全民數(shù)獨(dú)最新版本是一款非?简(yàn)玩家大腦的益智類游戲,擁有全新的數(shù)獨(dú)游戲玩法,并且游戲開(kāi)始有專門(mén)的新手教學(xué)模式,就算沒(méi)有玩過(guò)數(shù)獨(dú)的玩家也可以輕松的上手游戲,讓用戶可以從新生入門(mén)階段一步步的提升難度,當(dāng)你在乘坐公交車或者地鐵無(wú)聊時(shí),那么你就可以來(lái)試試這款游戲,可以幫你鍛煉大腦又可以打發(fā)時(shí)間。
全民數(shù)獨(dú)亮點(diǎn)
1、挑戰(zhàn)賽模式,題庫(kù)每小時(shí)更新;
2、一分鐘教學(xué),入門(mén)到競(jìng)賽級(jí)題庫(kù);
3、難度線性遞增的題庫(kù),以5大關(guān),220小關(guān)的形式呈現(xiàn);
4、不僅支持標(biāo)準(zhǔn)的9宮數(shù)獨(dú),而且支持4宮、6宮等入門(mén)級(jí)玩法。
全民數(shù)獨(dú)特色
1.直觀的教學(xué)模式,上手只要30秒
2.循序漸進(jìn)的關(guān)卡設(shè)計(jì),難度線性遞增
3.從入門(mén)到競(jìng)賽級(jí)難度,完整題庫(kù)
4.全面的相關(guān)知識(shí)介紹
5.在線排行,等你來(lái)挑戰(zhàn)
6.挑戰(zhàn)賽模式,題庫(kù)每小時(shí)更新。小伙伴快來(lái)PK吧
全民數(shù)獨(dú)玩法
在空格內(nèi)填入數(shù)字1-9,使得每行、每列和每個(gè)宮內(nèi)數(shù)字都不重復(fù)。
注意:數(shù)獨(dú)題目滿足條件的答案是唯一的。
數(shù)獨(dú)的元素:
數(shù)獨(dú)的元素主要包括行、列和宮。這三者劃分出數(shù)獨(dú)有三種不同形態(tài)的區(qū)域,而數(shù)獨(dú)規(guī)則就是要求在這些區(qū)域內(nèi)出現(xiàn)的數(shù)字都為1~9。
元素坐標(biāo)圖:
行:數(shù)獨(dú)盤(pán)面內(nèi)橫向一組九格的區(qū)域,用字母表示其位置;
列:數(shù)獨(dú)盤(pán)面內(nèi)縱向一組九格的區(qū)域,用數(shù)字表示其位置;
宮:數(shù)獨(dú)盤(pán)面內(nèi)3×3格被粗線劃分的區(qū)域,用中文數(shù)字表示其位置。
格的坐標(biāo):利用表示行位置的字母和表示列位置的數(shù)字定位數(shù)獨(dú)盤(pán)面內(nèi)每個(gè)格子的具體位置,如A3格,F(xiàn)8格等。
游戲攻略
1、宮內(nèi)排除法:
排除法就是利用數(shù)獨(dú)中行、列和宮內(nèi)不能填入相同數(shù)字的規(guī)則,利用已出現(xiàn)的數(shù)字對(duì)同行、同列和同宮內(nèi)其他格進(jìn)行排斥相同數(shù)字的方法。
宮內(nèi)排除法就是將一個(gè)宮作為目標(biāo),用某個(gè)數(shù)字對(duì)它進(jìn)行排除,最終得到這個(gè)宮內(nèi)只有一格出現(xiàn)該數(shù)字的方法。
2、行列排除法:
行列排除法就是將一行或一列作為目標(biāo),用某個(gè)數(shù)字對(duì)它進(jìn)行排除,最終得到這個(gè)行列內(nèi)只有一格出現(xiàn)該數(shù)字的方法。
3、區(qū)塊排除法:
區(qū)塊排除法就是先利用宮內(nèi)排除法在某個(gè)宮內(nèi)形成一個(gè)區(qū)塊,利用該區(qū)塊的排除再結(jié)合其他已知數(shù)共同確定某宮內(nèi)只有一格出現(xiàn)該數(shù)字的方法。
4、宮內(nèi)數(shù)對(duì)占位法:
數(shù)對(duì)占位法指的是在某個(gè)區(qū)域中使得某兩數(shù)只能出現(xiàn)在某兩格內(nèi),這時(shí)雖然無(wú)法判斷這兩個(gè)數(shù)字的位置,但可以利用兩數(shù)的占位排斥掉其他數(shù)字出現(xiàn)在這兩格,再結(jié)合排除法就可以間接填出下個(gè)數(shù)字。
5、唯余解法:
唯余法就是利用數(shù)獨(dú)中每格內(nèi)都只有9種數(shù)字的可能性,如果某格中有8種數(shù)字都不能填,只能填入唯一未出現(xiàn)數(shù)字的方法。
6、行列區(qū)塊法:
行列區(qū)塊法指的是利用行列排除,在某行或列內(nèi)制造出一個(gè)區(qū)塊,利用該區(qū)塊對(duì)該區(qū)塊所在宮的其他格進(jìn)行刪除的方法。
7、行列內(nèi)數(shù)對(duì)占位法:
數(shù)對(duì)占位法,在上面的宮內(nèi)數(shù)對(duì)占位法中,我們已經(jīng)學(xué)過(guò)數(shù)對(duì)占位法,這里講的是數(shù)對(duì)出現(xiàn)行列里的情況,這時(shí)的觀察難度會(huì)大大增加,本技巧也屬于難度較大的技巧之一。
8、數(shù)組占位法:
數(shù)組占位法是在數(shù)對(duì)占位法基礎(chǔ)上,由兩數(shù)占兩格變?yōu)槿龜?shù)占三格的方法。技巧使用理論與數(shù)對(duì)占位法是相同的,但觀察難度提升了很多。
9、顯性數(shù)對(duì):
顯性數(shù)對(duì)是指利用對(duì)格內(nèi)數(shù)字的唯余,使某兩格內(nèi)都只剩余相同的兩個(gè)候選數(shù),恰好這兩格又在同行、同列或同宮的情況。這種情況形成的數(shù)對(duì)稱為顯性數(shù)對(duì),或唯余數(shù)對(duì)。
10、顯性數(shù)組:
顯性數(shù)組是在顯性數(shù)對(duì)基礎(chǔ)上進(jìn)行提高的技巧。指利用對(duì)格內(nèi)數(shù)字的唯余,使某三格內(nèi)都只剩余相同的三個(gè)候選數(shù),恰好這三格又在同行、同列或同宮的情況。
編輯點(diǎn)評(píng)
數(shù)獨(dú)真的是童年回憶的一部分:
- 小學(xué)一二年級(jí)的時(shí)候,爸媽隨手扔過(guò)來(lái)當(dāng)天的報(bào)紙,要我看著了解下時(shí)事新聞,最后都是趴在報(bào)紙上開(kāi)心地玩數(shù)獨(dú);
- 小學(xué)五六年級(jí)的時(shí)候,暑期無(wú)聊到書(shū)店帶了一本國(guó)際數(shù)獨(dú)競(jìng)賽題回來(lái),玩了一個(gè)暑假,不單是數(shù)獨(dú),還了解了很多類似于不規(guī)則數(shù)獨(dú)、數(shù)和、數(shù)回、數(shù)織這一系列衍生玩法。整個(gè)暑假,在書(shū)桌前刷題刷的如癡如醉;
- 初中一年級(jí)的時(shí)候,我聽(tīng)說(shuō)數(shù)獨(dú)能預(yù)防老年癡呆,頭很鐵的把這本書(shū)送給了我的母親,并表達(dá)了我的關(guān)心。。。然后我和數(shù)獨(dú)的故事就這樣倉(cāng)促的結(jié)束了。。。
時(shí)隔多年后的今天在手機(jī)上體驗(yàn)了數(shù)獨(dú),印象最深的就是當(dāng)前數(shù)字的高亮提示以及標(biāo)記功能(小時(shí)候最想要的東西哈哈哈),雖然電子版數(shù)獨(dú)更加便利了,但還是很懷念兒時(shí)在紙張上一個(gè)糾結(jié)的格子里反復(fù)演算的涂涂改改。
最后,感覺(jué)題庫(kù)的梯度不太合理,簡(jiǎn)單的過(guò)多,開(kāi)發(fā)者可以再優(yōu)化下難度梯隊(duì);以及,拒絕錯(cuò)誤提示(或者可以選擇是否開(kāi)啟),一條路走到黑的成功or嘔血,都是數(shù)獨(dú)魅力的一部分。
玩家點(diǎn)評(píng)
數(shù)獨(dú)找到規(guī)律后還挺好玩的,我剛玩的時(shí)候啥都不懂,還好它有那個(gè)技巧說(shuō)明,能讓我快速上手,而且它排布挺簡(jiǎn)潔的。每天打卡每日一題也是這個(gè)游戲的樂(lè)趣之一。但最近發(fā)現(xiàn)了一個(gè)BUG:就是在提示時(shí)間還沒(méi)到的時(shí)候,點(diǎn)提示會(huì)自動(dòng)將你的上一步的格式化,我一開(kāi)始沒(méi)發(fā)現(xiàn)的時(shí)候,就會(huì)疑惑,噫這個(gè)我好像填過(guò)了之類的。總之這個(gè)游戲總體上還是挺好的,無(wú)聊時(shí),用來(lái)打發(fā)時(shí)間也很好用。
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