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時(shí)空召喚出后與王者同樣模仿英雄聯(lián)盟,不過它并沒有王者那么幸運(yùn)了。開服時(shí)還好,越到后期,走了不少人,都去轉(zhuǎn)戰(zhàn)騰訊的王者了,不少人接連tc時(shí)空召喚打擊感差等問題,王者榮耀有了很大的優(yōu)勢(shì),時(shí)空召喚后勁不足,沒能占據(jù)一席之地。

為什么一家公司,時(shí)空獵人卻如此的好運(yùn),當(dāng)時(shí)火爆全球?原因很簡單,就是當(dāng)時(shí)的這類型游戲很少,時(shí)空獵人出后,玩家門都很好奇,很新鮮。不過現(xiàn)在嘛,也不怎么樣了。雖然銀漢可能還出時(shí)空獵人3D,但是畢竟游戲太過于單調(diào),玩家們?cè)缫呀?jīng)玩的有點(diǎn)膩了,也說現(xiàn)在的火影忍者手游,拳皇97ol,三國戰(zhàn)紀(jì)等等等。包括即將要出的地下城與勇士,都是橫版格斗手游現(xiàn)時(shí)代的杰作,在格斗游戲領(lǐng)域走著不俗的優(yōu)勢(shì)。你像歷年來的,什么艾希啊,空洞騎士啊,什么懲罰者,雙截龍,恐龍快打等等等等,都是很優(yōu)秀的格斗游戲,即便是現(xiàn)在依然人氣不減。再說到moba時(shí)空召喚和王者榮耀都不算早,畢竟游戲也是模仿其他的研發(fā)的,這里也不得不提自由之戰(zhàn)了,自由之戰(zhàn)比王者要早出一段時(shí)間,風(fēng)格偏西方神話魔幻色彩,當(dāng)時(shí)這種風(fēng)格游戲真不多,何況手游moba?所以說自由剛上線也就火了一把,但是好景不長被王者反超,于是乎自由之戰(zhàn)再也沒有輝煌過,直到接近停服的狀態(tài)。
自由其實(shí)和王者矛盾是很大的,畢竟自由覺得王者就是cX游戲,不過自由也是迅速打臉,被騰訊JB英雄海報(bào)有Cx嫌疑,甚至還有被告的事,這里就不再介紹了。

自由之戰(zhàn)還推出了2,不過自由之戰(zhàn)1的失利再也沒有玩家去給這個(gè)西方風(fēng)格游戲買賬了,畢竟時(shí)代變了……
接下來就是英魂之刃了,端游出后很多LOL玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn),畢竟國產(chǎn)moba端游不少見,游戲有借鑒LOL的地圖,不過自己的特色還是很多的,游戲模式豐富,英雄各色各樣,當(dāng)時(shí)氪金程度并不大,不過現(xiàn)在看來越像傳奇游戲了。
決戰(zhàn)平安京,因?yàn)榭赡艹龊鬀]能得到很大宣傳,或者是王者榮耀玩家太多緣故,陰陽師玩的人也不多,所以導(dǎo)致一款好游戲被玩壞了。游戲偏日本神話風(fēng)格,游戲主打日本陰陽師,當(dāng)時(shí)游戲人很少,也可能是這種風(fēng)格不太適應(yīng)的緣故吧,其實(shí)游戲是好的。與決戰(zhàn)平安京類似,同公司的非人學(xué)院,也是當(dāng)初沒能及時(shí)宣傳,還有漫畫風(fēng)格并沒有很多人喜歡,但是游戲也是可圈可點(diǎn)的。

虛榮,是國外推出的一款西方神話魔幻游戲moba大作,畫質(zhì)高,不過當(dāng)初太過要求創(chuàng)新,游戲?qū)е潞芏嗤婕也贿m應(yīng)操作,還有畫質(zhì)過于高,有是并不是一件好事。所以好投入還不如踏踏實(shí)實(shí)做好玩游戲。虛榮也是停服了。
再回到主角時(shí)空召喚,時(shí)空召喚給我最大印象,也是我玩它的最大原因就是游戲模仿LOL模仿的很香,雖然都是技能,mei版權(quán),但是也留下了很多不好的名號(hào),玩游戲是總會(huì)有人發(fā)LOL的東西,導(dǎo)致很多玩家不理解,我覺得這也是游戲最大的短板和不足了?苹蔑L(fēng)并沒能很高提現(xiàn),也不知道銀漢是咋想的,現(xiàn)在LOL手游快出了,時(shí)空有點(diǎn)慌了,出了一個(gè)和moba不沾邊的模式,給人一種要下線,回爐重造的感覺……也許是怕了,畢竟接近八成高端玩家都是靠著LOL來的,眼看LOL手游要出了,銀漢坐不住了……

這里是要tC億下了:
我知道你在走王者老套路,但是模仿得越像游戲往往都不咋地,借鑒是一種好事,但照搬顯示一個(gè)人的素質(zhì),英雄聯(lián)盟是美國所做,照搬技能,靠技能來漲熱度,手里拿的錢難道不心酸?難道你們一點(diǎn)也沒有想過,這樣真的丟了中國人的臉了。每次玩這款游戲,時(shí)不時(shí)出裝亞索又是德瑪利亞,我真沒搞懂,這游戲有啥???遙想王者昨日重現(xiàn),畫質(zhì)HH,有模仿lol,但是沒有照搬,重回昨日,如同盛宋,王者已占據(jù)國內(nèi)moba半壁江山,當(dāng)年不管是國內(nèi)還是國外它的熱度難以想象,現(xiàn)在它從之前的模仿到現(xiàn)在的自己制作,借鑒別人時(shí)也在提升自己。他們懂的取長補(bǔ)短,直到現(xiàn)在王者榮耀絲毫不遜色國內(nèi)其他手游,包括國外都有一個(gè)良好的地位。再如過去的自由之戰(zhàn),如果說當(dāng)年王者是前鋒,那么他必定是后衛(wèi)。它的到來是中國moba的開端,遺憾的是僅僅幾年就被騰訊的王者榮耀擠了下去。包括時(shí)空召喚,也是個(gè)老游戲了,五年了,時(shí)空召喚改做出改變了,現(xiàn)在是改變的絕妙時(shí)機(jī)。希望你們會(huì)給我們玩家一個(gè)準(zhǔn)確答復(fù),也是給游戲界一個(gè)答復(fù)。永遠(yuǎn)記住走在哪里。希望你們會(huì)做出改變,游戲不是不火,而是沒找對(duì)方法。

畢竟游戲本身的特點(diǎn)很少,唯一博人一笑的也就是它的科幻風(fēng)了。

游戲平衡性還可以,畢竟都有擼啊擼的參考,聯(lián)動(dòng)的snk也不錯(cuò),百合可以免費(fèi)拿。游戲福利很多,經(jīng)常送皮膚,氪金力度不大雖然沒有之前那樣仁慈了,但是時(shí)空召喚比起其他游戲來說在氪金方面算是不錯(cuò)的。也許是獵人錢賺的太多了呢~( ̄▽ ̄~)~
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即便是公測(cè)時(shí)重金請(qǐng)EDG戰(zhàn)隊(duì)和anglabaybay代言,銀漢付出的種種血力也沒能讓其達(dá)到當(dāng)初《時(shí)空獵人》的盛況。
但一款網(wǎng)游能運(yùn)營5年總是讓人敬佩的。《時(shí)空召喚》雖沒能火樹銀花,好在也沒遇到什么驚濤駭浪。不溫不火,不咸不淡。五年前的我看到《時(shí)空召喚》亦如五年后的現(xiàn)在重新審視時(shí)的感受,“科幻”的美術(shù)背景設(shè)定仍是其最為鮮明的特點(diǎn);诖松,當(dāng)國風(fēng)仙俠遇上合金科技,節(jié)日慶典碰撞十二星宮時(shí),《時(shí)空召喚》精細(xì)的皮膚設(shè)計(jì)總能讓人眼前一亮。我們說“歲月不饒人”,當(dāng)官方玩會(huì)了炫彩皮膚,推出了各式各樣的頭框彩泡后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這很好看,但很“花里胡哨”。
而當(dāng)大量抄作業(yè)式的人物技能閃爍在地圖上,恍惚間,你或會(huì)錯(cuò)認(rèn)這是什么游戲。對(duì)稱地圖公平競(jìng)技,草叢插眼緊張刺激,4技能切換搶奪先機(jī),或是特色就這樣歷經(jīng)5年時(shí)期。但有模板卻不加雕琢,有經(jīng)驗(yàn)卻沒能細(xì)慮時(shí),這份缺點(diǎn)就需要點(diǎn)明出來。有人說英雄平衡,操控手感還是不行。離開這么久,我也不知道具體情況?梢钥隙ǎ稌r(shí)空召喚》賺的不是“快錢”,一款手游能運(yùn)營5年不說有沒有趕上風(fēng)口破浪前行,本身的實(shí)力蘊(yùn)力肯定是有的,只是好看不好看罷了。