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首頁(yè)安卓游戲角色扮演 → 漢家江湖最新版本2025 3.4.0安卓版 評(píng)論

漢家江湖最新版本20253.4.0安卓版

類型:角色扮演大。1.74G語(yǔ)言:中文時(shí)間:01-24評(píng)分:8.5立即下載

熱門評(píng)論

最新評(píng)論

廣東廣州電信 網(wǎng)友 2023/7/31 13:40:26
個(gè)人感覺這是一部自我特點(diǎn)化非常明顯的游戲作品,只不過這一點(diǎn)并沒有讓我徹底的入坑游戲,而它真正能夠吸引我的地方,則是游戲的年頭非常長(zhǎng)了,在時(shí)間的沉淀下,自身不但沒有出現(xiàn)太明顯的質(zhì)量問題,相反內(nèi)容還可以一直跟得上玩家的體驗(yàn)需求,再加上獨(dú)特化的風(fēng)格創(chuàng)作,都讓這部游戲擁有了非常高的評(píng)價(jià),只能說在戰(zhàn)旗作品逐漸落敗的情況下。能夠看到這樣一部依舊在堅(jiān)持的作品,我個(gè)人覺得非常驚喜,這些都是游戲的優(yōu)勢(shì),也確實(shí)是非常吸引我的地方。
雖然說游戲的題材選用確實(shí)是比較經(jīng)典的,但我個(gè)人感覺,其實(shí)現(xiàn)在很多玩家還是比較吃這一套的,尤其是我自己對(duì)于武俠江湖等題材內(nèi)容的設(shè)定,可以說是一點(diǎn)抵抗力都沒有,雖然說這樣的作品從小接觸到大了,但依舊不會(huì)產(chǎn)生膩的感覺,這些都是題材本身所帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),而游戲是如何保持和發(fā)揮這樣的優(yōu)勢(shì)的呢,我覺得最重要的點(diǎn)還是在于它能夠創(chuàng)作出一個(gè)相對(duì)完整的江湖氛圍,無(wú)論是通過劇情還是內(nèi)容的體驗(yàn),它都強(qiáng)調(diào)了一個(gè)非常明顯的概念,那就是“身在江湖”。
再加上游戲本身就比較具有隨機(jī)感的內(nèi)容創(chuàng)作,也讓它的后續(xù)劇本設(shè)計(jì)變得更為亮眼了一些,不再讓這部作品受困于單一的體驗(yàn)之內(nèi),相反它可以利用玩家的身份。為我們?cè)谶@個(gè)江湖里帶來(lái)更多不一樣的體驗(yàn),再加上劇情方面本身的設(shè)計(jì),就已經(jīng)非常優(yōu)秀了,那么它的這種形式體驗(yàn),在我看來(lái)就會(huì)有一種把它當(dāng)做視覺小說來(lái)看沒問題,把它當(dāng)做是游戲劇情和代入感的人物也沒問題,只能說這些都是游戲比較優(yōu)勢(shì)的創(chuàng)作了。
當(dāng)然想要表達(dá)出這種具有國(guó)風(fēng)概念及武俠元素的內(nèi)容,那對(duì)于它的視覺體驗(yàn)要求可以說是比較高的,在這個(gè)過程中我對(duì)游戲的評(píng)價(jià)就是,它的顏值雖然不是非常的高,但是特點(diǎn)化的表現(xiàn)還是挺不錯(cuò)的,為什么影響到了游戲的顏值,主要還是因?yàn)樽髌吩谌宋锏脑O(shè)計(jì)上采用了大量簡(jiǎn)化的方式,它不在重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)人物的設(shè)計(jì),相反十分的在乎場(chǎng)景以及人物動(dòng)作的內(nèi)容,再加上自身采用的是比較經(jīng)典的國(guó)畫以及水墨畫的風(fēng)格,配合上比較不錯(cuò)的大局觀想法,視覺體驗(yàn)確實(shí)是挺不錯(cuò)的。
至于最核心的玩法方面只能說它玩起來(lái)確實(shí)特別輕松,這種輕松倒不是說擠壓了游戲的核心可玩性,只不過是讓作品的重心發(fā)生了一定的偏移,在我這里我感覺游戲它的劇情占比的重要性還是比較大的,至于玩法方面的話經(jīng)典的同時(shí)又具有策略感,雖然說不是十分亮眼的存在,但也確實(shí)能夠讓玩家收獲到一個(gè)具有可玩性的氛圍,只能說這些創(chuàng)作還是蠻不錯(cuò)的。
當(dāng)然整個(gè)游戲還遺留著很多的問題沒有被解決,只能說有一部分確實(shí)會(huì)影響到玩家的核心游戲體驗(yàn),不過對(duì)于一款堅(jiān)持了這么多年的游戲而言,很多問題其實(shí)還是比較容易迎刃而解的,后續(xù)就繼續(xù)加油吧。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/31 13:37:50
《漢家江湖》的游戲制作方漢家松鼠想必每一個(gè)熱愛武俠游戲的人一定都知道。其廠商的另一部作品《金庸群俠傳x》繼半瓶神仙醋的金庸群俠傳2、3之后,又掀起了金庸武俠游戲的新高峰。不過可惜的是由于版權(quán)還是什么其他問題,現(xiàn)在游戲已經(jīng)被迫下架了,并且想在安卓端上玩到這款游戲,手機(jī)版本還必須在安卓11以下。在這里我做一個(gè)額外的安利,喜歡漢家江湖的人一定要去體驗(yàn)金庸群俠傳x!
《漢家江湖》作為一款武俠類游戲,我覺得其品質(zhì)是相當(dāng)不錯(cuò)的。游戲不論是在畫風(fēng)、音樂、玩法、劇情還是戰(zhàn)斗機(jī)制上,都是十分優(yōu)秀的。
游戲的畫風(fēng)是一種煙雨朦朧的水墨風(fēng),江湖氣息滿滿。背景音樂也多為古箏,琵琶之類古風(fēng)元素滿滿的輕音樂,畫面與音樂相結(jié)合營(yíng)造的不是一個(gè)腥風(fēng)血雨的江湖,營(yíng)造的是一種江湖在我、隱于江湖的豁達(dá)感覺。而游戲的主線劇情,老實(shí)說質(zhì)量是有的,但是算不上十分的精巧,有些老套。亙古不變的匹夫無(wú)罪懷璧其罪,而后師門被滅,遭到追殺等等。這個(gè)劇情說實(shí)話,在多數(shù)武俠世界中都是存在的,而以此作為主線,劇情是有些過于俗氣了,不過游戲的一些直系劇情和人物劇情,那質(zhì)量有的是相當(dāng)炸裂,盡顯江湖上的身不由己和愛恨情仇。
游戲在戰(zhàn)斗機(jī)制上也是一大亮點(diǎn),其在金庸群俠傳x已經(jīng)很成熟的戰(zhàn)棋系統(tǒng),在經(jīng)過了一系列的優(yōu)化與美化,搬到了漢家江湖上。在這個(gè)棋盤上,你要考慮到不同武功的攻擊范圍,以及角色自身屬性的各類影響,包括戰(zhàn)斗速度移動(dòng)間距等等。比起武俠游戲,傳統(tǒng)的卡牌式的戰(zhàn)斗或者是即時(shí)戰(zhàn)斗時(shí),缺少回合感的戰(zhàn)斗體驗(yàn)都要好很多,也更符合我心中武俠游戲該有的戰(zhàn)斗方式。
不過游戲作為一款聯(lián)網(wǎng)游戲,其在社交的屬性上并沒有在哪里表現(xiàn)出來(lái),整體上更像一個(gè)單機(jī)游戲。似乎加入這個(gè)聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)只是為了更方便游戲制作氪金點(diǎn)。這點(diǎn)我覺得多少是有些可惜的,既然已經(jīng)將它做成了一個(gè)聯(lián)網(wǎng)游戲,也更希望在游戲中可以體現(xiàn)與其他玩家的互動(dòng),真正打造一個(gè)充滿俠義、互幫互助的武俠世界。
還有一點(diǎn)讓我感到不習(xí)慣的是游戲的一些人物選角。就比如黃飛鴻,把它放入武俠世界當(dāng)中,總覺得有些違和感。并且武俠游戲或多或少都是繞不開金庸或者古龍的,多多少少在其中帶上一些他們著作中的影子,可能更符合玩家心中的那個(gè)武俠夢(mèng)。
總之,漢家江湖給我的感覺就是一個(gè)充滿愛恨情仇的江湖,不同于簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的打打殺殺,這個(gè)江湖有著太多的不由己,太多的故事。很值得玩家下載體驗(yàn)的,并且該游戲廠商的另一個(gè)游戲金庸群俠傳x也非常推薦大家體驗(yàn)。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/31 13:34:17
漢家江湖也是一款比較有年份的游戲了,放以前肯定是作為武俠類手游首推的選擇,但是經(jīng)過一段時(shí)間的沉淀與發(fā)展運(yùn)營(yíng),即便漢家在外在上提升很大,但內(nèi)核重心逐漸偏離,玩家的越玩到后面的體驗(yàn)越是不行。
①前言
第一次了解到這游戲還是在17年,眨眼間都6周年了,一款能運(yùn)營(yíng)如此之久的手游還能保持一定的高分評(píng)價(jià),很不容易,而它本身的過人之處在于當(dāng)時(shí)并沒有什么能夠超越它體驗(yàn)的游戲,可能也許有些人會(huì)提到煙雨江湖、金庸群俠傳這些,但漢家江湖的注重點(diǎn)是劇情和人設(shè)之間的代入體驗(yàn),與其它玩法不同的操作體驗(yàn)不一樣,只不過養(yǎng)成含量會(huì)大上不少。
據(jù)說漢家江湖2一直在研發(fā),19年開始的,到現(xiàn)在也沒個(gè)信,而且現(xiàn)在如果再搞這種戰(zhàn)棋玩法的話,很可能并不會(huì)那么受歡迎,兇多吉少,但還是期待一下吧。
②游戲簡(jiǎn)述
漢家江湖是一款擁有自由探索的武俠RPG游戲,戰(zhàn)斗采用回合制+戰(zhàn)棋的玩法,不過它也不同于正統(tǒng)發(fā)戰(zhàn)棋游戲,漢家江湖的戰(zhàn)斗節(jié)奏沒有那么慢,更適合休閑玩家,就算全程自動(dòng)戰(zhàn)斗和跟隨指引也沒用關(guān)系,游戲主打一個(gè)養(yǎng)成和戰(zhàn)前布局,而且角色等級(jí)都是跟著賬號(hào)等級(jí)走的,不需要刻意練級(jí),且武學(xué)種類很多,自由搭配起來(lái)也有很多玩法,然后就是推主線和刷劇情,加上PVP的論劍和一些pve的副本,游戲就這么簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的過去了。
③自由度
前面提到漢家江湖帶有自由探索的功能,其實(shí)并沒有大家想象的那么自由,只是相比較于無(wú)限跟圖,或者刷副本什么的要開放一些。
漢家江湖并不強(qiáng)制玩家進(jìn)行主線任務(wù),可以隨意探索大地圖和各個(gè)場(chǎng)景,副本什么的還能觸發(fā)很多驚喜,加上一些隱藏和劇情需要的地方,很多場(chǎng)景都要進(jìn)行多次探索的必要,而獎(jiǎng)勵(lì)也一般會(huì)隨任務(wù)的難度給出不同的獎(jiǎng)賞,隨機(jī)性很高,說不定就挖出一本易筋經(jīng)。
還有很多支線任務(wù)也都是自由探索才會(huì)觸發(fā)的,這些不同的發(fā)掘條件為游戲加入了很多肉鴿元素,不同事件的發(fā)生也很多時(shí)候會(huì)影響到養(yǎng)成進(jìn)度的,而龐大的支線任務(wù)也讓游戲時(shí)時(shí)刻刻都能有新的發(fā)現(xiàn)。
④角色設(shè)計(jì)
因?yàn)闈h家江湖基本就是個(gè)單機(jī)游戲,所以角色獲取也沒什么難點(diǎn),就通過主線和一些支線就能獲得,大多數(shù)極具特色的人物我只要看一眼就知道他能到我的手下。
另外角色的人設(shè)以及刻畫表現(xiàn)做的很出色,像是容易脫臼的男人托雷,能從他自身特點(diǎn)而賦予能力價(jià)值,在劇情中也可以看出角色的人設(shè)表現(xiàn)。
此外,角色的設(shè)定會(huì)很大程度上影響玩家體驗(yàn),一些介紹中的描述和外觀上就能直接判定這個(gè)角色的招式,不過強(qiáng)度差距不算很大,可實(shí)際效果則會(huì)讓玩家發(fā)出不同感嘆,有的是弱點(diǎn),有的是雙刃劍。
角色也分了品質(zhì),雖然分品我并不喜歡,但江湖總得有個(gè)高低,分為初始、乙、甲、絕。絕是最高級(jí),到了這個(gè)潛質(zhì)的角色一般都會(huì)移除人物自帶的負(fù)面天賦,就像是磨練之后,成功克服了自身弱點(diǎn)的突破。
⑤戰(zhàn)棋玩法的不足
我覺得就是松鼠團(tuán)隊(duì)技術(shù)力有限,才會(huì)去做策略類的戰(zhàn)棋玩法,可惜游戲又是主打劇情和探索體驗(yàn)的,讓我覺得玩法上實(shí)在提不起興趣。
戰(zhàn)棋玩法應(yīng)該都不陌生,漢家江湖也是將回合制以及配隊(duì)方面運(yùn)用到游戲中,但是!真的沒必要讓玩家打一些無(wú)關(guān)緊要的戰(zhàn)斗,費(fèi)時(shí)費(fèi)力還沒玩頭,都快成掛機(jī)游戲了。
本來(lái)戰(zhàn)棋玩法是比策略的,但游戲既設(shè)計(jì)門派又搞各種屬性技能,而且完全吃數(shù)值,養(yǎng)成成分大于組隊(duì)含量,硬生生的變成了數(shù)值游戲這是讓我不好接受的一點(diǎn)。
另外在PVP論劍中,玩家之間的實(shí)力差距會(huì)非常明顯,戰(zhàn)棋玩法卻沒有做到克制以及平衡機(jī)制,我認(rèn)為不是很好玩,帶給玩家不了江湖真正的打打殺殺快感。
⑥祈福抽卡等福利看法
漢家江湖的卡池很多,活動(dòng)常駐還有自選以及資源等,都可以拿來(lái)抽,不過一般還是以角色為主。
像是絕潛質(zhì)角色就基本靠抽卡才能活動(dòng),而活動(dòng)有時(shí)候也會(huì)安排一些,2.0版本最后官方還是很良心的放出了很多絕潛質(zhì)的角色送給大家,雖然只是換個(gè)方式改了下數(shù)值,但也好歹是給玩家推圖體驗(yàn)上好上了不少。
抽卡潛質(zhì)不算很難,如果你有潛質(zhì)但沒有角色,系統(tǒng)會(huì)免費(fèi)給你一個(gè)它的初始角色使用,這就比大多數(shù)手游抽了角色又抽武器什么的好太多了,而漢家江湖基本上有一套能使用的棋子就能玩到很后面。
福利方面比較長(zhǎng)草,除開每日日常和扣扣搜搜的資源副本獎(jiǎng)勵(lì),基本上都要等到大活動(dòng)才給很多珠子,但作為單機(jī)游戲來(lái)玩,不攀比論劍的體驗(yàn)的話,完全就是不氪的好游戲了。
⑦給新手玩家的一些攻略
1、李香君、桃花、耶律齊、白衣、王維、張良,這些甲絕都可以用,而且沒有什么獲取難度,可以作為推圖的好幫手。
2、真武太極拳是最優(yōu)先級(jí)的最好武學(xué),珠子盡量集中抽這個(gè),其它的抽了也可能養(yǎng)不起,另外大多門派都也依賴這個(gè),抽了絕對(duì)不虧。
3、唐婉pve帶一個(gè),養(yǎng)成的越高越好,pvp也是萌新首選,團(tuán)隊(duì)增益效果高。凌雪絕是pve一姐,但是pvp不行,不過滿級(jí)boss戰(zhàn)很好用,有她就基本上掛機(jī)自動(dòng)過圖。
4、絕都是有自己特色的,每一個(gè)絕都是不同體系的,集中精力才能大出好效果,有絕也別著急用,比如陸游就是個(gè)例子,要針對(duì)配隊(duì)來(lái)選擇。
5、60級(jí)很快就能到達(dá),這時(shí)候需要認(rèn)真選門派,重新培養(yǎng)體系,pvp和pve兩邊盡量均衡考慮,滿級(jí)了更有考慮資源的分配,因?yàn)槟銢]有更多的礦去挖了。
⑧最后看法
現(xiàn)在漢家江湖也不再頻繁更劇情和福利那些了,大家也都是養(yǎng)老跑去pvp和偶爾的boss戰(zhàn),人少的時(shí)候經(jīng)常的和一堆熟悉的人玩在一塊,官方也知道玩家的現(xiàn)狀,也只是默默更一些與pvp相關(guān)的東西,也希望他們能在漢家江湖2上提升出更多的質(zhì)量吧,現(xiàn)在的漢家江湖也只能算是前期開心越后面越?jīng)]意思了,幾天時(shí)間到滿級(jí),結(jié)果養(yǎng)成還是需要一大堆,真的,玩漢家江湖盡量多看看劇情多感受一下水墨畫面以及國(guó)風(fēng)音樂吧,不要追求快節(jié)奏,多探索才是這游戲的樂趣了。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/31 13:32:38
漢家江湖
江湖氣息的pvp類型游戲,從畫面元素風(fēng)格來(lái)說,算的上是武俠+仙俠的結(jié)合,尤其是對(duì)于凌波仙子李佩芷的刻畫和描寫,從前期立繪來(lái)講有些許仙俠風(fēng)范,而與主角的江湖大俠模樣相比,要多了幾分仙氣飄飄的修仙氣質(zhì)。當(dāng)然這款游戲本就是元素多元的設(shè)計(jì),所以立繪方面更多是兩種風(fēng)格融合,尤其是抽卡界面,玉真等立繪相對(duì)漂移了些許,而柳如是和唐婉等等又是古風(fēng)小姐的感覺,這個(gè)立繪設(shè)計(jì)還是較為混亂的,風(fēng)格雖然都是偏江湖浪子氣息,但對(duì)于某些特殊的角色和女性角色的立繪設(shè)計(jì)不夠自然。雖然看得出來(lái)用心,但不同立繪之間,尤其是特殊女角色,不同套系太過浮夸,與男角色相比較有種江湖奔波浪子與仙俠修仙女主的感覺,整體來(lái)說不同角色形象嵌入的不夠和諧,尤其是不符合江湖立意。
由寫實(shí)派與仙氣派共同撐起來(lái)的一款江湖,游戲講究還原江湖,而這一點(diǎn)我在納蘭等粗獷漢子上倒是看到了不少武俠寫實(shí)形象,但是翠池等倒像是把古風(fēng)文里面的小說女主搬了出來(lái),雖然不說女性角色也一定需要打扮的干凈利索,但游戲設(shè)計(jì)女角色基本都千篇一律的古風(fēng)仙氣扮相,尤其是還有黃飛鴻等混亂的角色,倒讓這個(gè)江湖的體驗(yàn)有些魔幻起來(lái)。我認(rèn)為卡池加入特殊角色也不算壞,可是對(duì)于江湖這一立意游戲沒有太設(shè)定界限,對(duì)于傳統(tǒng)江湖的愛好者來(lái)說,希望看到的應(yīng)該是一個(gè)純粹的古代江湖,快意瀟灑,恩怨分明的世界。但從游戲的設(shè)定來(lái)說,策劃似乎更加注重pvp等戰(zhàn)斗,對(duì)于江湖的卡池也就五花八門的上,很多串戲的角色也沒有一個(gè)合理的解釋,這一點(diǎn)卡池制作我只能說違和感太強(qiáng)。

此外則是游戲的整體的世界觀以及劇情線,僅僅從游戲桃花塢的劇情來(lái)講,我認(rèn)為游戲?qū)τ谧匀伙L(fēng)光,江湖美景的鋪設(shè)還算不錯(cuò),整片桃林樹立,還有花瓣隨風(fēng)而落,細(xì)節(jié)拿捏的到位,包括人物的小動(dòng)作,移動(dòng)時(shí)候的跨步都設(shè)計(jì)的很清楚。探索主線背景的方式特別休閑,也很有代入感,彷佛真正在參與江湖劇情的探索,而在其中適當(dāng)?shù)馁N畫加入也算點(diǎn)睛之筆,在桃花妖那一幕下,主角兩人觀望彈琴的一幕也極為唯美,這種小插曲也讓視覺得到很大滿足,其實(shí)在畫面感官方面游戲處理的很好。
而死劇情上單獨(dú)的角色支線還好,但主線有些太過俗套。按部就班一路探索,到達(dá)王榮劇情線也依舊是隨口幾句矛盾,因?yàn)椴唤o救治就立刻打起來(lái)的設(shè)計(jì),和前面桃花妖異曲同工,游戲基本上有很多矛盾都是幾句誤會(huì)或者意見不同就立刻開始戰(zhàn)斗,后續(xù)的劇情也往往不盡人意。戰(zhàn)斗的立場(chǎng)太多,更多好像就是為了升級(jí)裝配陣容和收集武器而打主線,內(nèi)容實(shí)在一般,不算豐富而且場(chǎng)景還局限。
游戲支線不錯(cuò),至少關(guān)于大師姐等人物劇情制作的很趣。尤其是無(wú)論是主角如何,師姐都溫柔體貼,在女主劇情中,師姐會(huì)溫柔摸頭,幫助女主解決問題。而在忘憂錄里面,師姐的定情故事也很精彩,初見不過是一位衡陽(yáng)姑娘,而后的乞巧織情,許愿常相見的片段也如驚鴻,璀璨溫柔的瀟湘女子,桃花下等待,一如初見般美好。整個(gè)角色集制作的很精良,帶入的情感也頗為深刻,這一段關(guān)于師姐的劇情甚至有專屬的cg和動(dòng)畫。
即使往了你是誰(shuí),也不會(huì)與你為敵。這一劇情段頗為催淚,忘的徹徹底底也不會(huì)懷疑你,師姐這一人設(shè)開創(chuàng)的很好,如小說中不離不棄的江湖女子,癡情溫柔,比較吃香的設(shè)定。圓夢(mèng)的故事集劇情也比主線有看點(diǎn),非庸俗的談情說愛,有愛與離的失憶波折,整體劇情線串聯(lián)很強(qiáng)。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/31 13:29:48
作為一個(gè)喜歡武俠以及仙俠世界的玩家,在游戲方面時(shí)常惋惜的就是沒有優(yōu)秀的相關(guān)國(guó)風(fēng)游戲,畢竟在游戲方面上尤其是這樣帶有國(guó)風(fēng)的游戲,都很少能談得上好,其原因之一也是因?yàn)閲?guó)產(chǎn)游戲的質(zhì)量相比于外游來(lái)說都顯得比較差,而我本身也很喜歡具有國(guó)風(fēng)游戲特色的游戲,不過目前來(lái)說手游做得好的國(guó)風(fēng)游戲還是比較少的,像之前最讓人贊不絕口的一款國(guó)風(fēng)游戲就是騰訊發(fā)布(畢業(yè)生作品)的《曲中劍》,濃厚的水墨畫風(fēng)加上琴聲等古樂器,無(wú)論是從視覺上還是從聽覺上來(lái)說都是一種莫大的享受。
進(jìn)入游戲之后玩家可以選擇捏臉,不過這里的捏臉可能稍微有些怪異,捏臉倒不如是說捏立繪,因?yàn)槲覀冏约耗蟪鰜?lái)之后更像是一個(gè)貼圖式的粘貼在上面,通過換裝部分不換頭的設(shè)計(jì),給人感覺這方面比較奇怪,而最難說得過去的可能就是捏出來(lái)的角色不能在地圖上顯示出來(lái),只能隨便選一個(gè)小人代替玩家在地圖上的設(shè)計(jì),這方面上游戲給我留下了極不好的印象,因?yàn)橛螒蜻@樣的捏臉真的無(wú)趣,在劇情對(duì)話上也不會(huì)出現(xiàn)人物各方面的表情。后續(xù)深入游戲之后就發(fā)現(xiàn)這樣的游戲可惜之處依舊是不能將人物代入劇情,游戲的劇情做得十分出色,這一點(diǎn)沒得說,而劇情中人物固定的設(shè)定,在看的時(shí)候就已經(jīng)足夠精彩了,比較惋惜的可能就是自創(chuàng)人物不能代入劇情這個(gè)設(shè)計(jì),不過代入感一定會(huì)更強(qiáng)一些。
劇情上大概是門派與江湖方面的故事,游戲的世界觀簡(jiǎn)單來(lái)說就是武俠世界,如果說將劇情變成文字方面的劇情,那么顯而易見的是劇情顯得非常平庸,套路上來(lái)說還是比較無(wú)趣的,但是經(jīng)過了游戲精心渲染之后得出的劇情設(shè)定方面,除了常用的對(duì)話框劇情之外,玩家最喜歡的就是劇情過場(chǎng)CG,濃厚色彩的水墨風(fēng)格是其他游戲無(wú)法比擬的,并且這樣的過場(chǎng)CG也相當(dāng)符合大眾玩家對(duì)于武俠世界的描述,再搭配上不錯(cuò)的配音,這款游戲劇情方面確實(shí)稱得上封神。
劇情方面之外,游戲后也有著自己的戰(zhàn)斗模式,說起來(lái)像是戰(zhàn)旗方面的玩法,但是實(shí)際上由于自動(dòng)戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì),有一時(shí)間感覺這款游戲和自走棋的玩法有些相似,但是還是歸納在回合制的半掛機(jī)玩法比較合適。在江湖中玩家會(huì)認(rèn)識(shí)各種各樣的江湖人物,并且與其結(jié)伴而行,成為伙伴,能夠在布陣方面上布置陣容迎敵。在玩法方面上我覺得這是游戲做得比較平庸的一個(gè)地方,一個(gè)也是因?yàn)槿宋锊荒艽氲脑颍硪粋(gè)就是玩法并不是非常符合大眾玩家,而且也沒有滿足到玩家對(duì)于武俠世界方面戰(zhàn)斗的幻想,我覺得國(guó)內(nèi)應(yīng)該是很多人有著想玩國(guó)風(fēng)游戲方面畫質(zhì)和內(nèi)容最高的游戲,而這款游戲只是做到了前者。
而說到戰(zhàn)斗方面上,探索地圖等方面放在那個(gè)年代也是不錯(cuò)的設(shè)計(jì),操控地圖小人進(jìn)行關(guān)卡內(nèi)探索,如果被雜兵發(fā)現(xiàn)又免不了發(fā)生戰(zhàn)斗,不過玩家可以自由選擇躲避與否,此外場(chǎng)景內(nèi)還有一些選項(xiàng)玩法上的設(shè)計(jì),比如喝酒考驗(yàn)自己(看酒量),有一定的幾率,成功有積極作用,如果失敗就會(huì)造成負(fù)面buff,或許在這個(gè)年代算不上什么,但是放在18年的時(shí)候還是不錯(cuò)的。
除了這些方面之外,這款游戲作為RPG游戲,還有一個(gè)比較核心的地方,那就是角色養(yǎng)成方面,這方面我覺得不需要太過于刻意養(yǎng)成,因?yàn)橹灰軌蛲P(guān)什么的就說明這是沒問題的,對(duì)于玩家來(lái)說更多的還是劇情以及CG上面的享受,畢竟都這個(gè)年代了,作為上了一定年紀(jì)的游戲,在目前市場(chǎng)上來(lái)說確實(shí)比較吃力了,雖然在畫面上有著國(guó)風(fēng)獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),但是還是難以掩蓋游戲玩法上的缺陷。
總的來(lái)說這款游戲還是比較值得入手的一款游戲,雖然作為老游戲,玩法上可能不太受人喜愛,但是劇情方面以及有著優(yōu)秀CG過場(chǎng)的設(shè)定,絕對(duì)能夠滿足玩家對(duì)于武俠世界的幻想,單從這一方面上來(lái)看,這款游戲還是值得打上4星的。

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