幻想神姬最新測試服是一款角色養(yǎng)成+日系卷軸式二次元RPG手游,游戲采用全新的3D引擎為我們打造了一個宛如畫卷般的神話世界,在畫面上采用的是墨繪風(fēng)格,帶你領(lǐng)略東方神話世界的魅力,在游戲中我們將在這個全新的奇幻世界中開啟你的冒險旅程,快來試試吧!
幻想神姬亮點
1、精彩紛呈的原創(chuàng)劇情,百萬原創(chuàng)文字內(nèi)容,解鎖更多核心章節(jié)
2、森羅萬象的神秘幻想世界,賭上你的命運,攜手神姬拯救世界
3、核心墨繪畫面風(fēng)格,精致細(xì)膩的場景和立繪設(shè)計
4、完美融合了東方大陸各種神話故事,不同國度神姬來襲
幻想神姬特色
——綺麗墨繪,姬神繪卷
在美術(shù)方面,游戲采用了色彩濃烈又非常具有辨識度的墨繪風(fēng)格,以細(xì)膩筆觸和豐富細(xì)節(jié)描繪超百位姬神物靈角色,還原神話傳說繪卷。
——豐滿人設(shè)劇情,打造東方神話世界
本作由《風(fēng)色幻想》之父劉昱昌,擔(dān)任劇情總監(jiān)制,《圣痕幻想》主創(chuàng)勇者兔,參與劇情深度優(yōu)化。融合中日印三國神話傳說,打造豐滿人設(shè)劇情,創(chuàng)造天馬星空的幻想世界。
——號令策略,時停位移
屬性相克,神靈相通,自由調(diào)整陣容搭配,自由控制隊伍站位!共同守護我們的森羅萬象界!
——搭載物靈系統(tǒng)、庭院系統(tǒng),深化羈絆體驗
神姬、物靈協(xié)同作戰(zhàn),解鎖全新體驗;配套個性庭院,養(yǎng)成你的專屬姬神。
——側(cè)耳傾聽,知名聲優(yōu)輕語陪伴
大橋彩香、悠木碧、高橋李依等知名聲優(yōu)實力演繹。
——實時戰(zhàn)斗,cut-in動畫奧義助力
實時戰(zhàn)斗,奧義釋放伴隨個性小劇場。
幻想神姬玩法
1、超多神靈都是可以自由搭配的,同時讓你在東方神話世界享受到回合戰(zhàn)斗的激情魅力;
2、游戲主要采用了墨繪風(fēng)格場景設(shè)計,還有細(xì)膩無比的姬神物靈角色讓你愛不釋手;
3、游戲采用了實時戰(zhàn)斗模式為主,你可以隨時跟隨小伙伴一起在妖靈世界廝殺亂斗。
編輯點評
先給四星,接下來我會用三天的體驗來補全整個評價。
首先是初入游戲之后,沒有完全通過序章的部分,我的感受:
1,進(jìn)入游戲,我很喜歡游戲的配樂與游戲的畫面風(fēng)格,這個地方我要打5星;
2,第一個作為教程的戰(zhàn)斗界面一出來,問題就來了,大量的色彩與線條堆疊,導(dǎo)致整個畫面乍一看沒有重點,就感覺很亂,可能是我的手機問題,游戲幀數(shù)應(yīng)該是30吧,技能釋放時有的技能有點卡頓,給3星。
3,戰(zhàn)斗UI制作的尚可,但是操作按鍵尺寸偏小,當(dāng)然,制作組很良心的制作了自動釋放的功能,雖然在后期可能面臨由于功能性差被別的功能踢掉,但是,刷圖方面還是很好的,給4星;
4,由于游戲?qū)儆诎胱詣铀D,所以相對長的時間,是不需要看手機,或者不需要太專注的,很符合現(xiàn)在游戲的特點,抓住碎片化時間,給4星;
5,這是個剛遇到的問題,就是游戲界面切換過于繁瑣,我數(shù)了一下,光角色強化一個功能,就需要首先從主界面選中子功能頁(1),然后選取角色強化(2),然后選取角色(3),選取材料(4),確定強化(5),經(jīng)過一個相對長的動畫(6),然后確定強化結(jié)束(7),接下來重復(fù)3-7,直至強化完所有角色。說實話和第4部分完全是兩個方向,游戲為的是玩家抓住碎片化時間,而各種功能與轉(zhuǎn)場卻在壓縮游戲時間,何必呢。
6,建議統(tǒng)一確定功能的觸發(fā),劇情的時候使用“確定按鍵”,正常游玩使用“任意點擊繼續(xù)”,個人認(rèn)為應(yīng)該統(tǒng)一一下。
22日第一次補充:(忘了說游戲的隊伍構(gòu)成了)
1,隊伍構(gòu)成為4名姬神配4名物靈,然后加上一個支援,每局開始部署三個人,然后損失后,補充另外的人員,直到全軍覆沒,或者關(guān)卡勝利。
2,游戲立繪有點意思,不過風(fēng)格不一,我體會不深,就不說了,哈哈。
后續(xù)補充:
23日補充:一個小的文本bug,在體力恢復(fù),使用靈玉恢復(fù)體力位置抽搐顯示。
今天進(jìn)行刷材料過程中,我發(fā)現(xiàn)咱們的動畫是不是鎖幀了,還是怎么的,我怎么感覺卡卡的,而且我去找設(shè)置按鍵,發(fā)現(xiàn)你們設(shè)置埋得真深,在其他里然后還得滑動,最重要的是設(shè)置里還沒有60幀的切換(ω`)希望官方能開放60幀。
至于為什么我希望能開放60幀,是因為,咱們的切換動畫實在太多了,30幀以下實在太難受了( ̄△ ̄),一點都不流暢。
第三天
經(jīng)過昨天一天的刷圖,只是感覺到了,游戲幀數(shù)較低,難度梯度與關(guān)卡設(shè)計有點像某游戲。
游戲角色為傳統(tǒng)5星分布:兵 將 帝 仙 神,至今為止我只出了一個神角色。
抽卡存在一個比較標(biāo)準(zhǔn)的保底,100抽必出一個神,只能說概率較低。
主要體驗三天為的是看看咱們這個游戲的那個生日設(shè)置為了什么,我特意把我的生日設(shè)為7月24日,結(jié)果今天發(fā)現(xiàn)( ̄△ ̄)這個生日祝福好像只有看板會說,而且由于氣泡顏色的原因,與登錄獎勵沖突,導(dǎo)致看板說的第一句話我都沒看見,日語我也聽不懂(=_=),就很尷尬,然后好像就沒有別的生日祝福了,有點差哦,能不能再加一個獨特的劇情(當(dāng)然,也可能由于是測試,還沒實裝這個系統(tǒng))
最后來個總結(jié)性:
游戲肝度:未來會很肝
游戲消耗時間:較多,可抓住零散時間,但幀數(shù)略低,導(dǎo)致短時游玩著急啊
游戲難度:較低,難度曲線容易崩
立繪:4/5,總體滿意
UI設(shè)計:3/5,問題之前提過
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