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戰(zhàn)雙帕彌什九游服3.0.0.1729509335最新版本

類型:動作冒險大。1.93G語言:中文時間:11-07評分:8.5立即下載

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廣西南寧教育網 網友 2023/7/28 14:25:27
標題:游戲評析:戰(zhàn)雙帕彌什——獨特的二次元戰(zhàn)斗游戲體驗
導言:
戰(zhàn)雙帕彌什是一款備受矚目的二次元游戲,其獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和精美的畫面吸引了眾多玩家的關注。本文將對該游戲進行評析,揭示其中的特點和魅力。
一、精美的二次元畫風
戰(zhàn)雙帕彌什以其精美的二次元畫風而備受贊譽。游戲中的角色設計精致可愛,場景細節(jié)豐富,色彩鮮艷,給玩家?guī)砹艘曈X上的享受。精美的畫風設計不僅增加了游戲的觀賞性,也讓玩家沉浸在二次元的世界中。
二、獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)雙帕彌什擁有獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),融合了實時動作和策略性的元素。玩家需要靈活運用角色的技能和戰(zhàn)術,應對不同的敵人和戰(zhàn)斗場景。這種獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓玩家體驗到刺激的戰(zhàn)斗和策略的樂趣,增加了游戲的深度和挑戰(zhàn)性。
三、豐富多樣的角色設定
戰(zhàn)雙帕彌什擁有豐富多樣的角色設定,每個角色都有獨特的外貌和技能。玩家可以根據自己的喜好和策略選擇不同的角色組合,進行戰(zhàn)斗和冒險。這種豐富多樣的角色設定給玩家?guī)砹烁嗟倪x擇和挑戰(zhàn),增加了游戲的樂趣和深度。
四、扣人心弦的劇情故事
戰(zhàn)雙帕彌什擁有扣人心弦的劇情故事,通過劇情推進和角色對話,讓玩家深入了解游戲世界的背景和角色的故事。這種扣人心弦的劇情故事增加了游戲的代入感和情感體驗,讓玩家更加投入游戲的世界。
結語:
戰(zhàn)雙帕彌什以其精美的二次元畫風、獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、豐富多樣的角色設定和扣人心弦的劇情故事而備受關注。游戲中的二次元畫風讓玩家沉浸在可愛的角色和精致的場景中,獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓玩家體驗到刺激的戰(zhàn)斗和策略的樂趣,豐富多樣的角色設定增加了游戲的樂趣和深度,扣人心弦的劇情故事增加了游戲的代入感和情感體驗。如果您喜歡二次元畫風、獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和扣人心弦的劇情故事,戰(zhàn)雙帕彌什將是一個值得嘗試的游戲。在這個游戲中,您將能夠體驗到精美的畫風、刺激的戰(zhàn)斗、豐富多樣的角色設定和扣人心弦的劇情故事。

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廣東深圳教育網 網友 2023/7/28 14:25:20
戰(zhàn)雙五年老粉了,講解一下新手入坑值得升級人物排行榜和卡池抽選冤種榜單
公認戰(zhàn)雙三大天王
TOP1
露西亞•深紅囚影    屬性純雷 沒有物理
傷害高,爆傷高,難度低,傷害持久,不是打一套就換人的類型
學會運用閃避后的強化平a 和 長按閃避加長按普攻按鈕的強化重擊
-建議搭配人物:
①盾:雷薇拉【雷屬性,爆發(fā)傷害】(前期可以用庫洛姆弧光代替,主打承傷)(或者前段時間出的)
②輔助: 21號•森息【雷系增幅型】(前期可用雷屬性的麗芙代替,主打加血)
TOP2
里•超刻    火系 爆發(fā)傷害,脆,典型打一套換人類型,新手入坑他肯定是因為他的“血條消失術”,但是中后期要給他配一個生命厚的(七實的大機甲)或者回血猛的隊友作為輔助(麗芙系列)
-建議搭配人物:
①盾:七實系列 的大機甲【不推薦用七實的大電鋸😒】(前期沒有可以用()代替)我之前一直用的兩攻一輔助,一直用的卡列尼娜•燼燃
②輔助:麗芙•極晝 ,火系 輔助 加血 技能花里胡哨,建議高配手機再抽她,技能真的太花了,但是輔助能力真的沒的說,加血,控制一樣都不少(前期沒有卡抽可以用)
順便提一句,現(xiàn)在的超刻已經跌落神壇了,現(xiàn)在的top2是拉彌亞哦
TOP3
比安卡•深痕 妥妥版本之子 別具一格的時間停止技能讓這個機體更有創(chuàng)意和可玩性,體格雖小,但她小小的身軀里包含了:回復,爆傷,控制,增幅等元素,同樣,脆的一批,但比超刻命硬了不少,物理系進攻型機體
-建議搭配人物
①盾:羅塞塔•凜冽 高達形態(tài)的女機體真的是泰酷辣!獨特的減傷機制能使深痕的物攻達到最大化,(沒有的可以用兩攻一輔代替,深紅之淵就很好)
②輔助:
(前期沒有的可以用含英•清商代替),不是因為長的好看啊,主要是她的胸給隊友回血很高,啊不是,技能很白啊,呃,反正就是很厲害(ง •□_•□)ง,也是戰(zhàn)雙里為數不多的技能球消不完的一個,6000戰(zhàn)力后更是打兩下回個球,根本用不完
其實真要硬說的話,我認為深紅囚影>深痕>超刻(個人觀點,不喜勿噴)

下面再盤點一下戰(zhàn)雙里面那些看似很強其實很弱的人物:
①庫洛姆榮光:如果你是女生玩戰(zhàn)雙那抽他還行,畢竟人家是隊長,也是挺帥的,但是戰(zhàn)雙女玩家并不多,所以并不建議抽,大招(釋放一大塊冰,凍住怪物,再炸一下)傷害低,還沒深紅囚影一個三消傷害高
②露西亞•銀冕:以前2020年剛出的時候很強,技能特效偏暗色,黑暗風格的小姐姐,很好看,但是滿級滿共鳴意識人物滿等級加起來才4500戰(zhàn)力,囚影在這個階段都5500了,現(xiàn)在傷害刮痧,特效沒有亮點,機制沒有新意,和當初的露西亞•深紅之淵一樣沒落了
③獨域機體里面的:羅蘭戲炎,劇情里的他只能說是非常的強,但是你要是抽出來你會發(fā)現(xiàn),完全不是一個人,技能完全改了,沒有那個用鉤索來回竄的技能,機制也改成更難操作的普攻咱能量條機制,打滿四次普攻才能換兩三個球,這四次必須是連續(xù)打滿,斷一下就要重新來,新手很不建議抽,雖然很帥長的,傷害也很高,但是由于必須連續(xù)普攻,所以怪的技能很多沒法躲,要硬抗,血量消失很快,這個人血量又少,更不建議抽
④七實脈沖,三段大招的設計很厲害,但是傷害有點偏低了,雖然作為一個盾,技能球就是套盾,這本沒啥不好,但是由于傷害太低且大招是一條直線,想讓怪物吃滿整個大招就要讓他們站在一條線上,可能嗎?簡單連說,傷害低,微脆,浪費一個隊伍的位置
⑤獨域機體 蒲牢:獨特的大招,只要能接到飛回來的大…大…船錨?就能再次將它扔出去,以此類推,傷害還是蠻高的,終結動作很帥,但是就是…接不住大招啊…
⑥A級邦比娜塔•琉璃,冰屬性進攻型,很好看的一個跳拉丁舞的機體,但是傷害低長按普攻可以拽根繩子到空中,可以躲怪物的技能,能進到超算空間里面,但是長按普攻進超算空間是需要時間的,大概是0.7秒差不多,這個時間已經足夠怪開技能打你了,作為一個攻,輕易就死了可不行
-開局A級機體建議抽的任務總結(不做解釋)
①21號 巨強👍絕對是A級里面里面的扛把子
②薇拉•瑰麗 暗屬性加血,大招毒領域,靠近敵人敵人就掉血,自己加血,非常好用,連招絲滑,長按普攻還能遠程從地下冒出個地刺
③庫洛姆•弧光 雷屬性 盾 消掉藍色技能球形成盾,大招行成長時間的強化普攻,很絲滑
④露西亞黎明,雷屬性進攻型大招也是強化,長的很好看的同時,傷害也不低
⑤麗芙•流光,雷屬性輔助型,加血賊猛,黃球直接定怪,跟tm開掛一樣,黃球完了加藍球還能釋放EX引雷,傷害也不低,前中期極好的輔助
以上全屬個人意見,有錯誤和不完善的希望大家提醒,我定改正,個人建議,不喜勿噴,勿噴,勿噴

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上海東方有線 網友 2023/7/17 17:09:06
作為剛開服的玩家,我就說說我對戰(zhàn)雙帕彌什理解。(因為換過手機這里顯示的游戲時間不是很長)玩家對一款游戲的第一印象是從她的ID開始的,《戰(zhàn)雙帕彌什》從她的讀法開始就很吸引作者,這個“什”到底怎么讀?
最開始讀作“怕泥石”,然后又考慮到“什”是個多音字,懷疑讀作“怕你生”。搜索了解相關的資料后發(fā)現(xiàn),甚至還有牛皮的老哥從音標的角度,考究地用“帕尼畜”這樣的讀法。
奇奇怪怪的“帕彌什”讀法
其實正確的讀法應該是zhan shuang pa mi shi。
另外我想知道自己是不是最后一個把彌(mi)讀成了尼(ni)的假粉絲。
1、新手福利
《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款集ACG動作和卡牌養(yǎng)成的游戲,動作打擊感爽快,游戲福利實在。(以下將“戰(zhàn)雙帕彌什”簡稱為“戰(zhàn)雙”)
相比其他新游開服用各種兌換碼、公測禮包塞滿郵箱的新手福利,看似非常豐富,實際上付費項目沒有絲毫的讓利。戰(zhàn)雙開局自選一只S級構造體的福利,顯得非常樸實無華而實用。打開郵箱后點擊一鍵領取,在工具箱內即可直接使用自選S級福利,沒有任何的消費陷阱和等級門檻。
所以說你完全可以創(chuàng)建多個小號,把所有S級構造體都試用一遍,選擇最喜歡的一只構造體再作為主要帳號培養(yǎng);或者你覺得試玩多個小號比較浪費時間,可以前往貼吧或官網搜索一下相關的話題,想聽聽內測老玩家的建議。
至于作者個人的建議是:只選好看的,不選強力的。因為構造體的強度是可以隨版本更新而改動的,而構造體的外貌是不會改變的,如果選了一只不夠強力的構造體日后還有加強的可能,而如果選擇的構造體不是自己心儀的目標,日后推出了其他更強力的構造體,則會懊悔當初的選擇不夠謹慎。
想要了解構造體的背景故事和其他涂裝可以點開右側成員,查看該構造體的涂裝和詳情,有的涂裝甚至可以改變一個構造體的風格形象。根據涂裝和人設選擇你最喜愛的構造體作為首選S級,絕對錯不了。
2、抽卡系統(tǒng)
目前戰(zhàn)雙的構造體有8個角色,總共15款機型,除了初始小隊自帶的3位構造體,累計簽到7天還送比安卡,再加上任選S級構造體的福利,總共只有10款構造體是需要抽的。
十連抽需要2500研發(fā)券可以用黑卡或點劵兌換,黑卡可以通過劇情獎勵和日常獎勵獲得。升級速度很快,劇情獎勵也非常豐厚,基本上每天都可以來一次十連抽,1-50級領取的獎勵足以進行6-7次十連抽。每10抽的保底是A級,每60抽的保底是S級,運氣較好的玩家基本可以把卡池里的角色全部撈齊了。
此外日常獎勵大概每日100黑卡左右,加上偶爾發(fā)放的更新補償,構造體的升級素材也能輕松抽到,氪金需求真心不高。
建議有經濟能力的同學付個6元首充,首充禮包有5星武器和露西亞的限定涂裝,還可以在商店買一個1元的十連抽補給包。
另外戰(zhàn)雙的抽卡系統(tǒng)還有非常值得稱贊的一點是,開箱瞬間的光線柔和,不會像其他游戲那樣爆發(fā)出刺眼的白光,把深夜偷偷開箱的艦長給閃瞎。抽到橙卡時的光效柔和而高貴,足以吸引同桌羨慕的目光。
3、宿舍系統(tǒng)
大多數構造體模型都是面容清秀、身材纖細的模特身材,比較接近青少年的審美標準,更容易讓玩家代入為女朋友或者男朋友。但玩家群體中還有部分心態(tài)較為老成的玩家,會把構造體當做自己的兒子、女兒,作者作為爸爸粉還是希望自家女兒能吃胖一點。
說到女兒,就不得不提一下戰(zhàn)雙通過4-2劇情后開啟的模擬生活宿舍,玩家可以自行建造宿舍讓女兒們入住,入住宿舍后構造體角色會變成3D的Q版二頭身模型,走路方式會變成幼兒園小朋友那樣蹦蹦跳跳的,她們在宿舍里會和舍友們玩鬧、互動,玩累了會坐在地板上犯困,還需要你親手把她拎上床才肯睡覺。
此外兒子女兒們偶爾還會送指揮官小禮物,其中最最最可愛的小朋友應該是露西亞,幾乎每次來宿舍看她時,都會送宿舍幣。
沒錯!用于購買宿舍用品的代幣不是靠玩家氪金或者肝活動獲取的,全是寶貝女兒送你的。送的頻率非常頻繁,大量的贈幣足以支持玩家日常更新家具,開拓新宿舍。
無肝無氪的宿舍可以說是本作有別于其他游戲的最大亮點了。一款游戲要持續(xù)發(fā)展就離不開玩家的氪金支撐,每當一款好看的小裙子上架時,總能透過價格標簽看到游戲廠商的微笑,然而戰(zhàn)雙的宿舍內完全看不到任何付費界面,只有離開宿舍后,在基地界面點開貨幣界面才能找到充值入口。游戲廠商盡可能讓充值入口遠離宿舍這塊凈土,有助于老成玩家沉浸在天倫之樂中。
上班、寫作業(yè)、打游戲時你可以把手機畫面放置在電腦屏幕旁邊,時不時瞥一眼,感覺工作起來都很帶勁。真心希望以后可以把宿舍模式做成電腦桌面,工作累了可以切屏出來與女兒們互動一下。
宿舍模式之所以能吸粉的原因,離不開戰(zhàn)雙劇情策劃對人物形象的塑造。每個角色在簡章都有自己的故事劇情,玩家對構造體的印象不在停留于某個角色的技能強不強,而是更深入地進入角色的人生經歷,重新建立起更有深度的角色形象。
其中露西亞的日語配音是石川由依,代表作有《進擊的巨人》三笠·阿克曼;神威的日語配音是福山潤,代表作有《反叛的魯智深》魯魯修;安比卡的日語配音是川澄綾子,代表作有《Fate/stay night》阿爾托莉雅·潘德拉貢。略有不足的是人物口型與語音有所偏差,宿舍區(qū)的互動語音也還未添加,非常期待Q版的露西亞開口說話。
4、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在戰(zhàn)斗方面與其說是ACG動作類,不如說是消消樂+跑酷類的有機結合。你需要選擇消除合適的色球開提高技能傷害,并根據攻擊預警提示按下閃避鍵進行閃躲。
同類打斗游戲一味追求繁復而華麗的技能特效時,戰(zhàn)雙技能特效設計已經走在行業(yè)的前列:較為細瘦的字體、簡潔凌冽的劍氣、柔亮而不刺眼的爆炸,保證玩家可以觀察到戰(zhàn)場情況,使玩家的整體感受非常清爽。良好的視角切換充分展現(xiàn)構造體個性鮮明的戰(zhàn)斗風格,并輔以暗色的場景為打斗畫面增添了高級的質感,即使是未接觸過打斗游戲的同事也癡迷著圍觀。
其實戰(zhàn)雙華麗的戰(zhàn)斗并不需要過多的操作,得益于戰(zhàn)斗半自動的優(yōu)化,玩家對戰(zhàn)雙的學習成本非常低。
閃避判定非常寬松,只需要在敵方技能生效前按下閃避鍵,即使閃避方向仍在技能范圍內,也算做成功閃避,這極大地減輕了游戲對玩家的操作需求。
每個構造體的閃避動作和特效都不同,比如露西亞會滑步、麗芙會閃現(xiàn)、比安卡會翻跳。(作者實在是不知道那個跳躍的學名是什么,看起來是在翻跟頭,但又覺得像芭蕾那樣優(yōu)雅)
使用閃避躲過攻擊范圍有較高的概率進入子彈時間,敵人的行動會變遲緩,構造體的色球技能會加強。
這種特別的獎勵方式鼓勵玩家自發(fā)地想要閃避掉敵人的每個次攻擊,遠比***通過降低最終結算評分來懲罰玩家的操作失誤,更能讓玩家主動研究學習如何把戰(zhàn)斗打得更華麗更完美。
近戰(zhàn)型構造體的攻擊模式大部分向前進攻,即使不用方向鍵控制移動,只用攻擊鍵也可以完成走A操作。遠程型構造體的攻擊模式則分為了兩種向前移動和搖擺走位,麗芙和里都是向前走位的,搖擺走位的代表是比安卡,她在攻擊時會前后跳躍拉弓,跳躍的幅度不大,但偶爾還是能躲開一些怪物的近戰(zhàn)攻擊。
普攻和技能會自動導向附近的其他敵人,不會出現(xiàn)對著空氣亂砍的情況,保證連擊combo不會因無法及時切換視角而中斷,極大地提升了戰(zhàn)斗畫面的流暢感。
普通模式下攻擊動作有4-5套,加上3種色球技能,總共可以組合出近40-50套不同的連招,玩家只需要不停按攻擊鍵,就可以打出非常華麗且不會重樣的連招。當玩家擊敗敵人時,還會放慢時間給最后一擊進行特寫,每當此時作者總是表面上波瀾不驚,心底默默大喊我家女兒真的酷斃了。
不過女兒還是好瘦呀,雙臂交錯時還有好寬的間隙,希望女兒能長胖點,話說有人和作者一樣想給女兒喂食嗎?
5、裝備系統(tǒng)
裝備方面,可以說戰(zhàn)雙的武器系統(tǒng)是非常寬松的,同樣的浮游炮,麗芙-蝕暗、麗芙-流光、麗芙-仰光都可以使用,沒有任何的綁定限制,玩家可以將培育到高級的武器換給同名的其他型號使用,極大減少了玩家換主力角色如重新玩一款新游戲一樣必須一切從頭開始。
裝備升級的門檻很低,如果只培養(yǎng)1-3個女兒作為主力,即使零氪黨和微氪黨的裝備升級速度完全可以跟得上劇情節(jié)奏,并沒有設置隱形門檻來的逼迫玩家充值。
戰(zhàn)雙將護甲、褲子、頭盔、鞋子等裝備簡化為了意識系統(tǒng),意識系統(tǒng)和某moba手游的ming文系統(tǒng)差不多,ming文系統(tǒng)可以說是作者最討厭的戰(zhàn)斗力門檻,死貴的升級價格不說,ming文在英雄之間的通用性也不高。
但在戰(zhàn)雙中不同,全部意識卡槽總有6件,且獲取難度很低,只需要通過主線劇情就可以獲得大量獎勵。升級材料也非常容易獲得,除了主線劇情戰(zhàn)斗中有大量掉落,玩家還可以在資源戰(zhàn)中獲得,只需要30秒就可以刷一回,2分鐘足以將一個意識從1級升到25級。
當你獲得的武器裝備不符合心意時,還可以將其分解成碎片,如果這件武器已經升過級,還會返還70%升級消耗材料,你用碎片和材料可以在商店里置換心意的武器。商店非常方便,你在任何時候來都有貨。
另外我也是服了,每個意識都有專屬的立繪,而且還是三種不同的立繪,其中漢娜1號和2號的立繪也太好看了吧。
6、游戲劇情
戰(zhàn)雙劇情相當豐富,完整的主線劇情幾乎可以當成一部連續(xù)劇看,支線和秘密劇情也埋藏著許多構造體不為人知的人設。
在間章中每個構造體(神威除外)都有各自的故事劇情,通關不但可以了解構造體的往事,還可以獲得大量獎勵,每天常來刷一次挑戰(zhàn)模式,可以獲得該構造體的進化材料,零氪黨堅持刷兩周也足以將B級角色進化為S級角色。
雖然有個別故事因經費原因篇幅較少,部分故事劇情發(fā)展較為突然,但瑕不掩瑜,仍然能為玩家具體的、精細的呈現(xiàn)出戰(zhàn)雙帕彌什的宏大世界背景。(七實真是個好孩子)
當然如果只是完整的主線+各個主角的故事,還遠遠稱不上是“相當”豐富,真正讓作者感到信息量巨大的是隱藏章節(jié)中會為每章的反派boss補充其人生經歷,讓玩家置身于反派boss的立場,換位思考boss的故事。
另外戰(zhàn)雙的劇情關卡設計非常親和輕度玩家(上班族),每節(jié)關卡的戰(zhàn)斗量很少,只需要1-2分鐘就可以通關,等電梯、等公交時可以玩上幾章,不會耽誤事。
當前版本中對話中有多項選項會觸發(fā)不同的對話,但沒有不同的劇情,所以最終選什么對話并不影響接下來的戰(zhàn)斗。
還有一個比較有意思的隱藏劇情在游戲主界面中,點擊助理選擇交流,可以聽到構造體語音臺詞,根據好感度的提升,還會逐步開放劇情和秘密。(仰光真的是太可愛了)
7、總結
總體來說戰(zhàn)雙是一款從武器裝備到涂裝外觀深度挖掘付費點,卻又用大量免費福利降低玩家付費需求的抽卡手游;是一款用紛爭戰(zhàn)區(qū)和幻痛囚籠的排名戰(zhàn)考驗深度玩家游戲技術的格斗手游;也是一款可以在宿舍摸頭帶娃,布置房間的休閑養(yǎng)成類手游。她在游戲模式上同時兼顧了多種類型玩家的需求,也在游戲背景上保留著極大的后續(xù)開發(fā)潛力,只要運營不出大問題,絕對是一款可以走得很高很遠的手游,希望戰(zhàn)雙的后續(xù)發(fā)展能越來越好。

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