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熊出沒(méi)之熊大快跑最新版4.3.0安卓版

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/27 10:29:42
“童年像一個(gè)五彩斑斕的夢(mèng),使人留戀,使人向往!
《熊出沒(méi)》是一款老動(dòng)畫,我想很多人都看過(guò)這部動(dòng)畫,里面機(jī)智的熊大,可愛(ài)的蹦蹦,憨憨的熊二還有一個(gè)集集都有新花樣新發(fā)明的光頭強(qiáng)都是我非常喜歡的角色,起初這款《熊大快跑》也是因?yàn)槲蚁矚g熊出沒(méi)而下載的游戲,但剛玩起來(lái)這款游戲在我心中的地位就超過(guò)了熊出沒(méi)動(dòng)畫,在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)算很精致的畫風(fēng),有趣的玩法內(nèi)容,導(dǎo)致直到現(xiàn)在這款游戲無(wú)論是以前還是現(xiàn)在在我心目中跑酷類游戲的排行一直都是第一,這次回歸算是給童年一個(gè)念想也順便為了到達(dá)一個(gè)目的地給過(guò)去畫上一個(gè)句號(hào),剛進(jìn)入游戲看到了熟悉的畫面,開始是砸蛋然后點(diǎn)擊無(wú)盡模式,熊大的一局:“有熊在嗎?光頭強(qiáng)來(lái)了,快躲開 ”也是瞬間的勾起了我的回憶,玩法和福利也是的和以前一樣肝,不過(guò)也還好總比現(xiàn)在還瘋狂送福利但內(nèi)容卻一點(diǎn)心意都沒(méi)有的游戲強(qiáng)多了,且這樣也會(huì)有欲望讓人有想玩下去的動(dòng)力,玩了一段時(shí)間下面我說(shuō)說(shuō)我對(duì)這款游戲的看法:
[游戲體驗(yàn)]
[美術(shù)]熊大快跑這款游戲是我第一個(gè)玩過(guò)的帶有動(dòng)畫IP的游戲,游戲的畫風(fēng)比較經(jīng)典,不管是顏色搭配還是場(chǎng)景搭配,都把森林和小鎮(zhèn)等每一個(gè)場(chǎng)景都刻畫的很具體,游戲現(xiàn)在以的視角來(lái)說(shuō)畫質(zhì)只能算中規(guī)中矩,角色的建模甚至可以用粗糙來(lái)形容,可在以前這款游戲好評(píng)真的很多,跳躍蘑菇發(fā)出的溫暖的光效讓人覺(jué)得溫暖柔和,可愛(ài)的風(fēng)翼白虎無(wú)論是幼崽還是成年后都讓很覺(jué)得可愛(ài)和帥氣。
[音樂(lè)]不變的玩法,不變的畫質(zhì)和音樂(lè),當(dāng)我聽到音樂(lè)想起的時(shí)候回憶瞬間涌現(xiàn)了出來(lái),記得方面為了跑更多的分幾乎手機(jī)不離手的玩,游戲的音樂(lè)非常歡快且聽的時(shí)候也會(huì)讓人覺(jué)得熱血沸騰,音樂(lè)這點(diǎn)還是不錯(cuò)的。
[玩法]游戲的玩法操作大致就是簡(jiǎn)單的用手指進(jìn)行上下左右滑動(dòng)來(lái)操作,向上滑是跳躍,向下滑是滾動(dòng),向左滑是左移,向右滑是右移,然后就是收集游戲道具,金幣增加分?jǐn)?shù)。上手難度簡(jiǎn)單,游戲的操作沒(méi)有上限,分?jǐn)?shù)、成就、和競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)讓游戲變的非常具有挑戰(zhàn)性,通過(guò)不斷跑酷來(lái)獲得勝利,不段努力挑戰(zhàn)自己超越自己,游戲的最大的樂(lè)趣我想就是在此吧。記得以前不知從哪聽到的游戲地圖是森林在到蘑菇瀑布再到懸崖最后是小鎮(zhèn)然后結(jié)局,所以在那時(shí)幾乎沒(méi)日沒(méi)夜的玩,就為了到達(dá)小鎮(zhèn),現(xiàn)如今雖然也通過(guò)小鎮(zhèn),也知道小鎮(zhèn)過(guò)后還是森林,可是卻沒(méi)有以前那樣開心了,我想是因?yàn)殚L(zhǎng)大了吧。
[游戲建議]
游戲現(xiàn)在的角色全部都改成鉆石夠買了,也不知道是該說(shuō)良心還是說(shuō)黑心,因?yàn)橐郧暗墓忸^強(qiáng)是要花12塊錢才能買的(有過(guò)一次免費(fèi),當(dāng)時(shí)是攢紅包抽獎(jiǎng)獲得我抽到了,因?yàn)槭切『⒆勇锉容^虛榮,所以才那時(shí)在村里城里還有學(xué)校吹了好長(zhǎng)時(shí)間牛皮(我小學(xué)時(shí)主要生活在農(nóng)村奶奶家和學(xué)校,也就偶爾會(huì)去城里的房子看看)),而現(xiàn)在光頭強(qiáng)只要200鉆石就能獲得了,而鉆石也可以免費(fèi)肝,如此看來(lái)說(shuō)良心了也為過(guò),說(shuō)黑心嘛是功夫熊大以前是可以花50000金幣夠買的,但現(xiàn)在需要花費(fèi)150鉆石才能獲得,鉆石雖然說(shuō)是可以免費(fèi)肝的道具但也比較難獲得啊,我不知道游戲是否還運(yùn)行了,如果運(yùn)行的話我這里建議可以多出一些角色,因?yàn)楝F(xiàn)在角色屬實(shí)有點(diǎn)稀少,所以建議多出一些可以用金幣夠買的角色,一方面是游戲現(xiàn)在沒(méi)有用金幣夠買的角色了,另一方面是游戲的金幣現(xiàn)在來(lái)說(shuō)沒(méi)什么太大用處。一局能跑7000多8000多的金幣,所以現(xiàn)在看金幣確實(shí)沒(méi)有太大用處了(說(shuō)到這里就想起了以前最多只能跑2000金幣,以前我們吹牛皮是不看跑的米數(shù)也不看分只看獲得的金幣的,平常跑也就幾百多一千多金幣,偶爾發(fā)揮好也才2000金幣)。
另外一個(gè)建議是游戲的地圖,目前游戲的地圖只有一個(gè),且場(chǎng)景總計(jì)也只有五個(gè),森林、河邊、蘑菇瀑布、懸崖、以及最后的小鎮(zhèn),場(chǎng)景地圖真心有點(diǎn)稀少,以前看絕對(duì)是夠用,但現(xiàn)在玩過(guò)的游戲多了,這么回來(lái)一看只一張地圖真心有點(diǎn)稀少啊。
最后就是廣告問(wèn)題,幾乎所以以前的游戲好像都被廣告覆蓋了,雖然這款游戲相比去其他的游戲來(lái)說(shuō)廣告還是比較少的,但是還是會(huì)影響游戲體驗(yàn),所以建議還是盡量把廣告去除吧。
[游戲總結(jié)]
游戲整體來(lái)說(shuō)還可以,上手難度簡(jiǎn)單,玩法有趣,畫質(zhì)算不算有多好但也不差這么多年了還是看的下去,每每看見都會(huì)覺(jué)得輕松自在。音樂(lè)很歡快聽起來(lái)讓人覺(jué)得開心自在,游戲非常推薦,給四星的原因不止是因?yàn)橛螒蛘w水準(zhǔn)還有一絲絲情懷在里面,喜歡跑酷游戲的小伙伴可以在下載體驗(yàn)。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/27 10:29:34
熊出沒(méi)之熊大快跑
一款少兒卡通的闖關(guān)跑酷小游戲,顧名思義整個(gè)游戲的原型基于熊出沒(méi),作為一部老動(dòng)畫也是比較經(jīng)典的,我還記得熊出沒(méi)剛出時(shí)的大火,這個(gè)動(dòng)畫火就火在于他不是單獨(dú)的娛樂(lè)而是折射出一系列的人生哲理意義,移植到游戲上面也算是經(jīng)典還原吧,游戲中的各個(gè)人物場(chǎng)景都比較不錯(cuò),既有熊二光頭強(qiáng)也有機(jī)械砍伐工具,并且游戲還有豐富的局內(nèi)道具、寵物等,但是吧點(diǎn)彈式廣告讓人錯(cuò)不及防,然后玩法方面和天天酷跑有些類似
·獨(dú)特的酷跑似玩法、卡通的動(dòng)畫人物還原
為什么說(shuō)是獨(dú)特又說(shuō)類似呢?獨(dú)特就在于他加入了養(yǎng)成家園系統(tǒng),玩家可以種樹獲得資源,也就多一個(gè)這玩意,類似就在于這個(gè)游戲的玩法和地鐵酷跑和天天酷跑比較相似,說(shuō)相似更不如說(shuō)是他兩縫合過(guò)來(lái)的,地鐵酷跑的豎屏體驗(yàn),一些角色和寵物加成給我的感受就是天天酷跑,無(wú)疑就是橫豎屏的問(wèn)題,當(dāng)然模仿歸模仿,游戲還是比較有新意的,酷跑游戲操作都差不多,都是上跳下滾沒(méi)有啥好說(shuō)的
熊出沒(méi)也算是經(jīng)典動(dòng)畫了,游戲中角色的配音以及神態(tài)模型的還原都比較不錯(cuò),但是開頭一段光頭強(qiáng)裸追我就有點(diǎn)看不懂了,明明是熊更厲害一點(diǎn)吧,赤手空拳何能打不過(guò)
·新穎的變大道具體驗(yàn)、充滿刺激的陷阱玩法
游戲相比同類酷跑游戲亮眼的就在道具上面了,既保留了傳統(tǒng)的沖刺、護(hù)盾、吸鐵石等道具也加入了新型的道具,例如變大,這里面的變大并不是熊大變大而是我們騎著一個(gè)超大的老虎勇往直前,變大的時(shí)候就不需要躲避障礙了,直接撞過(guò)去即可,當(dāng)然有變大讓我比較疑惑的就是為什么沒(méi)有變。窟@樣也能相互對(duì)比一下,這個(gè)小的程度可以根據(jù)下滾時(shí)的大小,這樣在一些下滾地方就可以直接跑過(guò)去了,所以變小其實(shí)是可以出的,對(duì)游戲并沒(méi)有太大影響
其次便是游戲的局內(nèi)陷阱,可以說(shuō)刺激性很強(qiáng),游戲比較充實(shí)賦予了森林動(dòng)物老虎又加入了光頭強(qiáng)砍樹的工具鏟車,然后還賦予了障礙的活動(dòng)性,這樣也更能體驗(yàn)游戲的靈活性,畢竟玩的時(shí)候不專注就會(huì)被突然出現(xiàn)的陷阱給砸的半死,還有一些水路和蘑菇跳懸崖都挺不錯(cuò)的,讓我最感覺(jué)不錯(cuò)的便是光頭強(qiáng)飛機(jī)扔炸彈了,給予玩家一定的競(jìng)技性,既需要躲避手雷也需要通過(guò)踢雷來(lái)炸飛機(jī),使得游戲也有了些許操作性
·惡心的人的強(qiáng)制多叉廣告、豐富的地圖場(chǎng)景
廣告可以說(shuō)是每個(gè)游戲根本,但是如何合理使玩家去適應(yīng)去自動(dòng)點(diǎn)擊播放這又是一門技巧,很明顯這個(gè)游戲還只懂皮毛,游戲中沒(méi)見游戲做的有多好反而惡心人倒是一套又一套,一個(gè)廣告彈窗直接給你3個(gè)叉號(hào),你讓我點(diǎn)哪一個(gè)?點(diǎn)錯(cuò)了就下載,這樣就算了,局內(nèi)還有強(qiáng)制廣告道具,真的離譜不看還不行
最后便說(shuō)說(shuō)游戲的地圖,地圖還是挺不錯(cuò)的囊括的也比較多,天空、海洋、陸地都有并且在不同場(chǎng)景還會(huì)有不同的陷阱障礙,還能騎騎海豚,地圖這一塊沒(méi)得說(shuō),但是我想說(shuō)的就是森林那個(gè)樹木問(wèn)題,當(dāng)我們跳起來(lái)時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)樹枝子會(huì)遮擋視野,造成空中后面地形啥都看不到,這個(gè)還是不太好的,所以可以把樹枝做小一點(diǎn)

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/27 10:29:28
熊出沒(méi)之熊大快跑
——“熊出沒(méi)的跑酷,營(yíng)銷童年的回憶”
熊出沒(méi)這款動(dòng)漫相信大家小時(shí)候都看過(guò),里面有我們很多耳熟能詳?shù)娜宋,比如熊大,光頭強(qiáng),李老板,熊二…一系列的角色,每個(gè)角色都具有鮮明的性格特點(diǎn),給我們留下了深刻的記憶。動(dòng)畫片的主要內(nèi)容就是熊大熊二阻止光頭強(qiáng)砍樹。
而這款游戲游戲就是以熊出沒(méi)動(dòng)畫ip為背景而制作出來(lái)的一款跑酷類的游戲,玩法比較單一而且缺點(diǎn)繁多,下面我說(shuō)說(shuō)對(duì)這款游戲的綜合體驗(yàn)和看法叭♥
【制作粗糙的游戲畫面】
這款游戲的畫面的制作是比較粗糙的,不管是在局外還是在局內(nèi),首先在局外的背景設(shè)計(jì)的就比較簡(jiǎn)陋,沒(méi)有任何的修飾圖案,只有一塊背景板和一些活動(dòng)入口,使這款游戲產(chǎn)生一種“廉價(jià)感”。其次就是局內(nèi)跑酷過(guò)程中,沿途經(jīng)過(guò)的景物的樣子都比較模糊,只有大概的輪廓,沒(méi)有進(jìn)行特別的裝飾和刻畫,無(wú)法給玩家?guī)?lái)良好的視覺(jué)體驗(yàn)。
【傳統(tǒng)的游戲音樂(lè)】
這款游戲的局外音樂(lè)和局內(nèi)音樂(lè)都是相同的,而且和傳統(tǒng)的跑酷音樂(lè)的類型有異曲同工之妙,都是那種輕快的,悠揚(yáng)的音樂(lè)種類,一款游戲的音樂(lè)是這個(gè)類型的還比較新穎,可多種游戲的音樂(lè)類型都是這個(gè)就無(wú)法給玩家?guī)?lái)游戲的全新體驗(yàn)。
【木頭般的人物建!
這款游戲的人物建模的制作依舊十分的粗糙,而且畫面感不太強(qiáng),有點(diǎn)像馬賽克人。人物的面部表情也刻畫的不夠細(xì)致,從遠(yuǎn)處看還湊合,從近處看卻像木頭人一般,臉部表情十分的僵硬難看,沒(méi)有將動(dòng)畫中的人物形象特色完整的體現(xiàn)出來(lái),只是作出了“人物模型”使玩家比較好辨認(rèn)而已。
【繁雜的游戲廣告】
這款游戲的局內(nèi)廣告簡(jiǎn)直就是鋪天蓋地,連官方的提示寫的也是“游戲廣告較多”。繁多的游戲廣告使玩家對(duì)這款游戲從心理上產(chǎn)生一種“厭煩感”,也不能給玩家一個(gè)很好的游戲體驗(yàn)。
【單一枯燥的游戲玩法】
這款游戲的玩法主要就是進(jìn)行跑酷,和傳統(tǒng)的跑酷游戲沒(méi)有任何區(qū)別。如果把這款游戲放到網(wǎng)絡(luò)游戲不發(fā)達(dá)的時(shí)代可能還比較新穎,可是在如今網(wǎng)絡(luò)游戲繁榮發(fā)展的時(shí)代這款游戲的玩法就顯得比較單調(diào)無(wú)味了。長(zhǎng)時(shí)間的跑酷會(huì)給玩家?guī)?lái)疲勞感,也會(huì)對(duì)這款游戲無(wú)法產(chǎn)生興趣。
【糟糕的氪金機(jī)制】
這款游戲的氪金禮包相比于那些傳奇游戲還是比較少的了,但是人物單價(jià)也太貴了吧!動(dòng)不動(dòng)就幾十塊甚至上百塊,而且也有很多的游戲道具,比如火箭啊,開局加速啊等等一些道具。雖然這些對(duì)成年人來(lái)說(shuō)不算什么,但是這款游戲主要的手中群體是低齡兒童啊,所以這樣的氪金禮包設(shè)置是不太合理的。
優(yōu)化建議
首先,打磨一下游戲的畫面,不管是游戲局內(nèi)還是局外界面都需要進(jìn)行細(xì)致的優(yōu)化,給玩家一個(gè)良好的觀看體驗(yàn)
第二,可以選擇一些快節(jié)奏而且比較新穎的音樂(lè),避免太過(guò)于老套,使玩家丟失了游戲興趣。
第三,適當(dāng)增加一些新的游戲玩法,比如尋寶,探險(xiǎn)什么的,可以提高游戲的可玩性以及玩家的積極性。
第四,游戲一下人物建模,使人物建模更加貼近動(dòng)畫中的人物,優(yōu)化面部表情,使人物更加富有生機(jī)和活力。給玩家良好的游戲體驗(yàn)
第五,優(yōu)化一下局內(nèi)廣告和氪金禮包。將廣告和禮包進(jìn)行適當(dāng)?shù)乃p,多發(fā)放一些福利,給玩家更好的體驗(yàn)。
總結(jié):熊出沒(méi)之熊大快跑這款游戲就是傳統(tǒng)的跑酷游戲,只不過(guò)使用了熊出沒(méi)這個(gè)ip,但其內(nèi)在玩法和氪金禮包仍舊沒(méi)有任何改動(dòng),是一款換皮游戲。只能說(shuō)唯一的優(yōu)點(diǎn)就是能勾起玩家小時(shí)候看熊出沒(méi)的美好回憶了吧!

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上海青浦電信 網(wǎng)友 2023/7/27 10:29:20
“正版授權(quán),經(jīng)典巨制!萌寵養(yǎng)成,神技助力!童年回憶,la/j游戲!祝愿策劃,早日去逝!”
《熊出沒(méi)之熊大快跑》是一款由合肥樂(lè)堂動(dòng)漫信息技術(shù)有限公司制作的一款充滿了童年回憶、3D建模稀碎、廣告滿天飛、操作蹩腳、動(dòng)作不流暢、像是在用云玩體驗(yàn)的游戲。對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō)咱可是充滿了小時(shí)候的回憶啊,現(xiàn)在想起來(lái)我想問(wèn)當(dāng)初的自己這個(gè)游戲我是怎么能整天抱著父母的手機(jī)耐心玩下去的。也真的好懷念當(dāng)初和同學(xué)們一起比誰(shuí)跑的更遠(yuǎn),誰(shuí)的分?jǐn)?shù)更高的時(shí)候。
「游戲的畫面和音樂(lè)」
這次畫面和音樂(lè)就放在一起講吧,游戲的畫面非常粗糙,就像我開頭說(shuō)的那樣3D建模真的稀碎,局外設(shè)計(jì)非常非常簡(jiǎn)陋,一張不知道從哪里截下來(lái)的背景版加一大堆花里胡哨的游戲內(nèi)容。游戲內(nèi)角色起碼還高清一些但依舊特別的粗糙,人物上的細(xì)節(jié)就更別說(shuō)了,跟馬賽克人似的,能看出他是只熊就不錯(cuò)了。人物不管從哪里看都特別僵硬,像塊木頭一樣,但起碼扣的比那個(gè)不知道從哪搞來(lái)背景好像很多,也對(duì),畢竟氪金活動(dòng)要用到嘛,但也好不到哪里去。當(dāng)然也少不了我們每個(gè)游戲的重頭戲氪金活動(dòng)。在跑酷的過(guò)程中也是,跑道周圍的場(chǎng)景都融為一體了,細(xì)節(jié)方面那是壓根兒沒(méi)有啊,做的什么玩意,是一塌糊涂啊。局內(nèi)跑道做的還可以,起碼還能看,但也好不到哪里去。真的,沒(méi)玩過(guò)這游戲的看到你們游戲的局內(nèi)表現(xiàn)還以為你們是哪個(gè)網(wǎng)頁(yè)小游戲呢。游戲音樂(lè),還是傳統(tǒng)的游戲音樂(lè),局內(nèi)局外用的音樂(lè)都是相同的,和市場(chǎng)上同類型的跑酷游戲音樂(lè)都差不多,都是那種輕快有節(jié)奏感的音樂(lè)。沒(méi)有什么比較新穎的點(diǎn)但也算可以,雖說(shuō)一首完美的音樂(lè)能加些分吧,但游戲的其他方面已經(jīng)把這些加分扯的一點(diǎn)都不剩了。
「廣告與氪金問(wèn)題」
游戲內(nèi)置廣告是真的太多了,玩起來(lái)讓人難受,廣告甚至多的游戲主頁(yè)都提示你內(nèi)置廣告,玩家體驗(yàn)直接拉到最低。官方,你們真的體驗(yàn)過(guò)自己的游戲嗎,你們體驗(yàn)體驗(yàn)然后摸著你們的良心說(shuō)你們這還算是款游戲嗎?什么三次元廣告模擬器呀。游戲的禮包是真的種類豐富啊,花里胡哨的這是生怕玩家氪少了呀,話說(shuō)官方你真的不了解你們這款游戲的受眾群體嗎?咱們其實(shí)可以適當(dāng)減少一些的。這是跑酷游戲嗎?這不是充錢擱這看廣告嗎。
游戲已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了很多很多年了,是我的童年很多人玩的游戲中為數(shù)不多還活著的游戲之一,看著曾經(jīng)在市面上同類型跑酷游戲中屬于中上佳作的游戲落魄成現(xiàn)在這個(gè)樣子心情真的十分復(fù)雜,那么火的IP明明已經(jīng)贏在起跑線了,卻輸在了后期。也不知道是游戲經(jīng)歷了多少個(gè)版本后,人物呆板化、廣告等問(wèn)題幾乎把玩家的耐心給耗的一干二凈,什么童年情懷呀,這不是惡心人嗎。真的很讓玩家失望。
總結(jié):曾經(jīng)上等佳作的游戲到現(xiàn)在的沒(méi)落,游戲內(nèi)存在的問(wèn)題非常多,我估摸官方對(duì)這個(gè)游戲都擺爛了,準(zhǔn)備圈錢跑路了。真的就這廣告數(shù)量,小孩兒都不想玩兒!真的,浪費(fèi)了個(gè)這么棒的IP。非常不推薦大伙玩,非要試試的朋友們可以去體驗(yàn)一下。我可不想再被這游戲惡心一遍了。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/27 10:29:14
說(shuō)好聽點(diǎn)這是一款經(jīng)典到不能再經(jīng)典的作品,說(shuō)難聽點(diǎn)就是它基本上沒(méi)什么內(nèi)容,先說(shuō)題材設(shè)定方面它做了什么功夫呢?當(dāng)然什么都沒(méi)有,畢竟有原著撐著,它只要盡可能的去還原原作的設(shè)定就好了,而玩法方面也是沒(méi)有下太大的功夫,原因就在于這是一款換皮游戲,玩法直接照搬那自然而然也就沒(méi)什么用心點(diǎn)了,可以說(shuō)整個(gè)作品就是這樣沒(méi)有用心去設(shè)計(jì),那玩家自然而然也無(wú)法理解和get到它的樂(lè)趣,只能說(shuō)整個(gè)作品不一定有問(wèn)題,但創(chuàng)作它的創(chuàng)作者思想絕對(duì)有不足,才導(dǎo)致了這一系列的問(wèn)題出現(xiàn)。
作為一款改編來(lái)的游戲,它的畫面居然沒(méi)有原作好就十分離譜,更何況這還是一部子供向的作品,目前畫面的問(wèn)題主要還是沒(méi)有層次感,加上建模粗糙等,可以看得出它是并不會(huì)具備顏值感這種東西的,本來(lái)這種子供向作品也不需要你通過(guò)賣角色和人設(shè)來(lái)?yè)Q取什么,但最起碼的視覺(jué)體驗(yàn)還是要給到的,而這種建模粗糙特效基本沒(méi)有的情況可以說(shuō)就是讓它失去了最基本的視覺(jué)體驗(yàn)。
其實(shí)在玩這款游戲的時(shí)候,我還是蠻好奇它的題材設(shè)定和改編會(huì)給自己帶來(lái)多少內(nèi)容的,如果帶來(lái)的內(nèi)容多那它完全可以依靠著原著黨撐起粉絲基底,但奈何關(guān)于這方面還是沒(méi)有讓我太多過(guò)的失望,它只做出來(lái)了角色,其他方面如文本和劇情上對(duì)原作的還原基本為零,也沒(méi)有CG和動(dòng)畫片段來(lái)?yè)我幌,加上它的畫面和設(shè)計(jì)不夠過(guò)關(guān),說(shuō)個(gè)不好聽的就是,原著黨也不一定會(huì)為這款游戲買單,這種處境還是挺尷尬的,需要多多注意。
其次再來(lái)說(shuō)說(shuō)玩法上的不足吧,如果單論可玩性來(lái)說(shuō)這樣的玩法確實(shí)很有內(nèi)容感,畢竟有操作體驗(yàn)感也在線,但為什么它也會(huì)成為游戲的詬?我只能說(shuō)錯(cuò)不在玩法本身,而是在如何正確的使用它,畢竟游戲現(xiàn)在其他方面的體驗(yàn)已經(jīng)寄了,所以玩家會(huì)更加依賴玩法多一點(diǎn),但它的玩法不夠過(guò)關(guān),我完全可以去選擇同類型更高質(zhì)量的作品,畢竟玩法類似的游戲?qū)嵲谑翘嗔,它有什么一定能留得住我的理由嗎?完全沒(méi)有,所以在玩法上去創(chuàng)作創(chuàng)意真的十分重要,這些都是這款游戲很欠缺的地方。
當(dāng)然這些問(wèn)題它會(huì)改嗎?完全不會(huì),最后再說(shuō)句很難聽的話,這根本不是它背后作者的作品和創(chuàng)作,而是一個(gè)工具,一個(gè)賺錢的工具,所以工具自然是怎么用著方便,怎么用著快捷最重要,所以它依舊在自己質(zhì)量不夠過(guò)關(guān)的情況下加入了大量的氪金/廣告系統(tǒng),影響了玩家的游戲,畢竟它需要去賺錢,甚至我都有點(diǎn)懷疑它的不足到底是能力的不足還是思想的問(wèn)題呢?
總結(jié)來(lái)說(shuō)這就是一款毫無(wú)內(nèi)容可言,但廣告還很多的游戲作品,沒(méi)有內(nèi)容主要是體現(xiàn)在各種不同方面和層次上的,比如說(shuō)玩法沒(méi)有創(chuàng)意太過(guò)于換湯不換藥等,而題材的設(shè)定和創(chuàng)作也有許多的不足,當(dāng)然也不指望它能注意這樣的不足了,但還是希望后續(xù)能夠優(yōu)化體驗(yàn)。

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