類型:動作冒險大。1.99G語言:中文時間:09-24評分:8.5立即下載
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-毫無改變的內(nèi)容-
雖然對于這款游戲也算得上是很多玩家所擁有的回憶作品,并且從內(nèi)容上的體驗也算得上是很多擁有最為基礎(chǔ)的制作方式,但是真正回到整體游玩的體驗來看的話,其實很多游戲都已經(jīng)擁有了相關(guān)的內(nèi)容,并且也包括一些成熟的制作,所以對于游戲的情況來看的話,如果不對于后續(xù)的內(nèi)容所進行一些持續(xù)的更新或者是創(chuàng)新玩法的添加,那么對于這款作品遲早會處于一個失去玩家并且降低熱度的存在,這也就是為什么對于這款游戲本身到現(xiàn)在依然無法吸引玩家,并且在當時的老玩家所帶來的體驗也沒有所擁有對應的提升效果,所以對于這款作品從我的體驗來看的話,遲早就是一個關(guān)服方面的結(jié)果,也有可能對于這方面不會擁有那么快的結(jié)束,畢竟游戲依然會包含一些氪金玩家來進行投入,這也就是為什么這種類型的作品依然會出現(xiàn)存活或者是退出相關(guān)的內(nèi)容出現(xiàn)。
-毫無畫面的質(zhì)量提升-
如果真正要說這款游戲整體畫面的表現(xiàn),可以認為沒有任何意義上的增加,甚至在進行制作的過程當中,我還以為直接回到了十多年前的游戲作品,如果根據(jù)其他來進行相比的話,就這種畫面的展示效果和我們所接觸的那些換皮的小廠制作的游戲,我覺得沒有任何區(qū)別所在,所以這也就是為什么游戲本身無法吸引一些新玩家所進行嘗試,看起來服務器方面的數(shù)量很多,但是實際進入之后,我并沒有發(fā)現(xiàn)相關(guān)不同的陌生人存在,甚至在新手教程的體驗過程來說的話,也并沒有對應的玩家所進行出現(xiàn),所以只能認為游戲遲早會因為這種沒有任何的提升方式,來讓自身的作品導致沒有玩家所擁有吸引的情況發(fā)生,另一個就是游戲當中對于內(nèi)容上的添加,依然不包括我們所進行互動方面的接觸內(nèi)容,那么也就意味著從頭到尾的體驗就是依靠全自動的形式來進行完成其中的任務目標,或者是通過副本的挑戰(zhàn)獲得裝備,這些都是對于該題材最基礎(chǔ)方面的內(nèi)容呈現(xiàn),可是這款游戲?qū)τ谕娣ǚ矫嬉簿蛢H僅局限在這方面的設計,只能說對于玩家來進行正常的嘗試來看的話,最難受的就是社交方面的體驗并不足夠,也沒有相關(guān)不同玩家之間的互動體驗,所以最終的結(jié)果就是對于這款游戲如果擁有多人方面的體驗標準,那么就很容易出現(xiàn)勸退的情況發(fā)生。
-簡單的養(yǎng)成和強化-
對于本身游戲來說的話,利用養(yǎng)成的提升,最多則是依靠等級的增加來進行增添自身所擁有的攻擊力,這也就說明了玩家對于養(yǎng)成方面的選擇更多是通過任務或者是掛機的形式獲得經(jīng)驗提高自身的等級,越到后期可以說也越來越困難,甚至玩家不得不進行長時間的體驗,確保自身的等級提高,但是回歸到正常的養(yǎng)生和強化的內(nèi)容,那么就是對于我們自身的裝備和所擁有的一些裝飾的內(nèi)容,這些都是游戲當中所利用材料的獲取來進行逐漸的提升,并且對于其中的寵物或者是一些其他裝飾類型的提升屬性,這些也會分為不同類型的品質(zhì),所以玩家可以認為這些對于氪金方面的投入也是這款作品最明顯的地方,如果不進行任何的購買,那么對于我們自身的攻擊能力的提升也會擁有很多限制性的處理,對于玩家的提升減少的程度也會更加明顯,這也就是通過另一種形式讓玩家和氪金玩家不得不所產(chǎn)生差距的主要原因,所以有的時候看起來這些養(yǎng)成和強化的方式非常簡單,但是并不意味著對于玩家后續(xù)的投入會擁有一些簡易上的處理,只能說游戲?qū)τ谶@種方法所展現(xiàn)的感受來看的話,我不會認為這種添加是符合這種類型題材的作品,如果單純就是為了所進行吸引老玩家獲得氪金方面的投入,那么這種游戲完全就是一個割韭菜的作品,從這一點來說的話,所以需要玩家一定要小心其中所擁有的氪金投入實際這款游戲帶來的回憶感,我覺得并沒有所想象的那么強烈,感覺就是騰訊代理產(chǎn)生一個輕松制作的內(nèi)容。
-毫無體驗的氪金-
如果真正想進行游玩這款游戲,保證后續(xù)有一個正常的發(fā)展和體驗的內(nèi)容來說的話,其實氪金是無法避免的存在,甚至對于游戲當中所要求的課件內(nèi)容非常的頻繁,玩家也不得不所進行相對應的投入來保證自身游戲所擁有一個正常的體驗內(nèi)容,另一個方面就是游戲很多都會通過自身的競爭產(chǎn)生強制氪金上的需求。
-手感體驗極差-
對于游戲剛開始獲取玩家都已經(jīng)發(fā)現(xiàn),可以通過選擇不同職業(yè)方面的類型來進行,依靠他們自身的優(yōu)點體驗所想要的角色選擇,看起來非常不錯,但是游戲更多還是通過所擁有的自動攻擊來進行體驗游戲的內(nèi)容,所以手感方面的互動非常的稀少,甚至及時想進行手動方面的體驗,有些對于手感方面的反饋肯定也會產(chǎn)生很大勸退的感受,只能說玩家還不如直接自動全部的過程來進行掛機方面的內(nèi)容游玩。
最后來看的話,游戲從長時間的發(fā)展和推出,只能認為玩法已經(jīng)不適合現(xiàn)在的玩家需求,并且體驗上的氪金情況過于嚴重,如果對于現(xiàn)在的玩家來進行體驗的話,基本上就沒有任何好的口碑產(chǎn)生,這也就是為什么這些老作品到現(xiàn)如今方面的呈現(xiàn)效果,要不就是對于玩家所產(chǎn)生唾棄,要不就是對于體驗的內(nèi)容沒有任何實際意義的提升。
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