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元夢之星官方正版1.3.18.1安卓版

類型:休閑益智大小:1.97G語言:中文時間:08-28評分:8.5立即下載

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中國鐵通骨干網(wǎng) 網(wǎng)友 2024/1/24 13:56:56
最近幾年各大平臺的合家歡的游戲十分受歡迎,包括一些主機玩家,他們更多看重的就是,可以和朋友一起玩游戲這種模式。
元夢之星是被授權(quán)的正版合家歡游戲,這一段時間的體驗下感覺非常不錯,具體有以下幾點:
1.畫風(fēng)簡約
該用力的時候用力,該簡單的時候簡單。合家歡游戲最重要的一點就是幾乎所有年齡段都可以玩,所有年齡段能不能去玩最重要的且最直觀的一點就是畫風(fēng),畫風(fēng)吸引人的程度等等……
2.玩法多樣
不光是有競技之類的游戲,還有著其他的玩法,例如FPS,吃雞類,以及競速類,就像一個小小的游戲盒子一樣,十分方便,下載元夢之星一個游戲,就包含了許多游戲真的是何樂而不為呢
3.地圖的可玩性
地圖不僅僅存在于競技的時候,還存在跑酷,探索,故事,觀賞,創(chuàng)意等等方面,有時候星世界一張地圖也可以讓人玩很久,可以徹底沉寂在地圖中。每一張地圖的作者也是有著不一樣的驚喜,來讓我我們欣賞各種各樣的地圖。
4.攻略
有些玩家想精益求精,就回去找一些地圖的攻略,從此來實現(xiàn),官方有時候會主動,告訴全體玩家一些攻略,讓大家每個人都能夠更輕易地上手
5.福利
福利方面確實也很不錯,有很多皮膚都是可以用游戲幣去購買的,很適合微氪,不用太多但是體驗感真的是可以拉滿的。
剩下還有很多的玩法,就留給屏幕前的你們來探索吧,這是我目前自己所找到的各種玩法,以及自己的心得想法,歡迎大家討論交流!

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2024/1/24 13:54:36
一款創(chuàng)新、引人入勝且充滿挑戰(zhàn)性的游戲
在當(dāng)今的電子游戲市場中,有一款游戲正以其獨特的魅力和創(chuàng)新的設(shè)計吸引著越來越多的玩家,那就是《元夢之星》。這款游戲不僅具有豐富的游戲內(nèi)容和高度的自由度,還擁有精美的畫面和流暢的操作體驗,無疑是今年最值得嘗試的游戲之一。
首先,從游戲設(shè)計的角度來看,《元夢之星》的創(chuàng)新之處在于其獨特的游戲機制。游戲中,玩家可以自由探索一個龐大的虛擬世界,通過完成任務(wù)和挑戰(zhàn)來提升自己的能力。這種開放世界的設(shè)計讓玩家有更多的自由度去探索和體驗游戲,同時也增加了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。
其次,從游戲畫面來看,《元夢之星》的畫面表現(xiàn)力極強。游戲中的場景設(shè)計豐富多彩,無論是廣闊的草原、深邃的海洋,還是繁華的城市,都展現(xiàn)出了極高的細節(jié)和真實感。同時,游戲中的角色設(shè)計和動作設(shè)計也非常生動和逼真,給玩家?guī)砹藰O佳的視覺體驗。
再者,從游戲操作體驗來看,《元夢之星》的操作流暢且易于上手。游戲中的控制方式設(shè)計得非常人性化,無論是移動角色、使用技能,還是與其他玩家互動,都能讓玩家感到輕松愉快。此外,游戲中的任務(wù)系統(tǒng)和成就系統(tǒng)也非常豐富,讓玩家在游戲中有更多的目標(biāo)和動力。
最后,從社交體驗來看,《元夢之星》也做得非常出色。游戲中有豐富的社交功能,玩家可以與其他玩家組隊進行冒險,也可以在游戲中交流和分享經(jīng)驗。這種社交元素不僅增加了游戲的趣味性,也讓玩家在游戲中能夠建立更深的友誼。

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四川資陽電信 網(wǎng)友 2024/1/24 13:51:22
【前言】元夢之星 作為糖豆人的正版授權(quán)手游,時隔多年終于上線。與之對標(biāo)的游戲便是隔壁廠的蛋仔,雖然同為競技休閑娛樂性游戲,但相應(yīng)的也是有屬于自己的特色,不然無法在這琳瑯滿目的游戲圈里脫穎而出,甚至無法做到存活。
【模式多樣,五花絢麗】很多人黑他都有一個很大的話題,那么便是抄襲。但敢肯定的是,這并不是抄襲,因為所有有的模式都是自己旗下的,何來抄襲一說?而最大的特點就在這里,融合了非常多的游戲,比如飛車,cf,吃雞,以及主流的糖豆人,融合得多了,便成為了特色。所以使這游戲的娛樂性變得非常的豐富,基本可以滿足大部分人的游玩需求,但與之相應(yīng)的,便是競技的衰退。不敢說一定,但一上線,基本有大部分人都是在玩娛樂模式,相信許多人也是有體會。不過,就這豐富多彩的模式,就已經(jīng)足以亦立于不敗。版權(quán)多的為所欲為,使得我們在家園里也能夠自由暢快地觀看騰訊視頻和QQ音樂,除了無法加速跳段之外,剩余的帶給的只有優(yōu)勢?梢宰屛覀冊跊]有會員的前提下,也可以暢快地觀看和欣賞音樂,同時,如果有人一起在家園里觀看,歡樂只會更歡樂,恐懼只會衰退,讓害怕恐怖片的寶寶,也敢大膽觀看。
【Bug構(gòu)造的地圖】游戲發(fā)布至今已滿月,我也是上了啟明星,每天 2 小時的游玩,帶給的只有深深的難受。Bug, bug,還是bug?當(dāng)然有些我想稱它為特性,各種地圖里,一大堆偷機點,無敵點,讓許多玩家擁有不好的體驗。像激流勇進,無論官方修了1個、2個、3個,總會有玩家在探索出新的,如果說就一兩個,還能接受,當(dāng)一個地圖4個點,還不止一個地圖,就有點受不了。其實完全可以加入空氣墻或消除點,畢竟不影響正常賽道,當(dāng)然,官方是有在做的,只能繼期待之后了。
【運氣競技,流暢與體感】上過高段位的應(yīng)該就知道,你越想操作,帶來的只會越多失誤,反倒是正正常常地走,還是有機會可以拿到第一。為什么說他運氣?因為好的道具可以帶來極大的加成,并且在生存關(guān)里,運氣甚至可以決定輸贏。那不運氣呢?無非是有一些地圖,真的只能靠硬實力。在長時間的游玩后,整體上的加速體驗還是不錯的,在配合個別道具與蹦床的情況下,感覺非常絲滑。但體感上就不是很出色,與他人碰撞的時候并沒有帶來刺激的反應(yīng),不過如果用人的角度來看,也是比較相符,只能說不優(yōu)不劣。
【福利】這沒話說,難得的良心,而且爆率也是相當(dāng)高,最起碼賽季祈愿基本前30抽至少有兩個金,我也是拿了2個號做實驗,并且結(jié)合多數(shù)人才得出來的。 當(dāng)然像那些聯(lián)動的還是相當(dāng)?shù)馁F,但這是可以接受的。充值上帶來的反饋也是不錯,各種充值禮包,也算是吸睛的很,日常皮膚也照樣在送,如果能維持下去,就可以說是良心。
【總結(jié)】整體體驗還是不錯的,從游玩和氪金的角度,其中沒有點評到的點是屬于重復(fù)的,比如星工廠,家園建設(shè),都是比較常見老套。比較遺憾的是,現(xiàn)在地圖還算很少,玩多了,缺少了新鮮感,游玩的樂趣就淡了,希望出新地圖的速度能加快點。怎么說現(xiàn)在還是比較推薦入坑的,可以趕上滿月福利,之后也是有大波皮膚放送。還有聲明一下,游戲可以評價,有優(yōu)有劣,不要上頭,具體如何,還是那句話,親自體驗

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/12/15 10:45:56
隨著他的上線,合家歡游戲再一次添加一個新成員。
我估計大家都會想到隔壁的蛋仔派對,其實相比于網(wǎng)易的騰訊,只不過是多了一個糖豆人的正版授權(quán)(主要是騰訊有Epic股份),人物形象變得立體可愛了一點,相比于這一點的話,可能騰訊的更有說話的話語權(quán)。同時網(wǎng)易的它不能算是抄襲,也只能算是一種模仿借鑒。
基本上是照糖豆人仿做的手游版本,然后和猛獸派對可能有些像,這些都很正常,騰訊嘛,大家都心知肚明。
現(xiàn)在我們來說說游戲的樂趣:
平時的游戲玩膩了吧,或許你真的該試試元夢之星,游戲以虛幻引擎四打造的可愛畫風(fēng),讓體驗視覺拉滿。
搭配上獨各種玩法,比如像槍戰(zhàn)之類的,自己家園之類的,啊大家可能會覺得抄襲,不過大家想想市面上大多數(shù)射擊游戲是出自于哪里,他以獨特的種類出眾吧(的確不是硬吹,之前還是測試服我就玩過一段時間)。
還有這次和天美家族的聯(lián)動,這次上線就送王者孫尚香皮膚,后面還會送像夢琪,小喬這一類;而且后續(xù)可能還會聯(lián)動cf或者使命召喚,像蠟筆小新和糖豆人的聯(lián)動應(yīng)該快出現(xiàn)了,之前在測試服我就看見他們聯(lián)動的消息了。
其實這游戲呢,當(dāng)個休閑游戲玩真的挺可以的,你也沒必要去花錢去購買這一類的服飾,這個就沒必要了,他送的這些東西還是看得過去了,所以你們要氪金,這個我就不支持了,休閑游戲嘛,玩的就是一個放松心情,別讓金錢破壞你玩這個游戲的初衷。
我這次也不是給騰訊刷好評的,這是我親自體驗過的,騰訊游戲很多我都不打分的,很難評的,這次元夢之星他做的的確很好,拿得出手。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/12/15 10:42:53
畫面是游戲最直觀的表現(xiàn)部分。跟大部分派對游戲一樣,《元夢之星》整體為Q萌可愛的畫風(fēng),各種組件基本都遵照著“圓潤可愛”的設(shè)計思路,畫面飽和度中規(guī)中矩,若不細看,其實整體觀感還是可以的。
不過,細心的玩家會發(fā)現(xiàn),《元夢之星》部分組件的建模面數(shù)較少,就好比如跑酷地圖的藍色沙包,雖然Q彈可愛,但整體造型有棱有角不夠圓潤,同樣是彈力陷阱,蛋仔的建模就精細圓潤了許多!兜白信蓪Α纷鳛橐荒昵巴瞥龅挠螒,整體畫面素質(zhì)卻完全不落《元夢之星》下風(fēng),可見在畫面和建模功力上,小元夢還是有繼續(xù)進步的空間。說起玩家最在意的手感,《元夢之星》這方面體驗起來倒也不錯,結(jié)合了類糖豆人的操作手感,長條小人在跑步時歪七豎八的,有種在玩“魔鬼筋肉人”的感覺,能看得出來是有在《糖豆人》和《人類一敗涂地》身上取了不少經(jīng)。不過在深度體驗下來,小編個人還是覺得這種過于軟彈形象,跟實際操作手感有一點點割裂。缺少像《動物派對》操作上的扎實感,因此可能跟派對競技的特性存在一些差距。誠然,游戲手感各有喜好,但小編還是更喜歡蛋仔這種扎實的操作感。
早在游戲上線之前,《元夢之星》官方便不留余力地宣傳其地圖編輯器的功能,而且從官方放出的地圖展示來看,還是挺漂亮的,可見《元夢之星》的地圖設(shè)計上應(yīng)該很不錯?梢灿胁糠滞婕冶硎荆獕舻墓俜叫碌貓D某些場景挺眼熟的,這個其實很難評。要小編說,同樣是派對游戲,設(shè)計思路撞車本來就廣泛存在的,但是作為后來者的話,可能要拿出更多獨創(chuàng)的內(nèi)容,才能更好地把玩家留下來,畢竟市面上可選擇的派對游戲還是不少的。
值得一提的是,《元夢之星》首次測試便拋出了狼人殺、射擊、躲貓貓等足足七種玩法,可以說量大管飽了。

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甘肅白銀中移鐵通 網(wǎng)友 2023/12/15 10:38:21
備受關(guān)注也是備受期待的元夢之星終于上線了,作為一個二測以及公測玩家,就來簡單的聊一下這次公測后的體驗吧,元夢之星這款游戲的優(yōu)勢非常的明顯,它是背靠騰訊這種社交大廠而生的社交游戲,所以在這樣的情況下元夢之星基本上是不會缺乏受眾的,再加上近期騰訊投的資金宣發(fā)的確是比較明顯,所以在我看來這一定會成為下一部爆款作品,不過拋開這種宣傳階段所做的努力先不說,元夢之星在局面的質(zhì)量設(shè)計上,只能說剛剛達到及格線的標(biāo)準(zhǔn),它還有著許多明顯的不足,而在后續(xù)理應(yīng)繼續(xù)注意質(zhì)量的補充,不要讓王炸的開局成為高開低走的起步。
作為一款多人競技派對游戲來說,我個人十分關(guān)注游戲的手感究竟怎么樣,畢竟二次階段的時候它的確給我留下了不小的心理陰影,至于此次公測后的表現(xiàn)的確是要好很多,游戲在人物的體型甚至是它的動態(tài)效果上都有刻意的去模仿糖豆人進行設(shè)計,所以人物方面除了貼紙與卡通以外,更多的也有一種比較軟的感覺出現(xiàn),而這樣的感覺是非常容易影響到手感的一種創(chuàng)作,很容易導(dǎo)致局內(nèi)人物加速起來就會出現(xiàn)輕飄飄的感覺,而這部游戲比較尷尬的就是它還非常喜歡刻意強調(diào)夸張的動態(tài),導(dǎo)致這種輕飄飄的感覺非常的明顯,而這就是特別容易影響到手感的一種不足,如何讓棋變得更加硬朗一些還是比較重要的。
除此之外也可以看得出整個作品對于地圖的設(shè)計并不是非常的成熟,雖然說剛剛公測所以地圖數(shù)量少這個問題是不能避免的,但就僅有的一些問題也暴露出了策劃沒有考慮到局面對戰(zhàn)環(huán)境的問題,就拿僅有的幾個決賽局來說,在決賽局階段的時候,經(jīng)常容易出現(xiàn)沒有競技感的問題,主要還是因為他的道具實在是太過于強力,大部分時間內(nèi)都會形成一邊倒的情況,就拿煙花地圖來說吧,只要能夠搶占到中間的位置,連發(fā)炮彈敵人基本是無法反應(yīng)過來的,非常容易出現(xiàn)缺乏反制手段的情況,那么這樣的狀態(tài)都會降低游戲的競技性,很容易讓所謂的決勝賽變成單純拼道具的對局,這是一個非常可惜的不足。
那么類似的問題還有很多,像翻麻將牌的這種地圖的設(shè)計,就讓我一個經(jīng)常玩派對游戲的玩家,有種看不懂的感覺,它設(shè)計出來了非常多夸張數(shù)量的麻將牌,但玩家在舉起這個麻將牌之前,是無法知道它的花色是什么的,而我們需要去尋找與前方指示器相對應(yīng)的麻將牌,在這樣的情況下,可以發(fā)現(xiàn)隨機性能夠很好地為玩家?guī)硪粋比較不錯的游戲體驗,讓游戲擁有了更多未知的運氣元素,但這和競技體驗的確是沒有什么關(guān)聯(lián)了,單憑運氣才可以獲得積分賽,成為了影響玩家體驗的一個重要因素。
那么也能夠從這些點看得出來,策劃對于地圖設(shè)計還不是非常的成熟,其實它大可以縮減麻將牌的數(shù)量,直接讓我們能夠看到花色是什么,這樣才可以讓玩家互相的去爭搶,從而提高所謂的競技元素,要遠比現(xiàn)在這種單純考驗運氣的方式好很多,這些可以說都是元夢之星這款游戲明顯的不足,不過好在有關(guān)于地圖的問題是可以隨著時間去解決的,玩玩家能不能等到它去優(yōu)化,也是一個比較關(guān)鍵性的問題,所以在這樣的情況下我認為元夢之星有著能到達及格線的質(zhì)量,但確實是無法超過及格線太多。
對于其他方面的表現(xiàn),我個人覺得還是沒有什么問題的,畢竟元夢之星它主打的就是一個以派對社交以及輕松競技這些定位為主的游戲,所以在作品前期的時候,它的難度以及復(fù)雜度并不是很高,反而是那種很能夠簡單明了的就能上手的,這也和作品前期所設(shè)計出來的節(jié)奏有一定的關(guān)系,可以看得出游戲并沒有刻意的強調(diào)道具這些內(nèi)容的存在感,反而是以關(guān)卡的類型為基礎(chǔ)進行更多的展示,所以在前期的時候,玩家就可以玩到競速生存決賽以及積分這種不同的模式,能夠很快時間的去對游戲產(chǎn)生一個了解,再加上它的新手教程比較完善,這些作為一個萌新來入坑的話的確是比較舒適的。
另外這款游戲的皮膚設(shè)計可以說也是一個比較中規(guī)中矩的地方,至少在目前給玩家的感覺中它的設(shè)計感都不是很強,因為游戲在人物上經(jīng)常給我一種模仿了糖豆人的感覺,但像糖豆人那樣的作品它本身就不需要通過皮膚這樣的東西來提高玩家的體驗,所以這種卡通+泥塑化的角色,不會對游戲產(chǎn)生太多的影響,但元夢之星這樣的作品可不一樣,皮膚在這款游戲里有著非常重要的地位, 而目前這種不到三頭身的比例,卻沒有強調(diào)人物的頭部設(shè)計,身子還會有一種沙盒的感覺,的確是不適合用來創(chuàng)造皮膚的,至少在現(xiàn)已有的一些皮膚中就會給玩家?guī)肀壤粚,身材很僵的情況,這些可以說都是比較容易影響到后續(xù)氪金點的一個問題。
那么元夢之星的優(yōu)勢就用在哪里呢?首先我覺得最主要的一個點就是它能夠更多的拓展社交的元素,本身因為qq微信這種平臺的誕生,讓騰訊有了非常強大的社交平臺,所以這種情況下與元夢之星的確可以呈現(xiàn)出相性比較高的狀態(tài),而作品的前期的轉(zhuǎn)發(fā)的確也印證了這一點,比如說它給出了許多福利,說句實話福利對玩家的吸引性能是比較大一些的,而我個人也是因為這個理由才入坑的這款游戲,在前期的時候它送出了非常多的皮膚,還有代幣之類的東西,也因為這種內(nèi)容的加入讓前期的體驗變得更爽了一些,也讓平臺的宣發(fā)變得更加順暢了一點,那么從這個角度來看元夢之星的開門走向的確是比較不錯的。
差不多就是這些,只能說元夢之星它的體系以及內(nèi)容已經(jīng)非常的完整,并且在剛剛開服的這個階段,送出了比較多的福利,再加上龐大的宣發(fā),可以說游戲基本是不會出現(xiàn)缺玩家的情況的,但游戲的品質(zhì)把控其實是比較中規(guī)中矩,玩法方面因為手感的問題,加上許多不夠合理的關(guān)卡設(shè)計,容易出現(xiàn)缺乏競技性的情況,而在視覺方面又因為風(fēng)格有點太刻意去模仿糖豆人,導(dǎo)致人物的比例及形象的設(shè)計還有所欠差,這些都是作品比較關(guān)鍵的一些核心問題,就看后續(xù)能否注意并且繼續(xù)優(yōu)化了。

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廣東廣州電信 網(wǎng)友 2023/12/15 10:35:59
前言:
終于正式上線啦,我知道遲早有一天派對類游戲也會層出不窮的,只是沒想到那么快,很明顯騰訊在很早之前就已經(jīng)著手開始制作,現(xiàn)在研發(fā)好了才迫不及待的推出,雖然我對于騰訊的印象不是很好,但是他們出的游戲質(zhì)量還是沒什么大問題的,只是說按照騰訊的作風(fēng)游戲后續(xù)可能會變的要氪金一些,但目前體驗來看,好像也還好。
畫風(fēng):
從短暫的體驗來說,其實在畫風(fēng)上我個人認為元夢的角色相比蛋仔要更加俏皮可愛一些,建模也要更精細一些,游戲里的建筑物顏色與地圖的場景都比較貼合,給人的感覺像是一個充滿著夢幻氣息的游樂場。與蛋仔不同的是元夢要更加偏向于搞怪這一類型,事實上這也的確比較符合派對的主題,因為這類游戲面向的群體大多數(shù)都是小孩子,元夢這種既做到了高畫質(zhì)同時又不會丟失童話氛圍的風(fēng)格顯然要更加討喜。
玩法:
至于玩法上與其他派對類游戲差不多,雖然模式比較豐富但還是以競速為主,在各個關(guān)卡中與其他的32名玩家進行比拼并且獲得勝利,這個對于體驗過派對類游戲的人來說顯然不會陌生,當(dāng)然也支持多人聯(lián)機組隊的方式進行游玩。就目前現(xiàn)有的地圖來說游戲的玩法我覺得應(yīng)該不會太差,雖然有些玩法是借鑒了其他游戲里的跳跳樂,不過也有添加一些自己的想法進行改動從而融入到地圖當(dāng)中,并不是完全的借鑒,這點還是很值得夸贊的。游戲也有一些比較經(jīng)典的團隊和武器大師模式,這個對于喜歡射擊的小伙伴來說會比較有吸引力,我個人還是更喜歡競速排位一些。
總結(jié):
總的來說我個人認為這游戲的側(cè)重點在于畫風(fēng)場景以及人物建模方面,雖然在玩法上與其他派對類游戲沒有太大的差別,但是也加入了一定的創(chuàng)新在里面,而且搶先下載還有機會獲得專屬定制勛章以及服裝,重點是這些勛章是限量的,錯過了就絕版了,收藏價值可謂是非常之高,擁有時停能力的假面騎士Cronus曾對此評價到:如果我當(dāng)時能夠準(zhǔn)確的在7點整進行時間停止,那么我也不會錯過這些絕版勛章,就連真正的時間王者Ohma ZI-O都不禁評價到:如果我當(dāng)時能夠倒流時間搶到勛章,我也不會敗給年輕的自己。

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海南?诤?趯ν饨(jīng)貿(mào)學(xué)院 網(wǎng)友 2023/12/15 10:33:36
目錄式閱讀:
①可圈可點,但不是完全走新意的派游作品
②匯總形式,堪稱縫合但確實有自己的獨特想法
③頭是頭,身子是身子,不協(xié)調(diào)的視覺感受
④總結(jié)就是穩(wěn)定的體驗,有創(chuàng)新但質(zhì)量還不足
正式內(nèi)容:
可圈可點,但不是完全走新意的派游作品
從游戲本身的基礎(chǔ)配置出發(fā),《元夢之星》還是有一些可圈可點的地方,作為一款派對游戲,在目前的手游市場中還是能夠占據(jù)一片領(lǐng)地,和《蛋仔派對》運營的方式比較相似,并沒有出現(xiàn)什么氪金影響平衡的操作(當(dāng)然也可能是因為測試階段緣故,鵝廠的心機還沒有完全曝光也說不定),要是真用幾句話來形容目前的測試體驗,一個是縫合到有自己亮點,但擺脫不了這個標(biāo)簽;另一個是整體畫風(fēng)確實和PC端某款作品有很高相似度,目前的玩家口碑比較褒貶不一。
匯總形式,堪稱縫合但確實有自己的獨特想法
玩法是為數(shù)不多能夠讓人覺得有點離譜但又比較正常的設(shè)計,原本以為只是單純的派對輕競技,沒想到整出這么多樣化的不同玩法,狼人殺、生化模式、FPS這類元素加入確實讓人意想不到,感覺體驗下來《元夢之星》都不像是一款單純的派對游戲了,更像是一款多樣玩法匯總游戲,不好的點是這樣的體驗稍微有點偏離原本設(shè)定,且對于玩法模式的比例不好調(diào)整;但好處是不局限于單一玩法,而是通過更多重類型來增加游戲體驗,也能夠增加一些耐玩性。
頭是頭,身子是身子,不協(xié)調(diào)的視覺感受
視覺表現(xiàn)上稍弱一些,角色動作的不協(xié)調(diào),導(dǎo)致在正常游玩看起來有些上下不同步的感覺,有點別扭,跟皮膚沒有關(guān)系(因為有用到很多皮套更替也有這類問題),感覺是優(yōu)化做得還不到位,可能游戲也有點趕鴨子上架的緣故,對于角色的建模還沒有做好來,很多皮套都出現(xiàn)的這個問題,不知道后面會不會進行優(yōu)化(這應(yīng)該會優(yōu)化吧,不然也太影響玩家體驗了)。
總結(jié)就是穩(wěn)定的體驗,有創(chuàng)新但質(zhì)量還不足
總的來說,游戲的體驗性中規(guī)中矩,有達到基礎(chǔ)的派對游戲配置,也有自己的多樣化玩法模式來提升耐玩性,但對于玩家來說,玩法上的充足還不能完全滿足胃口,畫面、福利等基礎(chǔ)方面也是玩家考慮的點,目前測試福利倒是不錯,皮膚不存在什么影響性因素,單純裝飾作用,這點鵝廠做到了。只是畫面表現(xiàn)還不夠完美,久而久之對于玩家體驗還是有很大影響的。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/19 15:42:58
雖遲但到的一款游戲,鵝廠又雙叒叕出手了,這一次是對標(biāo)蛋仔派對。不管怎么說反正是又多了一個可以互相傷害的游戲了,時刻準(zhǔn)備偷偷抓一手痛擊我的隊友!和豬廠的相比,騰訊有著天獨厚的條件,作為派對游戲,會比較注重社交性的,而鵝廠的QQ和微信這兩個能從外部去很好發(fā)大這一點。
相較之下,元夢的人物動作更加魔性,姿態(tài)會更像動物派對(猛獸派對)里一些,不過整體動作幅度沒那么大,配音則是跟蛋仔一樣的簡短有趣的風(fēng)格。
之前試玩過這款游戲的云游戲,只從此前的表現(xiàn)來看這款的人物互動***交互動性感覺可以再提升下,并沒看到有類似蛋仔把人舉在頭頂?shù)臋C制,那么看起來它的社交互動性就會弱了一截,希望在其他地方可以補足下。它人物的抓取手感和糖豆人相似,反饋比較弱,有時候甚至感覺自己并沒有抓到,但其中的跳躍機制會更自由點,原地起跳的高度會更高,帶來更多的操作性。
在地圖場景設(shè)計上,目前我是認為會不如蛋仔的,蛋仔的地圖編輯功能吸引了一大波優(yōu)秀創(chuàng)作者,現(xiàn)在已經(jīng)積累了大量讓人驚艷的地圖,元夢之星目前想要趕超還是會偏慢,初期是用著官方自己地圖,雖然還是比較出色,但在創(chuàng)意性上不可避免地不如玩家自制,后面也估計是會開放相關(guān)的編輯功能給玩家自由設(shè)計,也幸虧是擁有大量用戶基數(shù),不然想要趕超遙遙無期,同時也是因為有蛋仔各位優(yōu)秀創(chuàng)作者的地圖,元夢的彎路會少走很多,各個地圖關(guān)卡會成型更快。
來自鵝廠的元夢之星在基礎(chǔ)游戲機制上已經(jīng)都有了,后面要做的更多是內(nèi)容方面的運營,最為重頭的是在地圖以及游戲的社交性,地圖創(chuàng)作上會比較不足,社交性只從游戲上看會偏弱而綜合來則是更強。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/9/19 15:38:43
封面一眼糖豆人,Tx游戲真的什么游戲都要做,什么火做什么,還是帶著撈一筆就跑的心理做,完全是對版一個游戲做的還不如人家(說直白就是抄),最后還不看玩家建議疏于優(yōu)化,例子很多,當(dāng)年球球大作戰(zhàn)熱度最高的時候,對標(biāo)做出來一個歡樂球吃球,起初沒充值入口,后來出了充值入口撈了一筆停服了,對標(biāo)末世生存游戲明日之后,出了黎明生機,這游戲明擱了至少3年吧,最后做出來個優(yōu)化不如小廠的游戲,噶在他手里的ip也數(shù)不勝數(shù),狐妖小紅娘,胡桃日記,尤其是胡桃日記,你將近一年不更新游戲,導(dǎo)致的盈利跟不上、玩家流失,最后虧損了,直接就關(guān)服公告,你不賺錢了全甩給玩家承擔(dān),你真惡心啊你。
我提到這些游戲我都玩過,甚至還有一部分沒提到的也玩過,龍之谷什么的,看著自己喜歡的ip,喜歡的游戲在Tx手里優(yōu)化越來越爛,最后關(guān)服,然后用別的游戲那🐶都不看的禮包打發(fā)你,還要冠冕堂皇的發(fā)公告說非常抱歉,你的團隊心里真的有抱歉過一點嗎?
現(xiàn)在騰訊出游戲的速度和3年前王者榮耀出皮膚一樣快,游戲的質(zhì)量給人一種感覺,感覺那些游戲就好像網(wǎng)吧包夜時候順手做的。
從喜歡Tx游戲到看見Tx游戲就惡心的這個過程中都總結(jié)出經(jīng)驗了,ip類游戲,買下ip就是割韭菜的,就比如已經(jīng)可以預(yù)約的刺客信條,還有獵人什么的,對標(biāo)當(dāng)下熱度游戲的,就比如這個,純蹭一波熱度的錢就跑,各位觀眾老爺要是不信未來一年半您瞧好。

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