類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大小:1.12G語(yǔ)言:中文時(shí)間:10-24評(píng)分:8.5立即下載
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-玩法體驗(yàn)樂趣不高-
雖然游戲有著IP方面的吸引地方,但是肯定也會(huì)因?yàn)檫@個(gè)玩法導(dǎo)致大部分玩家會(huì)出現(xiàn)勸退的情況發(fā)生,并且對(duì)于玩法方面和我們所目前接觸的很多換皮游戲的卡牌放置內(nèi)容,基本沒有任何區(qū)別的地方,所以玩家也可以認(rèn)為游戲?qū)τ谄渲械臉啡こ潭,在后期的表現(xiàn)情況并不會(huì)擁有太高的展現(xiàn)內(nèi)容,具體來(lái)說(shuō)的話,和我們所接受的相關(guān)拳皇游戲的區(qū)別還是非常大的,但是相同之處,至少游戲也利用這些人物方面在原版基礎(chǔ)之上,所擁有的技能釋放來(lái)進(jìn)行技能方面的添加設(shè)計(jì),所以整體對(duì)于所有角色所釋放的技能,或許很多玩家都會(huì)產(chǎn)生很深刻,并且也包括很多玩家童年記憶當(dāng)中所擁有的回憶,所以至少?gòu)膽?zhàn)斗方面的技能制作上并沒有什么太虛偽的地方,而且玩家如果想進(jìn)行每一個(gè)關(guān)卡滿星方面的通關(guān),對(duì)于人物每次攻擊都會(huì)擁有一個(gè)判定的點(diǎn)擊,如果擁有更高的點(diǎn)擊情況之下,所產(chǎn)生的傷害也就越大,甚至有的時(shí)候關(guān)卡的星級(jí)評(píng)價(jià),也會(huì)根據(jù)這種目標(biāo)來(lái)進(jìn)行定級(jí)。
-活動(dòng)福利上還算可以-
從目前贈(zèng)送的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)說(shuō),尤其包括的養(yǎng)成材料和對(duì)于角色方面的額外獲取還算可以,基本游戲也會(huì)通過一些簽到或者通過任務(wù)目標(biāo)完成的程度,來(lái)獲得一些基礎(chǔ)角色的獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然如果和抽獎(jiǎng)方面的角色所獲得最高評(píng)價(jià)的人物所進(jìn)行相互對(duì)比的話,還是擁有一定的差距,所以拋開抽獎(jiǎng)方面的實(shí)際體驗(yàn)不談,目前對(duì)于活動(dòng)和福利方面的獎(jiǎng)勵(lì)贈(zèng)送還算擁有一定的體驗(yàn)效果,但是對(duì)于騰訊方面所進(jìn)行運(yùn)營(yíng)的游戲在進(jìn)行贈(zèng)送獎(jiǎng)勵(lì)的基礎(chǔ)之上,也會(huì)擁有一些氪金方面明顯的投入,比如玩家點(diǎn)擊活動(dòng)之后,里面除了所依靠累計(jì)充值獲得的獎(jiǎng)勵(lì)之外,全部都是單純依靠充值貨幣所購(gòu)買的不同禮包,所以游戲當(dāng)中的活動(dòng)所擁有的作用可以說(shuō)沒有任何的地方,最多也就僅僅是能給玩家免費(fèi)領(lǐng)取體力方面的選擇,如果對(duì)于一些基礎(chǔ)外表的活動(dòng)所進(jìn)行全部完成之后,這些不進(jìn)行任何的更新,基本對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)的話,尤其是對(duì)于普通玩家并不是非常的友好。
-抽獎(jiǎng)和角色方面的額外星級(jí)增加-
在玩家通過抽獎(jiǎng)的過程當(dāng)中,其中想進(jìn)行獲得最高品質(zhì)的角色基本都是以四星為基礎(chǔ),至于其中的概率還算可以,玩家可以通過十連抽的方式來(lái)獲得保底一個(gè)四星的角色獲取,雖然說(shuō)看起來(lái)非常簡(jiǎn)單,但是游戲因?yàn)槌掷m(xù)更新的原因所包括的角色數(shù)量非常多,所以對(duì)于角色星級(jí)養(yǎng)成方面的困難程度也會(huì)非常的明顯,如玩家每次提升星級(jí)之后,都需要消耗該角色所擁有的碎片,除了一些新手教程所贈(zèng)送的角色之外,擁有一些商城或者活動(dòng)方面所進(jìn)行贈(zèng)送碎片,幫助玩家所進(jìn)行提高,但是回到抽獎(jiǎng)方面的獲得角色的情況卻并不是非常的輕松,并且依靠商城方面所進(jìn)行刷新購(gòu)買的話,也擁有一個(gè)較小的概率出現(xiàn),所以我覺得并不是非常輕松的地方,并且游戲?qū)τ诔楠?jiǎng)方面只有單純的隨機(jī)性獲得角色的概率,并沒有一個(gè)單獨(dú)為一個(gè)角色所進(jìn)行抽獎(jiǎng)獎(jiǎng)池的添加,所以最后來(lái)說(shuō)的話,對(duì)于人物養(yǎng)生的確有艱難的地方,但是該擁有的氪金方面的需求,騰訊對(duì)于這方面也不進(jìn)行任何的掩蓋,最多也就僅僅是對(duì)于競(jìng)技方面的排名,系統(tǒng)在這種養(yǎng)成方面的需求會(huì)進(jìn)行大幅度的提高。
-排名對(duì)比極其敷衍-
其中的排名,比如游戲當(dāng)中所添加的排位賽系統(tǒng)完全可以通過自己所養(yǎng)成的隊(duì)伍來(lái)進(jìn)行上陣,依靠戰(zhàn)斗力方面的情況和其他人物所進(jìn)行相互的比拼,每次成功之后都將會(huì)增加分?jǐn)?shù),提高我們整體排位賽方面的排名,但是對(duì)于這方面的資助,對(duì)于我們所遇見的敵人是否是真正真實(shí)的玩家,這個(gè)還不得而知,畢竟游戲全部的戰(zhàn)斗過程也沒有給玩家?guī)?lái)更擁有回合這方面的競(jìng)爭(zhēng)效果,所以也有可能游戲?qū)τ跀橙朔矫娴脑O(shè)計(jì),也是根據(jù)我們實(shí)際所上升的排名和情況,所刷新出來(lái)的一些AI敵人,雖然開頭體驗(yàn)起來(lái)排名的競(jìng)爭(zhēng)非常的簡(jiǎn)單,但是越到后期你會(huì)發(fā)現(xiàn)難度的提升是大幅度的增加,基本很難與所進(jìn)行繼續(xù)的推進(jìn),所以也算得上是利用另一種阻礙的方法,來(lái)讓玩家防止前進(jìn)。
-利用簡(jiǎn)單的做法表達(dá)-
其實(shí)這款游戲所進(jìn)行制作的時(shí)候,整體依靠這種簡(jiǎn)單的玩法可以說(shuō)也非常的理解,畢竟利用IP的能力就能吸引玩家所進(jìn)行獲利的話,肯定也并不需要任何專注方面的質(zhì)量制作,所以對(duì)于這款游戲利用這種簡(jiǎn)單并且不需要任何投入方面的制度表現(xiàn),也讓這款游戲更加輕易的上架和獲得粉絲方面的氪金投入,所以還是一個(gè)質(zhì)量一般的游戲作品內(nèi)容。
如果為了體驗(yàn)一個(gè)較為休閑的單人闖關(guān)游戲的體驗(yàn),或許這款作品還是能進(jìn)行一定的嘗試,但是回到玩法方面基本非常的單調(diào),從開頭玩家都能直接全部了解,游戲是如何所進(jìn)行闖關(guān)的,所以并沒有什么后期太突出的地方,能吸引玩家持續(xù)的游玩。
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