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蜻蜓大大能出破解版嗎 美國惠普HP 客人 2022/12/1 17:12:33
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『優(yōu)點』
①自由探索 地圖逐漸多樣化,老地圖的平原,火山,雪山,沙漠,新地圖的月宮,星域,海底,每一張新地圖的誕生也帶來了很多的新寵物新坐騎,自由捕捉的玩法也是創(chuàng)魔的一個亮點
②多人玩法 共同挑戰(zhàn)家園boss,乘坐鯤鵬飛船在云海之上探險,玩家之間的pvp,挑戰(zhàn)古戰(zhàn)場創(chuàng)建部落,挑戰(zhàn)副本。這些玩法也為創(chuàng)魔增添了一份色彩
③休閑娛樂 釣魚,升級家園,將家園打造成各種現(xiàn)代化樓房,城堡。創(chuàng)魔的建筑風(fēng)格多種多樣:冰雪時光、歐式、園林、星空、淘氣兔、喵嗚、萌喵、花之契約建筑。如此豐富的建筑在眾多游戲中也是數(shù)一數(shù)二了
『缺點』
①近幾年的更新非常相似,都以一張新地圖,一個新召喚boss為主。說說我的想法:剛出海底的時候,第一個召喚boss出現(xiàn)(那時還采用刷新機制),對于依靠擊殺boss就能夠獲取水陸空三棲坐騎,玩家并不感到反感,但隨著更改刷新為召喚以及更多boss的出現(xiàn),平民玩家熱情不斷遞減
②從龍樹島后更新的地圖,星域是唯一一個無背景音樂,還仍然用著上個大版本的加載界面
③腳本外掛橫行,雖然官方采用了稀有資源范圍刷新,魔法礦存在50秒,寶箱機制更改,但這些方式只起到微小甚至無效作用。
混戰(zhàn)抄家服也因外掛關(guān)閉
④游戲優(yōu)化極差,游戲內(nèi)出現(xiàn)閃退、閃屏、卡頓、掉幀的問題
⑤bug繁多,創(chuàng)魔的更新總是修復(fù)舊bug出現(xiàn)新bug
⑥新玩法取代舊玩法,納坦島淪為無人問津之處,樂園島小游戲玩的人也少之又少
⑦官方不負責任的態(tài)度,面對玩家提出的bug不予修復(fù),問題不予解決,還出現(xiàn)誤封的現(xiàn)象,本人從去年到本條評價已多次提出閃屏bug(海底部分區(qū)域 家園boss炸彈松鼠 時光秘境副本 城邦貝塔區(qū))官方仍未修復(fù)且持有并無打算修復(fù)的態(tài)度,在都廣之野版本推出前的快手直播中,策劃面對主播提出的問題答非所問等等
『為創(chuàng)魔的各方面的建議』
①直接打擊販賣外掛的q群、網(wǎng)頁
②策劃與玩家溝通,了解玩家真正的需求
希望創(chuàng)魔不斷改進,優(yōu)先處理嚴重問題,期待創(chuàng)魔越做越好
🎈玩法:玩法分為PVP與PVE兩種服務(wù)方式,在創(chuàng)造與魔法中玩家將PVP稱為混戰(zhàn)服,PVE稱為和平服。兩種玩法的區(qū)別在為PVP指玩家與玩家之間的對戰(zhàn),PVE是指玩家也就是系統(tǒng)打怪、副本等。PVP在玩法上比PVE更加的有趣味性,比如在PVP中在野外對戰(zhàn)將其他玩家從而撿取玩家掉落物的刺激和興奮,從而也要小心野外的各種危險;PVE則之相反在不斷的探索中生存開采各種物資建造屬于自己的田園風(fēng)景,享受過程中的快樂。玩法推薦,在PVP混戰(zhàn)玩法中前期跟緊等級,采集一些飛行坐騎飼料的材料有助于解鎖各大傳送燈塔,挖礦跟緊裝備,后期我們不僅可以制造飛天大船前往洞穴里尋找寶箱,還可以通過野外刷新的鉆地車前往地底探索寶箱。PVE和平玩法中相較于PVP更簡單一點,不怕在黑暗中忽然出現(xiàn)的玩家攻擊,物資的采集也不用提防其他玩家,玩家與玩家之間其樂融融建造城邦與部落。
🎈優(yōu)點:擁有著高度開放的自由玩家能更加的享受游戲中的樂趣,自己制作飼料抓捕坐騎、烹飪食物等擁有著很高的可玩性。
🎈缺點:對于外掛腳本與騙子的打擊力度還待加強,游戲中外掛與腳本依舊很多。
🎈總結(jié):以上是對創(chuàng)造與魔法的個人評價,游戲可玩度還是挺高的。如有不對地方希望各位提出。
介紹《創(chuàng)造與魔法》有兩種方式。
1:它是一款高自由度的沙盒生存游戲,除了主打的沙盒玩法之外還加入了冒險、模擬經(jīng)營和RPG等元素。一款游戲體驗多種玩法給你不一樣的游戲體驗。
2:縫合怪
就算是個在互聯(lián)網(wǎng)上沖浪的云玩家也可以輕松看出這款游戲縫了很多。沙盒和建造玩法縫的是《我的世界》,坐騎和戰(zhàn)斗系統(tǒng)縫的是《方舟生存進化》和《地平線零之曙光》,唯一值得稱道的可能也就是多人聯(lián)機大地圖和強社交這個概念了,這也不是首創(chuàng),但這個玩法依然在當年吸引了很多玩家入坑
根據(jù)我對手游市場的了解,大家其實并不排斥縫合怪,只要你縫的出彩縫的漂亮,玩起來不賴就沒問題。但你也得有自己的東西,不能什么都是復(fù)制粘貼過來改一下就用,創(chuàng)造與魔法最原創(chuàng)的東西,我認為就是坐騎的皮膚了…很難想象一款游戲的坐騎能如此花里胡哨。天上飛的,地上跑的,水里游的,甚至是神話傳說里的東西都能給你弄出來當坐騎。攀比心理是自古都有的,氪佬的坐騎和平民的坐騎那就沒有可比性。不過他并沒有把事做絕,偶爾的歐皇抓到好坐騎甚至可以小賺一波
Herogame也是大家的老朋友了,這個游戲公司的眼光確實很厲害,甚至可以和鵝廠拼一拼了,旗下的游戲基本上都抓住了時代的脈搏,這公司從最早的《全民槍戰(zhàn)》開始進入玩家的視野,到后來的《創(chuàng)造與魔法》、《王牌戰(zhàn)爭》,還有近些年的《巔峰戰(zhàn)艦》和《戰(zhàn)雙帕彌什》。這些游戲不乏爆款,英雄互娛也可以說是繼鵝廠、豬場、米忽游后的***絡(luò)手游T1級別的存在了,但有沒有發(fā)現(xiàn)一些問題,這些游戲并沒有原創(chuàng)的,都是復(fù)制當下流行的游戲模式,再一個它于對旗下游戲的投入并不平均,很多老游戲或者不火的游戲就很少投入了,這也是大部分網(wǎng)絡(luò)公司都有的通病,很多大家喜歡的游戲都會因為各種原因停服。
這也是我并不看好這款游戲未來的原因,因為創(chuàng)魔的游戲環(huán)境已經(jīng)可以用病入膏肓來形容了,Bug問題頻頻被玩家指出,指責開發(fā)商用腳做游戲,這幾乎是騎臉輸出了,然鵝修好了舊bug又冒出來更多的新bug,修不過來,干脆擺爛~而對于新地圖,新活動,新皮膚的制作熱情一直高漲…同時肝度氪度的問題也沒有得到改善,平民和萌新生活在水深火熱之中。主打的社交玩法也有漏洞,公屏聊天刷材料幫建造的基本上全是騙子,人與人之間的基本信任都沒有了,因為是私下交易,也沒有說處罰這一說。留個游戲的路就兩條,要么壯士斷腕積極整改,要么就積攢怨氣最后爆炸……
1.自由創(chuàng)造:游戲提供了廣闊的游戲世界和豐富的建造工具,玩家可以通過自由創(chuàng)造來建造各種建筑、地形和機械等。這種自由度激發(fā)了玩家的創(chuàng)造力和想象力,使他們能夠?qū)崿F(xiàn)自己的建造理想。
2.冒險探索:游戲中的世界充滿了神秘和冒險,玩家可以探索不同的地區(qū)、挑戰(zhàn)各種怪物和BOSS,解鎖新的物品和技能。這種冒險元素增加了游戲的挑戰(zhàn)性和樂趣。
3.多人合作:游戲支持多人在線模式,玩家可以與朋友或其他玩家一起合作建造、探險和對戰(zhàn)。這種多人合作帶來了更多的互動和社交體驗。同時我也在里面認識了很多朋友,一起玩的時候很開心。
反面:
1.腳本,外掛在普通服務(wù)器漫天飛,游戲體驗感覺比較差,稀有物資被外掛控死,不管官服再怎么修改機制,正所謂道高一尺魔高一丈,科技越來越高級。
2.騙子,一些人是真的把良心喂了dog,毫無下限,騙金幣,,騙物資騙錢,騙號洗號,他們往往擦著法律的邊緣瘋狂試探,尤其騙子之中還有一些乳臭未干的未成年人,從小就這樣,那他長大會有多大作用。
3.游戲玩法,版本更迭太快,游戲玩法雖說比較多,但都離不開單調(diào)這一主特色。新的玩法取代舊的玩法,舊玩法有時候甚至匹配不到人。掉線巨快,網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定,偶爾在關(guān)鍵時刻掉鏈子。
以上就是我的觀點,也許有些方面沒有提到,但不影響,對待一個游戲,應(yīng)該自己去體驗,去感悟。
編輯回復(fù):不可能
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