幻想神姬最新測(cè)試服是一款角色養(yǎng)成+日系卷軸式二次元RPG手游,游戲采用全新的3D引擎為我們打造了一個(gè)宛如畫(huà)卷般的神話世界,在畫(huà)面上采用的是墨繪風(fēng)格,帶你領(lǐng)略東方神話世界的魅力,在游戲中我們將在這個(gè)全新的奇幻世界中開(kāi)啟你的冒險(xiǎn)旅程,快來(lái)試試吧!
幻想神姬亮點(diǎn)
1、精彩紛呈的原創(chuàng)劇情,百萬(wàn)原創(chuàng)文字內(nèi)容,解鎖更多核心章節(jié)
2、森羅萬(wàn)象的神秘幻想世界,賭上你的命運(yùn),攜手神姬拯救世界
3、核心墨繪畫(huà)面風(fēng)格,精致細(xì)膩的場(chǎng)景和立繪設(shè)計(jì)
4、完美融合了東方大陸各種神話故事,不同國(guó)度神姬來(lái)襲
幻想神姬特色
——綺麗墨繪,姬神繪卷
在美術(shù)方面,游戲采用了色彩濃烈又非常具有辨識(shí)度的墨繪風(fēng)格,以細(xì)膩筆觸和豐富細(xì)節(jié)描繪超百位姬神物靈角色,還原神話傳說(shuō)繪卷。
——豐滿人設(shè)劇情,打造東方神話世界
本作由《風(fēng)色幻想》之父劉昱昌,擔(dān)任劇情總監(jiān)制,《圣痕幻想》主創(chuàng)勇者兔,參與劇情深度優(yōu)化。融合中日印三國(guó)神話傳說(shuō),打造豐滿人設(shè)劇情,創(chuàng)造天馬星空的幻想世界。
——號(hào)令策略,時(shí)停位移
屬性相克,神靈相通,自由調(diào)整陣容搭配,自由控制隊(duì)伍站位!共同守護(hù)我們的森羅萬(wàn)象界!
——搭載物靈系統(tǒng)、庭院系統(tǒng),深化羈絆體驗(yàn)
神姬、物靈協(xié)同作戰(zhàn),解鎖全新體驗(yàn);配套個(gè)性庭院,養(yǎng)成你的專屬姬神。
——側(cè)耳傾聽(tīng),知名聲優(yōu)輕語(yǔ)陪伴
大橋彩香、悠木碧、高橋李依等知名聲優(yōu)實(shí)力演繹。
——實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,cut-in動(dòng)畫(huà)奧義助力
實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,奧義釋放伴隨個(gè)性小劇場(chǎng)。
幻想神姬玩法
1、超多神靈都是可以自由搭配的,同時(shí)讓你在東方神話世界享受到回合戰(zhàn)斗的激情魅力;
2、游戲主要采用了墨繪風(fēng)格場(chǎng)景設(shè)計(jì),還有細(xì)膩無(wú)比的姬神物靈角色讓你愛(ài)不釋手;
3、游戲采用了實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗模式為主,你可以隨時(shí)跟隨小伙伴一起在妖靈世界廝殺亂斗。
編輯點(diǎn)評(píng)
先給四星,接下來(lái)我會(huì)用三天的體驗(yàn)來(lái)補(bǔ)全整個(gè)評(píng)價(jià)。
首先是初入游戲之后,沒(méi)有完全通過(guò)序章的部分,我的感受:
1,進(jìn)入游戲,我很喜歡游戲的配樂(lè)與游戲的畫(huà)面風(fēng)格,這個(gè)地方我要打5星;
2,第一個(gè)作為教程的戰(zhàn)斗界面一出來(lái),問(wèn)題就來(lái)了,大量的色彩與線條堆疊,導(dǎo)致整個(gè)畫(huà)面乍一看沒(méi)有重點(diǎn),就感覺(jué)很亂,可能是我的手機(jī)問(wèn)題,游戲幀數(shù)應(yīng)該是30吧,技能釋放時(shí)有的技能有點(diǎn)卡頓,給3星。
3,戰(zhàn)斗UI制作的尚可,但是操作按鍵尺寸偏小,當(dāng)然,制作組很良心的制作了自動(dòng)釋放的功能,雖然在后期可能面臨由于功能性差被別的功能踢掉,但是,刷圖方面還是很好的,給4星;
4,由于游戲?qū)儆诎胱詣?dòng)刷圖,所以相對(duì)長(zhǎng)的時(shí)間,是不需要看手機(jī),或者不需要太專注的,很符合現(xiàn)在游戲的特點(diǎn),抓住碎片化時(shí)間,給4星;
5,這是個(gè)剛遇到的問(wèn)題,就是游戲界面切換過(guò)于繁瑣,我數(shù)了一下,光角色強(qiáng)化一個(gè)功能,就需要首先從主界面選中子功能頁(yè)(1),然后選取角色強(qiáng)化(2),然后選取角色(3),選取材料(4),確定強(qiáng)化(5),經(jīng)過(guò)一個(gè)相對(duì)長(zhǎng)的動(dòng)畫(huà)(6),然后確定強(qiáng)化結(jié)束(7),接下來(lái)重復(fù)3-7,直至強(qiáng)化完所有角色。說(shuō)實(shí)話和第4部分完全是兩個(gè)方向,游戲?yàn)榈氖峭婕易プ∷槠瘯r(shí)間,而各種功能與轉(zhuǎn)場(chǎng)卻在壓縮游戲時(shí)間,何必呢。
6,建議統(tǒng)一確定功能的觸發(fā),劇情的時(shí)候使用“確定按鍵”,正常游玩使用“任意點(diǎn)擊繼續(xù)”,個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該統(tǒng)一一下。
22日第一次補(bǔ)充:(忘了說(shuō)游戲的隊(duì)伍構(gòu)成了)
1,隊(duì)伍構(gòu)成為4名姬神配4名物靈,然后加上一個(gè)支援,每局開(kāi)始部署三個(gè)人,然后損失后,補(bǔ)充另外的人員,直到全軍覆沒(méi),或者關(guān)卡勝利。
2,游戲立繪有點(diǎn)意思,不過(guò)風(fēng)格不一,我體會(huì)不深,就不說(shuō)了,哈哈。
后續(xù)補(bǔ)充:
23日補(bǔ)充:一個(gè)小的文本bug,在體力恢復(fù),使用靈玉恢復(fù)體力位置抽搐顯示。
今天進(jìn)行刷材料過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)咱們的動(dòng)畫(huà)是不是鎖幀了,還是怎么的,我怎么感覺(jué)卡卡的,而且我去找設(shè)置按鍵,發(fā)現(xiàn)你們?cè)O(shè)置埋得真深,在其他里然后還得滑動(dòng),最重要的是設(shè)置里還沒(méi)有60幀的切換(ω`)希望官方能開(kāi)放60幀。
至于為什么我希望能開(kāi)放60幀,是因?yàn)椋蹅兊那袚Q動(dòng)畫(huà)實(shí)在太多了,30幀以下實(shí)在太難受了( ̄△ ̄),一點(diǎn)都不流暢。
第三天
經(jīng)過(guò)昨天一天的刷圖,只是感覺(jué)到了,游戲幀數(shù)較低,難度梯度與關(guān)卡設(shè)計(jì)有點(diǎn)像某游戲。
游戲角色為傳統(tǒng)5星分布:兵 將 帝 仙 神,至今為止我只出了一個(gè)神角色。
抽卡存在一個(gè)比較標(biāo)準(zhǔn)的保底,100抽必出一個(gè)神,只能說(shuō)概率較低。
主要體驗(yàn)三天為的是看看咱們這個(gè)游戲的那個(gè)生日設(shè)置為了什么,我特意把我的生日設(shè)為7月24日,結(jié)果今天發(fā)現(xiàn)( ̄△ ̄)這個(gè)生日祝福好像只有看板會(huì)說(shuō),而且由于氣泡顏色的原因,與登錄獎(jiǎng)勵(lì)沖突,導(dǎo)致看板說(shuō)的第一句話我都沒(méi)看見(jiàn),日語(yǔ)我也聽(tīng)不懂(=_=),就很尷尬,然后好像就沒(méi)有別的生日祝福了,有點(diǎn)差哦,能不能再加一個(gè)獨(dú)特的劇情(當(dāng)然,也可能由于是測(cè)試,還沒(méi)實(shí)裝這個(gè)系統(tǒng))
最后來(lái)個(gè)總結(jié)性:
游戲肝度:未來(lái)會(huì)很肝
游戲消耗時(shí)間:較多,可抓住零散時(shí)間,但幀數(shù)略低,導(dǎo)致短時(shí)游玩著急啊
游戲難度:較低,難度曲線容易崩
立繪:4/5,總體滿意
UI設(shè)計(jì):3/5,問(wèn)題之前提過(guò)
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