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山村老屋最新版本3.4最新版本

類型:動作冒險大小:50.0M語言:中文時間:08-18評分:8.5立即下載

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四川阿壩州電信 網(wǎng)友 2023/8/18 17:56:16
《山村老屋》一款經(jīng)典解密游戲,名字很容易讓人聯(lián)想到某電影山村老尸,但二者不盡相同,游戲是一開始就向我們說明了這是一個偵探為了賺錢而去探秘一個山村老屋里神秘笑聲的故事。
游戲玩法經(jīng)典也是一個不太好的事實,整個游戲玩下來,其實沒有看到有自己創(chuàng)新的玩法,一味地循規(guī)蹈矩去尋找物品,然后把物品使用在相關的機關上。這種解謎玩法現(xiàn)在真的非常大眾了,絲毫不能夠帶給人新奇的體驗。如何改變呢?那就只能從劇情入手,這游戲的劇情講到“偵探”這一點的時候,對游戲恐怖氛圍的感官就降到了最低,因為這個詞實在是太大眾化且現(xiàn)代化了,通過這個詞根本無法聯(lián)想到山村老屋這一看著就讓人恐怖的場景。而且游戲的劇情也可以說是為了游戲的解謎服務,但是游戲的解謎塑造的恐怖氛圍也需要劇情來發(fā)力,兩者需要互補,但是游戲這兩者都做的比較一般。
游戲的整個畫面偏向陰暗風格,看從那些繪畫的線條中不能看出還是以手繪動漫風格為主,這種風格其實就很難奠定游戲“恐怖”的氛圍,除非游戲的劇情能夠讓人做到細思極恐,不然僅僅依靠游戲一些時不時嚇人的動畫,估計真的只能夠嚇到膽子小一些的人。對于一些玩慣了恐怖游戲或者是看慣了這類電影的人來說,游戲中的那些畫面可能不足以達到驚嚇的程度。
不過驚喜的是,這款游戲只是一個前作,游戲還存在續(xù)作,可以讓我們更加深入的去探索劇情的發(fā)展,一旦它成為了一個系列,那么這些細小的缺點似乎都可以容忍,新的作品一般都代表著新的創(chuàng)意,期待在接下來的后續(xù)作品中能夠看到更加獨特而精彩絕倫的創(chuàng)新。

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四川德陽電信 網(wǎng)友 2023/8/18 17:51:48
要是說起手機上的恐怖游戲的話應該就是《紙嫁衣》這個系列的游戲了吧,確實這款也比較優(yōu)秀的中國風恐怖游戲。而這款《山村老屋》不知道為什么這款游戲在進入之前一直給我一種中國風的恐怖游戲感覺,可能名字和《山村老尸》差不多吧。不過進入游戲我發(fā)現(xiàn)大部分其實更加偏向于西方那樣的表面恐怖,沒有那種細思極恐的恐怖,我感覺這方面其實做的挺一般的吧,并沒有那種細思極恐的恐怖,表面恐怖也做的并不是怎么樣,大部分其實都是能預料到的或者是說不怎么嚇人的感覺。并且游戲大部分恐怖不僅一般,還借鑒了很多游戲的解密,圖片以及設計這些,但是做的都很一般。但是游戲雖然玩法做的不怎么好,但是其他方面我感覺就是那種很一般的感覺,并沒有恐怖解密的那種感覺,也不知道游戲主要干嘛,挺一般的。
游戲玩法上面其實也就是普通的恐怖解密玩法,在游戲中我們需要尋找各種的線索來解開游戲中的各種機關或者是箱子等獲取物品或者走到另外一個房間這些,然后再獲得一些物品以后進行一些推理來獲得密碼解開游戲的迷題。這種其實就是很普通的解密感覺,大部分都是能預測到的那種,并沒有多少的解密感覺,反倒是感覺難度上面很一般或者是不怎么樣,也沒有在解密上面做出什么創(chuàng)新的感覺。
而恐怖游戲,主要的就是恐怖,但是這款游戲的恐怖我感覺很一般吧,既沒有《紙嫁衣》系列那種細思極恐和中式恐怖的感覺,但是也沒有《警笛頭》《瘦長鬼影》那種西式很具有壓迫感的恐怖,感覺游戲內(nèi)的恐怖其實并沒有什么,大部分都是能夠預測到的,并且也是許多游戲使用了很多遍的那種,就比如進屋子飄動的鬼影和打開電視以后看見類似于貞子那種在電視內(nèi)出現(xiàn)的,我感覺嚇人程度很一般吧,甚至來說就是風格偏向于暗黑一點的解密游戲。而這款游戲在創(chuàng)新性和恐怖都不怎么樣,都趨向于比較老久的那種恐怖感覺,并沒有像《紙嫁衣4》那種女主成為鬼魂那種眼前一亮的感覺,感覺玩起來很輕松,沒有壓抑或者是恐懼的感覺,沒玩過,但是就是你會知道結(jié)局的那種感覺,沒有任何的吸引力,并且游戲的解密讓我感覺很亂,并沒有條理,雖然都是幾個房間里面找解密,但是這個游戲讓我感覺并沒有什么條理,反倒是隨隨便便就可以弄到下一個階段的解密或者是東西,感覺玩起來很亂。
而要說游戲的音效的話我就感覺更一般了,恐怖游戲的音樂一般是烘托出游戲的恐怖感覺,讓本來就有那種害怕的感覺提升更多,但是這個游戲的音樂大部分都是直接照搬的那種,就比如開頭的那個小女孩的哭聲,感覺就是比較普通的哭聲那樣的感覺,并沒有凄慘或者是凄厲的感覺,聽起來反倒是有一種“澀”的(我并沒有那么重口,主要還是游戲的音樂太像了)感覺,聽起來很一般,沒有任何恐懼的感覺,反倒是讓游戲的恐怖感覺降低了。而另外一個就是《shiver》(應該是這個。)這首歌,大部分恐怖的東西都會使用這首歌,確實這首歌就是有那種恐怖的感覺,但是游戲也使用了這首歌,但是我就這么說,游戲把這首歌弄成了一首普通的音樂,并沒有增加任何的恐怖感。就這么簡單,游戲的恐怖感覺映照的啥也不是沒有任何的恐懼感,說是恐怖游戲我感覺都丟臉的那種我感覺。
并且在畫風上面還有《銹湖旅館》的感覺,看起來我感覺還是很相似的,照片以及家具那種給我的感覺就非常的相似,并且在某些地方還和銹湖的解密比較的相似。一個恐怖游戲,說暗不暗,說恐怖也不恐怖,可能就是用來銹湖的畫風才導致打的。
而游戲其實也就是個為了廣告而產(chǎn)生的游戲,游戲內(nèi)但凡是個東西都能弄一個廣告,并不是下一個解密才會出現(xiàn)廣告是每一個物品都會有,并且有些都不知道能夠干嘛,不是這個階段的都會有物品來看廣告,并且我最煩的就是那個看電視吧,你不會真的以為自己很幽默吧?說是前方高能,我本以為是讓我們自己點擊以后才會出現(xiàn)恐怖的地方,還為那些怕的人減少了恐怖,但是點擊以后讓我看廣告,后面又出現(xiàn)個披頭散發(fā)的女鬼,你不會真的認為騙我們看廣告能幾句話就顯得自己很幽默吧,純純的騙玩家看廣告而已,真的很煩這種騙看廣告的行為。
游戲玩起來很一般吧,并沒有解密和恐怖的感覺,哪方面都不討好,氛圍映照的不怎么樣就算了,玩法也老套,沒有多少心意,并且廣告很多,還有騙廣告的行為。玩起來感覺并沒有多少好玩的東西。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/18 17:48:26
山村老屋
光是看到這個名字我還以為是和山村老尸掛鉤的小游戲,結(jié)果內(nèi)容反倒是比較搞怪的組裝類揭秘,比較經(jīng)典的國產(chǎn)系列作品,當然內(nèi)容確實不算上檔次,說寫實吧差了點意識,說比較偏向虛妄陰暗吧也有點逗的感覺,反正輕松是挺輕松的,這個風格基調(diào)不算太有感染力?赡苁且驗榻⒃诳ㄍó嬅嫔厦娴脑,總是多了幾分小孩子過家家的感覺,相對于真正恐怖的類似恐怖之家這種游戲來說差距還是挺大的。缺乏恐怖元素是硬傷,血跡這些細枝末節(jié)的東西倒也真的不帶入感受,還不如換成點眼珠子什么的抽象恐怖元素,多一點對玩家視覺感官的刺激。
其實這游戲的感覺有點像是繡湖,本身確實也像是模仿繡湖做內(nèi)容,倒也不是見到國產(chǎn)就說抄,只是從這游戲幾個系列下來,設計的畫面風格和文字揭秘方式確實帶著繡湖的影子。特別是設計的書本頁解析,提點的那種線索內(nèi)容,特點比較明顯,結(jié)合這劇情倒真覺得山村無外乎就是仿造一個熱火題材重新創(chuàng)作罷了。技術(shù)含量不高倒是真的,低劣歸低劣,如果作為個低創(chuàng)解謎看待,不帶有太多情緒的去進行體驗,會發(fā)現(xiàn)這游戲其實也有那么一點意思,再經(jīng)典的線索尋找上面不算太無腦。
比如在尋找密碼的關卡時,在眼珠子那里結(jié)合著窗外觀望,一來設計了一波恐怖畫面,提升了這游戲的恐怖印象,二來凸顯了點解謎性,將密碼推理刻畫在女鬼眼球上面,這種方式也算有點新意。雖然這套路總有些似曾相識,但從大場景代入小場景,前后推導,由遠及近這種方式,有時候結(jié)合著鏡子碎掉,鬼影飄出等插入平凡物件的設計,還是比較具有氛圍感的,說不上瘆人,不過給這個動畫一般的游戲添了幾分特色。
這游戲有借鑒到大作特點,但模仿的也不是太到位。比如像是這一游戲里面,大部分時候都是開始裝神弄鬼設計一些照片或則是窗戶等等進行一些開幕就雷人的畫面,一般都是在鬼影出現(xiàn)以后就進行指揮,照片哪里也是鬼影指路,比較明顯且不太具有奧義可言,相比較真正研究到位的解密游戲還是有差距。更多還是無休止的腦洞擴散,要么就是窗戶找密碼要么就是去打雜找香什么的,這個第一部做的過程就像是流水賬一樣,不停在尋找線索,到敲定時候就覺得宛如幼兒園總結(jié)一般,整理了一個沒什么看點的線索,相當于概括了一下這個過程發(fā)展的事,對于更多的伏筆線提及太少了。
甚至哪怕是建立在比較打醬油的游戲過程里面,這個游戲給到的結(jié)局也依舊有些沒尾,也不說這個背景多嚴謹,只是前面還能比較充裕的提點好關于山村老屋的恐怖點,到后面逐漸朝著裝神弄鬼發(fā)展,女鬼各種迷操作秀智商提示玩家也就罷了,關鍵這個結(jié)局還爛尾了,被打暈以后就沒有解析了。這游戲本身就靠著一點點文字線索來連接,后面女孩身份角色最后的遭遇也沒說明白就結(jié)尾了,打暈的黑影人也不說是人是鬼,從恐怖內(nèi)容一下子轉(zhuǎn)變到了人為因素的陰謀一般,前后落差太大,印象也很混亂。

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上海電信 網(wǎng)友 2023/8/18 17:46:42
在一個僻靜山野上的村莊、一間老屋里發(fā)出似有似無的哭泣,窗戶的紅光微弱……
■玩法體驗
游戲一開始就以“滲人的哭聲”道出了主題——進入老屋,破解山村老屋哭聲之謎。其實一開始聽這個哭聲并不怎么可怕,但是這個前置劇情還算有點兒意思。隨后體驗到的玩法流程就真的讓人沒辦法有心思探索下去……因為玩過類似的解密游戲真的太多了,所以感覺這款游戲無論是從恐怖氛圍的塑造上來講,還是解密玩法的設置上來講都比較普通。而游戲?qū)τ诳植婪諊乃茉斐潭纫膊簧,最嚇人的手段就是“閃現(xiàn)”出一些讓人感到恐怖的畫面。在劇情方面更是絲毫沒能讓人感受到“細思極恐”,所以現(xiàn)在做這類解密游戲的大多數(shù)人都會把解密放在恐怖氛圍的塑造之前,可關鍵是,就算是解密這也沒能體現(xiàn)出游戲的新鮮玩法啊,都是一成不變的收取道具、使用道具然后破解關卡。
■畫面音樂
什么樣的山村會有一個那么大的鐵圍欄……而且根據(jù)房間內(nèi)的照片來看,那個時候的大門多是以木門為主吧……不過除了大門之外,游戲內(nèi)場景的設置倒是挺符合那個時代的,可以看到像喇叭花一樣的留聲機,照片里出現(xiàn)的旗袍和中山裝服飾。
可能是為了塑造氛圍,游戲在正常游戲過程中沒有背景音樂,只有觸及到一些劇情或者關卡的時候,會有比較滲人的音效。
■優(yōu)劣分析
優(yōu):
①前置劇情比較吸引人。就是一開始直接點明主題,確實會讓人對屋子內(nèi)發(fā)出來的笑聲感興趣。
劣:
①解密千篇一律。千篇一律的解密玩法,找東西破解機關。
②劇情感受不到恐怖。雖然在一開始設置了懸念,但是隨著游戲發(fā)展,最嚇人的卻不是讓人細思極恐的劇情,而是音效和突然出現(xiàn)的畫面。
③氛圍塑造不到位。而且就算是音效和突然出現(xiàn)的畫面,再承受了一定程度后也產(chǎn)生了免疫,嚇不到人。
【總結(jié)】
游戲?qū)∏榈臄⑹隽Χ纫膊皇呛芡昝溃摇百N臉殺”這種低級的嚇人方式就好像是躲在拐角和朋友做鬼臉這種惡作劇……

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/18 17:43:46
‘‘山村老屋里隱藏著什么秘密呢?’’
我這個人最怕的就是恐怖游戲了,前段時間《紙嫁衣》大火的時候我都沒敢去玩,今天我算是鼓起勇氣來下載了這款《山村老屋》,體驗后怎么說呢?背景音樂和音效屏蔽了再放首好運來和玩搞笑游戲似的,這劇情真的就是差到家了,強加的恐怖,不合理的劇情,放首好運來完全感覺不到害怕。
<簡陋、刻意的畫風>
這游戲的畫風,一言難盡,簡陋中還可以去呈現(xiàn)恐怖,而且是用一些褶皺或者蜘蛛網(wǎng)來呈現(xiàn),完全感覺不到那張細思極恐的感覺,只是帶來視覺沖擊,而且所謂的跳臉殺就是一團黑影加突然出現(xiàn)的音效,甚至不需要繪畫,的確能給人帶來一瞬間的驚嚇,但是也僅僅是一瞬間,并不會讓人有那種長久不能平靜的驚嚇感。
<陰間的背景音樂和音效>
這游戲的背景音樂和音效真的賊陰間,完全是靠一段低沉緩慢的音樂塑造恐怖的感覺,而音效則是在安靜的時候配合上背景音樂給玩家?guī)硪环N恐懼感,就比如那個門的音效,就很滲人。但是恐怖游戲配備這種音樂音效有錯嗎?沒有的,但這是低級的表現(xiàn),全篇重復的音樂,滲人的音效,真正的好的恐怖游戲或許不需要這些,有些游戲在不同情況下的音樂會發(fā)生變幻,音效也不會像這樣完全是主體(這游戲嚇人就靠音效,繪畫就是一坨屎)。
<比較好的解密>
雖然其他方面都極差,但是不可否認的是這游戲的解密還算是比較好的,也的確給玩家?guī)砹艘环N參與感,讓玩家解開一個個謎題時獲得成就感,這也是游戲唯一的優(yōu)點了。
最后,還是得說一下,這游戲廣告真的多,看個圖片提示都要看兩次廣告,不建議游玩,太爛了這游戲。

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/18 17:39:21
民俗恐怖?笑話!僅僅貼臉殺!
山村老屋,一款偏恐怖的劇情解密類游戲,從大致內(nèi)容上看質(zhì)量一般,美術(shù)上也存在爭議,劇情就別提了,丟恐怖游戲的面子,單純的就是突然襲擊。也就解密內(nèi)容值得看看。
★關于游戲的劇情設置上,(防止劇透就僅僅談談題材)采取的是國人才能明白的民俗恐怖,通過一些牛鬼蛇神等傳說上的人設,再加上一些守舊的習俗襯托的一種中式恐怖感。其中比較優(yōu)秀的就是熟悉的《紙嫁衣》系列,而山村老屋就是僅僅套用民俗恐怖的模板,簡簡單單給游戲有個大綱路線,沒有發(fā)揮出民俗恐怖的真正特色,更偏向于現(xiàn)實主義和守舊迷信的硬融合,缺乏主要輕重點,更像是一種生搬硬套,僅僅是為了迎奉所謂的“恐怖感”。
★游戲體驗上感覺一般,解密內(nèi)容還算不錯,要難度有難度,要輕松有輕松,當個解密游戲玩還是不錯的。關于氛圍塑造上比較平庸,除了小女孩的歌聲和笑聲在某些場合顯得有點緊張有點恐怖的味道,其他真的就是在搞笑和湊數(shù)了,哪有鬼在窗戶上給你突然襲擊的?哪有什么東西躲在床底下給你驚喜了,純粹就是刻意往恐怖上面掛鉤。
★關于藝術(shù)效果上,一言難盡,背景音樂的渲染程度不大,還不如那些生搬硬套的恐怖元素。對于畫面上就是傾重點的錯誤,一款民俗恐怖類游戲,更加需要的是一個熟悉的物件或者信仰(不太恰當)傳說等或者典型的語言藝術(shù)給玩家一點代入感,就像小時候老奶奶給孫子講村里的鬼故事一樣,用熟悉的物件和語言的組織說得晚上不敢睡覺,帶去到游戲里就是畫面,恐怖塑造,以及語言(個別游戲存在)的結(jié)合。比如紙嫁衣里就很用“喜慶”和“陰間”這種民俗常見形態(tài)為主體來烘托。而山村老屋就明顯缺少一個明顯的核心主題,就是大鍋燉,沒有特色,食之無味。而且在美術(shù)上可以說是特別典型,主要采取陰暗的風格來體現(xiàn),各種各樣的蜘蛛網(wǎng),灰塵來體現(xiàn)所謂的 “詭異”,缺少核心元素的情況下環(huán)境的襯托就像是舍本逐末的表現(xiàn),在藝術(shù)上,山村老屋是很失敗的。
★總結(jié),山村老屋的可圈可點的地方也是有一些的,但是畢竟比他優(yōu)秀的大有人在,而且游戲本身對于恐怖詭異的理解有所偏差,也就注定導致綜合評定只是停留在解密的層次上,再加上不看廣告就不解鎖章節(jié)的強制操作,就對這款游戲很是缺少游玩的欲望。除了一個還算不錯的解密,山村老屋真的就是一個平庸的“恐怖頭銜笑話”

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/18 17:36:37
恐怖題材的游戲,出現(xiàn)的年頭并不算多,在我的印象里最早的一批恐怖題材游戲應該是《虐殺原形》這種本身沒有恐怖元素卻運用了大量的光影,血液噴濺的畫面,來營造一種“美式恐怖”的比起恐怖元素,好像更加出眾的是那種酣暢淋漓的戰(zhàn)斗帶來的刺激玩家眼球的視覺感受。另一種就是大IP《生化危機》系列的這種同樣以緊張刺激的劇情,略顯詭異的音效,配合大的時代背景,帶給玩家壓力的同時營造氛圍感而呈現(xiàn)的在我看來和前者不太一樣的“美式恐怖”。但是不管是前者那種更注重玩家游戲體驗的恐怖感,還是后者這種以營造氣氛為主要渲染手段的恐怖感,在我看來都比今天要介紹的這款《山村老屋》要高級。

《山村老屋》在我看來嚴格來說應該是一款跟前面提到的兩種喪尸恐怖不太一樣的恐怖,這份恐怖應該來自于中國人骨子里對于牛鬼蛇神的敬畏,是對于未知的恐懼,應該說更貼近的游戲是《紙嫁衣》系列,這一系列算是恐怖加解密類游戲的一個標桿了,當時剛吃的時候算是轟動一時,典型的中式恐懼加上詭異的氣氛,導致游戲一出現(xiàn),迅速爆火。我依稀記得《紙嫁衣》的第一部剛出來的時候,各大優(yōu)品網(wǎng)站,游戲主播但凡能播的,都要播一下,不能直播的也會選擇發(fā)游戲?qū)崨r視頻或者剪輯視頻來蹭一下熱度,一時之間《紙嫁衣》的熱度真的是可以說風靡一時了,已經(jīng)可以說他在手機端上的熱度達到了一個頂點,不拿他來和各大游戲網(wǎng)站旗下的PC端恐怖游戲做比較,那多少有點跨維打擊了,但是有一說一,手機端的解謎恐怖游戲風潮算是被《紙嫁衣》給帶起來了,但是有蛋糕,就會有想偷吃蛋糕的老鼠,在我看來《山村老屋》就屬于是這樣的老鼠,不管是游戲劇情,還是游戲畫面,或者游戲配樂,解密類型,都讓我完完全全的體會不到玩《紙嫁衣》時的那只緊張刺激,對后續(xù)劇情的發(fā)展的期待感,也感受不到玩《虐殺原形》《生化危機》時那種手中有槍,不服就剛的感覺,在我看來《山村老屋》的出現(xiàn)非常失敗。

先吐槽游戲畫風方面吧,在我個人看來,既然你要做一款以中式恐怖為核心的游戲,那么哪怕不像《紙嫁衣》那種用大量的本來很喜慶的元素來制作反差感,也應該像《港詭實錄》那類用一些能夠體現(xiàn)游戲核心的老物件來作為游戲的主線發(fā)展依據(jù)來制作游戲。但是《山村老屋》的畫風中完全沒有一個核心的思想,他的畫面并沒有用任何會讓國人感到共青的物品或者畫風來增加代入感,他只是一味地運用了大量的灰暗的畫面,看不清的細節(jié)以及過多的蜘蛛網(wǎng),灰塵等元素來欲蓋彌彰的想要從側(cè)面彰顯自己的游戲有多么的詭異。但是詭異這種感覺并不是能說出來的啊,你總要給玩家一些心理暗示,哪怕是明示也行啊!渡酱謇衔荨愤@些都沒給,他就是單純的用一些嗯,,很破舊的東西來試圖強行讓玩家買賬,自己腦補一個可怕的真相來催眠自己,這是行不通的啊。哪怕你的畫風不像《紙嫁衣》那么唯美,不像《港詭實錄》里的寫實風格,也別搞一個破破爛爛的好像半成品的畫風往上硬湊數(shù)啊,這種我說不清道不明的畫風,屬實是讓我的游戲體驗整體下降了一個大的臺階,本來我看到恐怖題材的游戲我不太敢玩,但是一看宣傳片的這個畫風,再看一下游戲?qū)嶄洠覍@個游戲的恐怖感屬于是蕩然無存了。《山村老屋》的恐怖感全靠一驚一乍的音效,和突然貼臉的女鬼來強行恐怖,這些個女鬼還長得都嗯,,,這么說吧,要是女鬼有原型都能全網(wǎng)diss制作組,誰家女鬼熱愛躲床底,掛樹上啊,,,真的怪。

在解謎上也是,畫風完全和游戲內(nèi)容不統(tǒng)一,畫風奇奇怪怪的照片和相片,跟游戲本身的題材沒有任何的互動,就好像是從另一個單獨的游戲題材中找了個解密來強行安插在《山村老屋》中一樣。女仆屋里的解密我更是無法理解,你說你游戲畫風不一樣就不一樣吧,你那個面具弄得好像跟《死神》聯(lián)動了一樣是幾個意思?這叫啥?致敬?不理解,實在是不理解。解密的難度其實還算可以,動動腦筋玩家倒是基本上都可以通過自己的努力完成這些小姐米,實在不行解不過去還能看廣告直接跳過,說實話我挺想吐槽這個看廣告免解密看線索的情況的,但是這一問題不止出現(xiàn)在《山村老屋》里所以我也就原諒《山村老屋》了。但是不得不說的就是這種單線解密的游戲體驗,要隨著解密一步步解鎖劇情本身沒有錯,同樣是這種模式的《紙嫁衣》系列做的就很不錯,但是《紙嫁衣》系列的解密需要的線索大都隱藏在環(huán)境或者事先挖好的伏筆里,會讓玩家在解開謎題之前想不到需要解開的迷題是什么,有時也猜不到迷題會在哪里,會是什么類型!渡酱謇衔荨凡灰粯,他的迷題就好像已經(jīng)準備好了,制作組做的就是把這些生硬的迷題強行安排進游戲劇情一樣,很生硬,沒有一絲的心儀,有些無聊。
游戲的音樂方面,說實話就那么回事吧,沒有絲毫的氛圍感,僅有的氛圍感全靠小女孩的笑聲,一驚一乍的音效來營造,屬于是沒有硬擠那種,關了音效玩游戲都不會有什么區(qū)別,沒啥意思。

整體來說如果你把《山村老屋》當做一個解密游戲玩,其實還算可以,謎題類型不太難,也夠玩家想一會的,但是如果你把他當做一款恐怖解密游戲玩,那得了,別抱有期待了,畢竟一款只能靠貼臉來嚇玩家的游戲質(zhì)量,大家想象一下就知道了。

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