璀璨星途是一款非常好玩的養(yǎng)成類卡牌游戲,游戲以經(jīng)紀(jì)人為題材,也叫做代號(hào)經(jīng)紀(jì)人測(cè)試服,精美的游戲畫面,為我們完美呈現(xiàn)了一個(gè)真實(shí)的娛樂圈生態(tài),在這里我們將化身經(jīng)紀(jì)人,不斷地培養(yǎng)藝人并提高自己工作室的知名度。
璀璨星途游戲亮點(diǎn)
1.解鎖各種風(fēng)格的美女創(chuàng)造兩個(gè)專屬回憶,解鎖精美的游戲挑戰(zhàn)可以自由的提升。
2.根據(jù)自己的喜好打造出風(fēng)格迥異的偶像明星,成為最閃亮的明星經(jīng)紀(jì)人進(jìn)行成長(zhǎng)。
3.成為經(jīng)紀(jì)公司的經(jīng)紀(jì)人進(jìn)行挑戰(zhàn),黑暗潮中尋找副本挑戰(zhàn)中帶來的精彩游戲玩法。
璀璨星途游戲特色
【精彩劇情:直擊娛樂圈的光怪陸離】
20人劇本創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)傾力打造,一段你從未經(jīng)歷的奇妙人生由此展開。
【穩(wěn)步晉升:開創(chuàng)屬于你的經(jīng)紀(jì)時(shí)代】
簽約藝人,資源接洽、通告運(yùn)作、危機(jī)處理......迎接你的職場(chǎng)之路將充滿無數(shù)挑戰(zhàn)。
【羈絆漸深:與藝人彼此相伴 蛻變成長(zhǎng)】
一路成長(zhǎng),一路陪伴;羈絆糾纏,共渡難關(guān);你看到的,是一群真實(shí)的藝人與伙伴。
【運(yùn)籌帷幄:全類型通告 真實(shí)還原藝人工作狀態(tài)】
唱片、影視、廣告、綜藝……娛樂圈行業(yè)風(fēng)云變幻,必須實(shí)時(shí)掌控最新動(dòng)向分秒必爭(zhēng)。
【獨(dú)特畫風(fēng):溫柔與感動(dòng)藏在每一個(gè)瞬間】
獨(dú)特美術(shù)表現(xiàn),國內(nèi)外優(yōu)秀畫師參與繪制;每張立繪都精心繪制,顛覆靠稀有度來區(qū)分品質(zhì)的傳統(tǒng)認(rèn)知。
璀璨星途游戲玩法
1.劇情令人無語,古早瑪麗蘇,女主性格不討喜,一點(diǎn)代入感都沒有。在上司說話的時(shí)候插嘴,沒有禮貌,而且處理事情一點(diǎn)名經(jīng)紀(jì)人風(fēng)范都沒有。被私生飯圍著的時(shí)候那兩個(gè)選項(xiàng)我真是醉了,假裝暈倒,強(qiáng)行拖走……這兩個(gè)我哪個(gè)都不想選,她是個(gè)女強(qiáng)人啊,還是個(gè)很厲害的經(jīng)紀(jì)人,就這么處理私生飯……扣兩星。
2.出乎我的意料,立繪場(chǎng)景意料之外的精致,很漂亮,卡牌立繪都可以,但有個(gè)別稍微有點(diǎn)崩,但問題不大。live2d有待加強(qiáng),像個(gè)提線木偶。也可能是未定把我養(yǎng)刁了,這種程度的live2d一點(diǎn)都不吸引人。加半星。
3.后臺(tái)運(yùn)行出乎意料的穩(wěn)定,服務(wù)器做的不錯(cuò)。加半星。
4.頁面按鈕太小了,顯得整個(gè)頁面太空,這個(gè)頁面和按鈕我覺得有點(diǎn)眼熟,但想不起來在哪里見過了,玩的女性向游戲有點(diǎn)多,這個(gè)頁面按鈕建議修改?垡恍恰
5.福利還不錯(cuò),送的鉆石黑卡挺多。商店沒開不做評(píng)價(jià)。加一星。
6.抽卡機(jī)制讓我驚呆了,不說金幣池子,你們黑卡池子概率是認(rèn)真的嗎???最高品質(zhì)璀璨概率0.94%,其次星耀5.16%???不是這是單張爆率還是總體爆率?單張爆率當(dāng)我沒說,總體爆率您真敢寫?垡恍。
編輯點(diǎn)評(píng)
先說一下這款游戲的優(yōu)點(diǎn)吧。
1.主線配音比較全。
2.如果能習(xí)慣這個(gè)畫風(fēng)的話還是很精致的,男女角色更換服飾比較頻繁,好評(píng)。
3.娛樂圈簽藝人男女都有,目前沒有看到雌競(jìng)情節(jié),好評(píng)。
然后是個(gè)人認(rèn)為需要改善的部分
1.卡池掉率
這款游戲的卡池掉率低于市面上其它女性向游戲,而目前看來池子內(nèi)容又很淺,我抽了三十抽,sr重復(fù)疊卡,而前期疊卡獲得道具沒辦法派上用場(chǎng)(我知道后期有用,但前期幾乎沒有),這樣就會(huì)導(dǎo)致卡關(guān),畢竟不同級(jí)別卡白值相差較大。
2.部分立繪與場(chǎng)景融合
部分立繪在場(chǎng)景里有邊緣像素化的感覺,模糊,不知道這樣表述是否清楚,而部分立繪是正常的,所以希望在美術(shù)表現(xiàn)上再進(jìn)行優(yōu)化。
3.對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)
對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)較為單一,在這里就不提其它游戲了,但這樣的數(shù)值比拼已經(jīng)玩了很多游戲,感覺就是表現(xiàn)平平,而目前數(shù)值部分還沒辦法跳過,比較耽誤時(shí)間。
對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)中的創(chuàng)新也有,例如突發(fā)事件、比拼等等,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)是娛樂圈題材的亮點(diǎn),也是可以進(jìn)一步優(yōu)化和突出的部分。
4.文案及劇情
人物塑造部分的語言表述可以稍微注意一下,現(xiàn)在讀起來缺少潤(rùn)色,而余一上來一句“我有錢”也給我尬了一下,類似這樣的語句可以盡量減少,或者重新潤(rùn)色。就算是瑪麗蘇,咱們也瑪麗蘇得稍微自然一點(diǎn),給玩家多一點(diǎn)代入感。
劇情部分的語言表達(dá)完全可以更加成熟,有一些邏輯可以稍微順一下,比如在第二章私生粉絲追過來,給玩家的選項(xiàng)里竟然有一個(gè)“假裝暈過去”,說實(shí)話,這有點(diǎn)離譜了,畢竟現(xiàn)實(shí)生活中經(jīng)紀(jì)人真暈過去那可就是熱搜預(yù)備……根本不是一個(gè)符合邏輯的選項(xiàng)。
5.數(shù)值設(shè)計(jì)
通常情況下,游戲一般不會(huì)讓玩家在第一天玩的時(shí)候就卡關(guān)(?)反正我堅(jiān)持玩超過一周的游戲都不會(huì)一上來就卡關(guān),我覺得至少要等劇情展開,人設(shè)立體起來再卡,不然是會(huì)流失玩家的。
但這個(gè)數(shù)值設(shè)計(jì)的情況下,我在第三章頭幾關(guān)就卡了,我覺得數(shù)值設(shè)計(jì)上是需要調(diào)整的。
5.游戲定位
氪金玩家主要應(yīng)該是大學(xué)生或工作黨,游戲定位如果不想太年輕化的話,最大的建議就是對(duì)文案進(jìn)行好好潤(rùn)色。
畢竟世面上女性向游戲已經(jīng)很多,類似娛樂圈收集練習(xí)生的游戲我前一陣才卸載了另外一個(gè),而目前的玩法來看,還是17年就出的普通卡牌數(shù)值比拼,這個(gè)是比較遺憾的。
如果在這種玩法上不進(jìn)行大的改動(dòng),最好的就是做一個(gè)更加符合這個(gè)氪金年齡段的文案和劇情,畢竟女性向游戲劇情才是核心。
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