類型:角色扮演大。1.74G語(yǔ)言:中文時(shí)間:01-24評(píng)分:8.5立即下載
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雖然說游戲的題材選用確實(shí)是比較經(jīng)典的,但我個(gè)人感覺,其實(shí)現(xiàn)在很多玩家還是比較吃這一套的,尤其是我自己對(duì)于武俠江湖等題材內(nèi)容的設(shè)定,可以說是一點(diǎn)抵抗力都沒有,雖然說這樣的作品從小接觸到大了,但依舊不會(huì)產(chǎn)生膩的感覺,這些都是題材本身所帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),而游戲是如何保持和發(fā)揮這樣的優(yōu)勢(shì)的呢,我覺得最重要的點(diǎn)還是在于它能夠創(chuàng)作出一個(gè)相對(duì)完整的江湖氛圍,無(wú)論是通過劇情還是內(nèi)容的體驗(yàn),它都強(qiáng)調(diào)了一個(gè)非常明顯的概念,那就是“身在江湖”。
再加上游戲本身就比較具有隨機(jī)感的內(nèi)容創(chuàng)作,也讓它的后續(xù)劇本設(shè)計(jì)變得更為亮眼了一些,不再讓這部作品受困于單一的體驗(yàn)之內(nèi),相反它可以利用玩家的身份。為我們?cè)谶@個(gè)江湖里帶來(lái)更多不一樣的體驗(yàn),再加上劇情方面本身的設(shè)計(jì),就已經(jīng)非常優(yōu)秀了,那么它的這種形式體驗(yàn),在我看來(lái)就會(huì)有一種把它當(dāng)做視覺小說來(lái)看沒問題,把它當(dāng)做是游戲劇情和代入感的人物也沒問題,只能說這些都是游戲比較優(yōu)勢(shì)的創(chuàng)作了。
當(dāng)然想要表達(dá)出這種具有國(guó)風(fēng)概念及武俠元素的內(nèi)容,那對(duì)于它的視覺體驗(yàn)要求可以說是比較高的,在這個(gè)過程中我對(duì)游戲的評(píng)價(jià)就是,它的顏值雖然不是非常的高,但是特點(diǎn)化的表現(xiàn)還是挺不錯(cuò)的,為什么影響到了游戲的顏值,主要還是因?yàn)樽髌吩谌宋锏脑O(shè)計(jì)上采用了大量簡(jiǎn)化的方式,它不在重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)人物的設(shè)計(jì),相反十分的在乎場(chǎng)景以及人物動(dòng)作的內(nèi)容,再加上自身采用的是比較經(jīng)典的國(guó)畫以及水墨畫的風(fēng)格,配合上比較不錯(cuò)的大局觀想法,視覺體驗(yàn)確實(shí)是挺不錯(cuò)的。
至于最核心的玩法方面只能說它玩起來(lái)確實(shí)特別輕松,這種輕松倒不是說擠壓了游戲的核心可玩性,只不過是讓作品的重心發(fā)生了一定的偏移,在我這里我感覺游戲它的劇情占比的重要性還是比較大的,至于玩法方面的話經(jīng)典的同時(shí)又具有策略感,雖然說不是十分亮眼的存在,但也確實(shí)能夠讓玩家收獲到一個(gè)具有可玩性的氛圍,只能說這些創(chuàng)作還是蠻不錯(cuò)的。
當(dāng)然整個(gè)游戲還遺留著很多的問題沒有被解決,只能說有一部分確實(shí)會(huì)影響到玩家的核心游戲體驗(yàn),不過對(duì)于一款堅(jiān)持了這么多年的游戲而言,很多問題其實(shí)還是比較容易迎刃而解的,后續(xù)就繼續(xù)加油吧。