長安捉妖師安卓版是一款全新的冒險(xiǎn)類RPG游戲,游戲以古代的長安城時(shí)期為背景,采用精致的引擎打造,畫面和場景刻畫都非常細(xì)膩,角色的形象也是Q版可愛的,提供四大職業(yè)任你選擇,劇情豐富,特效炫酷,給你帶來一場全新的視覺盛宴。
長安捉妖師安卓版亮點(diǎn)
回到中國古代的妖怪世界,身為一名捉妖師的你,在自由探索開放世界,遭遇和收服各種妖怪,探尋強(qiáng)大妖怪的煉化秘典,解開傳承千年的神秘故事。Roguelike與CCG結(jié)合的全新玩法。隨機(jī)生成的秘境互不相同,通過組建獨(dú)特陣容,自由選擇戰(zhàn)斗介入程度,即可輕松護(hù)肝圍觀,也能利用數(shù)十種神符法寶,獨(dú)特的援軍機(jī)制隨時(shí)改變戰(zhàn)局,成為策略對戰(zhàn)卡牌大師!
長安捉妖師安卓版特色
1、卡牌RPG游戲,游戲戰(zhàn)斗采用及時(shí)回合制,玩家需要使用自己妖怪的技能幫助自己戰(zhàn)斗,戰(zhàn)勝各種強(qiáng)敵;
2、妖怪種類眾多,因此玩家自己的妖怪團(tuán)隊(duì)組合也就很多,各種自由組合的陣容等待玩家去搭配;
3、地圖廣大,高度自由,玩家可以游戲里自行探索,自由尋秘,同時(shí)還有許多劇情關(guān)卡里隱藏的奇遇等待玩家們。
長安捉妖師安卓版玩法
1.養(yǎng)成內(nèi)容很多寵物的升階、幻化以及羽化,角色的轉(zhuǎn)職、覺醒以及渡劫飛升。
2.技能進(jìn)行多樣化的組合,嘗試更多的連招方式,領(lǐng)悟更多的大招柔化技巧。
3.鍛造極品的裝備屬性,激活套裝的效果,以最強(qiáng)的戰(zhàn)力去迎接強(qiáng)大的敵人。
編輯點(diǎn)評
這款游戲我個(gè)人是很看好的,我發(fā)現(xiàn)這款游戲的時(shí)間不算早,起初是朋友推薦,便參加了終測。
游戲的玩法很新穎,自由探索玩法也是特色之一,摒棄了同類游戲一味的推圖模式,而是改用了更加自由的開放式地圖,每一張圖都會給玩家顯示出自己的完成度,而里面會有不同的分支任務(wù)需要玩家完成,同時(shí)地圖上會隨機(jī)生成一些寶箱,小事件,精英怪,雜貨店等多種多樣的元素,給與玩家探索欲以及新鮮感的同時(shí),增加了游戲粘性,在提升游戲趣味的同時(shí)又能更順利的加入劇情,避免突兀,也讓整款游戲有別于其他游戲。
比如:在霜葉山酒肆,先進(jìn)去休息,再找到老板娘與她聊天,聊到一定程度老板娘會跑出來跟我們比劃了兩下,最后會獲得神秘禮物。所以各位玩家要牢記,在《長安幻世繪》中,不同的對話選擇會導(dǎo)致最后的結(jié)果大不同,至于是福是禍,全看你們自己的運(yùn)氣了。
從上面這些就能看得出來,制作組在游戲制作上是花了功夫的。
同時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有所創(chuàng)新,將戰(zhàn)隊(duì)改為了主力和援軍,先是主力出場,每一輪都會隨機(jī)補(bǔ)上一名隊(duì)員,但是會優(yōu)先攻擊同列的敵人,攻擊對象不可控,出手順序也不可控。同時(shí)戰(zhàn)斗中并不是全自動(dòng),需要玩家通過符咒以及法寶來左右戰(zhàn)局,彌補(bǔ)隊(duì)伍中出現(xiàn)的不足,提高勝率的同時(shí)增加趣味性。
游戲中包括了五種不同屬性的妖靈:林,陰:負(fù)責(zé)控制,復(fù)活輪回,有治療效果,適合輔助。風(fēng),火:暴力輸出。山:減傷,成長,適合做肉盾。風(fēng)和火培養(yǎng)曲線最平滑,林和陰不是太容易。山雖然在中后期會有一個(gè)明顯的強(qiáng)勢期,但是真的打不動(dòng)。新手可選風(fēng)火,容易成型,輸出可觀。
火系前期建議用阿修羅,阿修羅技能優(yōu)秀,甚至比大多數(shù)的四星要好,簡單粗暴輸出。在前期推圖時(shí)在同時(shí)觸發(fā)三個(gè)技能的時(shí)候,可以打出9000+傷害。因?yàn)榈?0級才能升級5星,在一定等級后小怪的血量上升很難觸發(fā)欺壓就不再適合了。
在中期使用五星吠犬,吠犬具備較好的生存能力(吞噬技能)和輸出能力(連擊和狂暴),因?yàn)橹鹘鞘情_場上場的角色,一旦主角堅(jiān)持幾個(gè)回合,狂暴技能也能讓主角的輸出增長,后期一腳3000-4000+。
最保守的搭配就是各種屬性都加在隊(duì)伍里,保證隊(duì)伍各項(xiàng)平衡,不過想要快速通關(guān)可以選擇換成輸出,不加入輔助妖靈,使用法寶治療。當(dāng)捉妖師在野外降妖的時(shí)候,必須要在戰(zhàn)前給安排好出戰(zhàn)順序,保證輸出跟后勤可以相互支持。開戰(zhàn)時(shí),捉妖師需要關(guān)注妖的狀態(tài),戰(zhàn)況強(qiáng)勢期就用戰(zhàn)斗法寶加強(qiáng)進(jìn)攻性,反之戰(zhàn)況弱勢期則用治療法寶確保妖的生命安全。
再說一些實(shí)在的東西,以及對本游戲的一些建議。
游戲畫風(fēng)不錯(cuò),與大多數(shù)卡牌游戲不同,這款游戲采用了一些中式風(fēng)格,特別是場景制作,我很喜歡。整體古色古香,畫風(fēng)精良,但還是帶有了一些其他同類型游戲的影子,再加上UI較為華麗,導(dǎo)致我有些審美疲勞。
游戲入門時(shí)間比較長,需要到30級之后才能完全解鎖玩法,再加上需要玩家手動(dòng)調(diào)整的東西太多,是一款比較肝的游戲,沒耐心還不一定玩得下去。
還有,在地圖中的東西不能自動(dòng)觸發(fā),例如寶箱前會有一些小怪,必須要玩家點(diǎn)擊小怪才能戰(zhàn)斗,可以考慮換成玩家靠近到一定范圍后(可以是非常近的距離,兩個(gè)人疊加到一起都可以)自動(dòng)觸發(fā),彈出對話框,讓玩家選擇是戰(zhàn)斗還是撤離。我個(gè)人比較懶,在移動(dòng)角色的時(shí)候還要用手點(diǎn)擊妖怪才能觸發(fā)攻擊,實(shí)在是太麻煩了。
游戲中的攻擊進(jìn)度實(shí)在是長,移動(dòng)速度和戰(zhàn)斗速度太慢,及其耗費(fèi)時(shí)間的一款游戲,站在玩家的角度如果一款游戲總是有并不必要的操作出現(xiàn),會導(dǎo)致游戲過程不僅累,還很乏味,例如在隊(duì)伍中我需要給妖靈配置裝備等等操作時(shí)。我更喜歡簡潔一點(diǎn)的操作。其他的不再重復(fù)多說,大家可以看看其他玩家的評論。
總體來說游戲很不錯(cuò),沒有按照一般的套路來做游戲,而是在追求創(chuàng)新,希望游戲能越做越好,給玩家一份滿意的答卷!
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