今能夠聯(lián)機戰(zhàn)斗,相互配合之中可以充分發(fā)揮更為巨大的戰(zhàn)斗能力。
二次元戰(zhàn)甲科幻設計風格,在其中的機甲少女也是萌萌噠。
豐富多彩的挑戰(zhàn)內容,玩家能夠根據(jù)持續(xù)的作戰(zhàn)提高人物角色整體實力。
豐富多彩的戰(zhàn)甲種類,不一樣的戰(zhàn)甲具備不一樣的特點,暢快享受作戰(zhàn)快樂吧。
機動戰(zhàn)姬聚變手游特色
還有獨特的培養(yǎng)系統(tǒng),在繼承了前作的玩法之外更加入了全新的核心養(yǎng)成玩法。
二次元機甲科幻風格,豐富的機甲類型,不同的機甲具有不一樣的特性,盡情享受戰(zhàn)斗樂趣吧。
格斗型、支援型、重裝型、均衡型等多種不同定位的機甲少女們自由編隊。
豐富的挑戰(zhàn)內容,玩家可以通過不斷的戰(zhàn)斗提升角色實力。
玩家至今可以組隊作戰(zhàn),互相配合之下能夠發(fā)揮更加巨大的戰(zhàn)斗力。
和巨大的異形生物進行戰(zhàn)斗,在被侵略的人類世界中幫助人類重新奪還自己的領地。
機動戰(zhàn)姬聚變裝備攻略
一、裝備的種類
1.目前游戲每個人物有6個裝備欄
分別是武器、能源、防護、瞄準、推進、增幅
2.由于游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)
武器又分為品質和星級兩個種類
品質:橙>紫>藍>綠
星級:5>4>3>2>1
(通常情況下,星級比品質更加重要,原因在后面)
二、裝備的組成
裝備由主屬性和副屬性組成
裝備品質決定了副屬性的數(shù)量
金色4條,紫色3條,藍色2條,綠色1條,白色0條
(帶顏色的是副屬性)
1.主屬性
主屬性決定了裝備的下限
可以隨著強化增加
主屬性分為(%為百分比加成)
攻擊、生命、防御、暴擊、爆傷、狀態(tài)命中、速度、狀態(tài)抗性、生命(%)、防御(%)、攻擊(%)
(同星級下,相同主屬性數(shù)值相同。)
武器固定攻擊
能源固定生命
防護固定防御
推進、瞄準、增幅不固定
但速度專屬推進
暴擊爆傷專屬瞄準
狀態(tài)命中和抗性專屬增幅
2.副屬性
副屬性決定裝備上限。
不受強化影響。(同一裝備上副屬性不會出現(xiàn)與主屬性相同的屬性類型)
副屬性與主屬性類別相同,但沒有裝備類別之分。
且副屬性條詞一出現(xiàn)既固定不變(不吃強化),而且需要強化等級解鎖。
品質:橙>紫>藍>綠
副屬性條詞在同品質同類型下也有不同,屬于一個波動區(qū)間內隨機取值。
三、裝備的養(yǎng)成(重點1)
1.強化
強化裝備是游戲內提升戰(zhàn)姬實力最快,也是最費資源的方式
裝備和裝備晶片都可以用于強化裝備
裝備增加的經驗少,比較好獲得
晶片增加的經驗多,但難獲得
用強化過的裝備作為材料,會多一些經驗,但絕對是虧的
強化裝備時,要注意自己所強化的裝備的屬性,與相應戰(zhàn)姬是否合適。
2.合成(條詞轉換)
通常情況下,裝備的條詞總是不盡人意,不是屬性差,就是屬性對不上
在艦隊科研艦中可以轉條詞
轉換條詞的時候,會把全部條詞覆蓋,注意!
如果出現(xiàn)副屬性與主屬性相同的情況,重復的副屬性會被隨機。
這是一種刷條詞的方法,但是非常燒錢,不是氪佬千萬別這樣玩。
3.裝備的分解
如果沒必要,千萬別這樣做,虧死
分解裝備只獲得少量金幣
四、裝備的套裝
攻擊套裝(4/4)增加35%的攻擊力
生命套裝(2/2)增加15%的生命
防御套裝(2/2)增加15%的防御
速度套裝(4/4)增加25%的速度
狀態(tài)命中套裝(2/2)增加20%的狀態(tài)命中
狀態(tài)抵抗套裝(2/2)增加20%的狀態(tài)命中
暴擊套裝(2/2)增加20%的暴擊率
反擊套裝(4/4)增加20%的反擊率
免疫套裝(2/2)戰(zhàn)斗開始第一回合免疫所有負面效果
常見搭配有:
三生命,速度生命,速度免疫,
速度命中,速度抗性,生命抗性防御
攻擊暴擊,攻擊命中,速度暴擊
(為什么那么多帶速度的?因為這游戲到最后,速度最重要。)
舉個例子,這是我的洛可,速度命中雙套裝
而裝備則是根據(jù)技能的運作方式配置的
關于裝備的套裝選擇,一般需要根據(jù)戰(zhàn)姬的職責,技能運作方式來挑選(這里不做講述)
五、裝備的食用芝士
由于裝備系統(tǒng)比較復雜,所以我們挑選裝備的時候一定要合適。
而挑選裝備時又需要注意各種各樣的事
戰(zhàn)姬需要做什么?她的技能需要什么?等等。。
1.pve,也就是一般推圖的時候,人物都需要有一定的肉度,否則可能出現(xiàn)見面死的情況(不止一次了)
同樣的,人物還需要一定的傷害,不然很可能打不出來傷害
所以群攻c位配裝時,一般以攻擊,暴擊,爆傷為主。生命、防御等為輔
(我的04,打不出來好裝備我的哭了)
單體c位與群攻c位相近,一般也是以傷害為主,生存為輔
奶媽,以莫麗絲、艾琳為例,技能都靠生命值吃飯,那必然是主加生命?梢源钆湟恍顟B(tài)抗性,防御,速度,免疫來食用。效果更佳
(為什么我不帶生命套裝?沒看到10000+的血嗎)
坦克,輔助的配裝比較復雜,不過都可以去疊速度和血量。相信我,殊途同歸速度為尊。
2.pvp,也就是演習。一個跟人(人機對人機)對戰(zhàn)的地方。
(我打的少)
在pvp中,唯有兩個屬性最最重要,速度和傷害
速度高可以拿到先手,傷害高可以秒人
所以pvp配裝都是沖著開局讓對面減員去的。
所以在pvp的配裝,無論如何都要疊速度,主屬性,副屬性,套裝屬性都盡量要有速度
然后就是暴擊,攻擊,爆傷用于輸出,秒人。
分享一下我的隊伍
脆,但是,我拿到先手就是贏
怕速度比自己高的隊伍。
打戰(zhàn)力13000的低速,簡簡單單。
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