多米諾效應官方版是一款非常有趣的休閑益智游戲,這是最強大腦的升級版本,玩家點擊游戲上的齒輪,會造成連鎖的轉動反應,需要運用自己的智慧,找到其中的規(guī)律,完成難度極高的關卡挑戰(zhàn)。
多米諾效應亮點
1、初始指針變動的速度非?,主要考驗玩家的計算能力、記憶力和推理能力。
2、剛開始的關卡不難,但是隨著游戲的不斷進行,難度也會逐漸的加大起來。
3、設計的關卡都是相當?shù)那擅睿谌氲膬?nèi)容和解謎元素也是極為的燒腦,讓人抓狂。
多米諾效應特色
1.在一個相互關聯(lián)的系統(tǒng)中,一個很小的初始能量,就可能產(chǎn)生一系列的連鎖反應,這就是多米諾效應。
2.多米諾效應游戲采用不同顏色齒輪區(qū)分被觸發(fā)所旋轉的方向,點擊其中一個齒輪,帶動其他齒輪-起轉動,形成多米諾效應。
3.這款多米諾效應游戲是最強大腦同款項目的升級版本,更難更燒腦。
多米諾效應玩法
你選擇的起點是關鍵,大腦需要高速運轉,給你一一個不同的游戲時刻。
展現(xiàn)你的記憶,根據(jù)不同的場景體驗,在這里看到最神奇的事情發(fā)生。
當你推所有的牌時,你需要有個正確的挑戰(zhàn)順序,并迅速思考如何取得完美的成功。
根據(jù)指針的方向,選擇并點擊唯一的初始指針,游戲的操作空間還是很大的。
玩家點評
玩法還OK,但就是,成功把我玩困了π_π…
有幾個不成熟的建議:
1.畫面。齒輪跟鑰匙建議重新設計下,起碼換個配色,齒輪的角可以短點,鑰匙不要黑色,看得眼花,色彩也太過暗沉,看久了就困了π_π
2.音效。(個人覺得那個齒輪轉動的聲音好催眠(捂臉))
3.關卡及難度設置。
看評論說很難,但我前面一直覺得無聊,期待后面能難點就飛快地刷刷刷,但玩法沒變也沒加什么其它元素,一直差不多難度,就有點厭,刷到70多關就放下了。
建議縮減一下同一難度的關卡數(shù)量,尤其是到后面還有的那種動兩三下獨立的齒輪就完成的簡單關卡,費眼,完成了又毫無成就感。
建議加點新元素新玩法,比如新的齒輪會先順時針轉一下再逆時針轉回去之類的(隨口一說),兩種齒輪實在太單調(diào)了。
4.廣告。
理解獨立開發(fā)者的難處,但私以為目前的廣告做法不妥。
我玩的時候感覺就是,前面一兩分鐘就一個30秒的廣告QAQ,體驗賊差,實在是受不了就把網(wǎng)關了。
不清楚這樣植入廣告分成能有多少,但以目前的玩家數(shù)量來說,相必很少。
建議先去掉廣告,(起碼降低廣告頻率或改變廣告出現(xiàn)方式),把游戲做好,把游玩體驗搞好,積攢起量再講賺錢,不然以目前的游戲是很難掙到多少錢的。
(!媽耶,兩點了,睡了睡了,就說到這里)
啊,突然又想到,齒輪可以很多樣:
1.變色齒輪,一開始是順時針的,轉動一次后變?yōu)槟鏁r針齒輪。
2.全轉齒輪,轉動時四周的齒輪都轉動(就像有4把鑰匙),不會受其它齒輪轉動的影響而轉動。如果導致有齒輪轉動自相矛盾,那個齒輪損毀。
3.兩轉齒輪,類似2,有相對(或相鄰)的兩把鑰匙。
4.破損齒輪,轉動一次(次數(shù)待定)后就會損毀不再轉動,損毀后無方向性。
5.變色齒輪改,可自行控制其變?yōu)轫槙r針還是逆時針齒輪。
6...算了,沒想法了,我還是趕緊睡覺吧......
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