類型:動作冒險大。738.3M語言:中文時間:01-23評分:8.5立即下載
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說說不足,玩到后面水晶來源越來越少,只能等活動給的水晶,但活動給的也特別少,這讓我特別難受,還有那神經(jīng)病一樣的抽卡機制運氣好的話角色一抽就出,但圣痕它老是給重復(fù)的如果不氪金它很難湊齊全部。
首先,米家劇情音樂角色大部分沒的說,玩了這么多米家游戲,我認為這些才是米家游戲真正讓人玩下去的原動力,往世樂土,我愿稱他為我玩到至今感動我最深的一部分劇情,愛莉,劫哥,凱文,貓貓,阿波尼亞,蛇蛇,伊甸,科斯魔,格蕾修,維爾薇,櫻,蘇,華,這些角色無愧于英雄之銘,逐火之蛾的其他角色我也非常喜歡,比如痕,卑彌呼,他們的魅力至今吸引這我,之前凱文的落幕讓我這個艦長感受到青春的逝去,但是這樣的落幕才配得上背負救世之銘五萬年的凱文,真正的英桀.英雄.先驅(qū)者。對比我也非常的滿意啊(五萬歲老人慘遭網(wǎng)暴)
還有一些有意思的事,剛玩崩三的時候在下載界面有琪亞娜,好奇摸了摸,然后第一次被踢,上艦之后反復(fù)去摸,被踢下線,當時真的感覺這個設(shè)計太nice了,一下就吸引了我,但是上學以后,沒玩一段時間,觸摸系統(tǒng)刪了。!
我不李姐,這個東西為什么要刪。以及18年夏活一戰(zhàn)成名,空中劈叉太搞了mhy你怎么想出這個設(shè)定的(當時整個人就是一個懵逼的狀態(tài))多的就不列舉了
崩三從出之前就打這次世代動作游戲的旗,他也真正做到了,碾壓同時代一切手游(個人認為)發(fā)展到現(xiàn)在也不是一帆風順,比如兔女郎,0.98等等事件,讓崩三收到不小打擊,但是崩三挺過來了(個人覺得兔女郎完全沒必要,想看完全可以去國際服,當時一堆人說,我真的很不理解,國內(nèi)游戲環(huán)境就那樣,你沒方法那就去接受,別在哪里說三道四,但是0.98這個忍不了,這在我心里真的全是惡劣時間了,所幸解決的快)
以上可以說是一位艦長的發(fā)癲,但是情感是真的
最后祝崩三越來越好,建議美工騎策劃上班,怒🌿大偉出奇跡!
ps:真的玩了六年,不要質(zhì)疑,游戲時長也統(tǒng)計不了啊。。。。
首先,《崩壞3》的畫面表現(xiàn)堪稱手游界的典范。游戲中的角色設(shè)計、場景設(shè)計、戰(zhàn)斗特效等方面都表現(xiàn)出極高的水準。無論是角色的服裝設(shè)計,還是場景的光影效果,都給玩家?guī)砹藦娏业囊曈X沖擊。此外,游戲的3D戰(zhàn)斗模式也讓戰(zhàn)斗畫面更加立體和生動,讓玩家仿佛置身于真實的戰(zhàn)斗場景之中。
其次,《崩壞3》擁有豐富的角色設(shè)定和獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲中總共有32個獨特的角色供玩家選擇,每個角色都有其獨特的戰(zhàn)斗技能和屬性。此外,游戲還提供了多種武器和圣痕,玩家可以通過搭配不同的武器和圣痕,來打造屬于自己的戰(zhàn)斗風格。這種深度的角色和戰(zhàn)斗系統(tǒng),使得游戲充滿了策略性和挑戰(zhàn)性。
再者,《崩壞3》的劇情設(shè)計也非常出色。游戲中的劇情以崩壞的世界為背景,講述了一群女武神對抗崩壞的故事。游戲的劇情豐富且深入,讓玩家在享受戰(zhàn)斗樂趣的同時,也能對游戲背后的世界有更深的理解。
最后,《崩壞3》的社交功能也非常強大。游戲中有豐富的社交功能,如組織系統(tǒng)、好友系統(tǒng)等,讓玩家可以和朋友一起組隊戰(zhàn)斗,也可以通過游戲結(jié)識新的朋友。
總的來說,《崩壞3》是一款集視覺效果、角色設(shè)定、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和社交功能于一體的高品質(zhì)游戲。無論你是動作游戲的愛好者,還是對游戲畫面有高要求的玩家,《崩壞3》都會是一個值得一試的選擇。
首先,《崩壞3》的畫面表現(xiàn)堪稱手游界的典范。游戲中的角色設(shè)計、場景設(shè)計、戰(zhàn)斗特效等方面都表現(xiàn)出極高的水準。無論是角色的服裝設(shè)計,還是場景的光影效果,都給玩家?guī)砹藦娏业囊曈X沖擊。此外,游戲的3D戰(zhàn)斗模式也讓戰(zhàn)斗畫面更加立體和生動,讓玩家仿佛置身于真實的戰(zhàn)斗場景之中。
其次,《崩壞3》擁有豐富的角色設(shè)定和獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲中總共有32個獨特的角色供玩家選擇,每個角色都有其獨特的戰(zhàn)斗技能和屬性。此外,游戲還提供了多種武器和圣痕,玩家可以通過搭配不同的武器和圣痕,來打造屬于自己的戰(zhàn)斗風格。這種深度的角色和戰(zhàn)斗系統(tǒng),使得游戲充滿了策略性和挑戰(zhàn)性。
再者,《崩壞3》的劇情設(shè)計也非常出色。游戲中的劇情以崩壞的世界為背景,講述了一群女武神對抗崩壞的故事。游戲的劇情豐富且深入,讓玩家在享受戰(zhàn)斗樂趣的同時,也能對游戲背后的世界有更深的理解。
最后,《崩壞3》的社交功能也非常強大。游戲中有豐富的社交功能,如組織系統(tǒng)、好友系統(tǒng)等,讓玩家可以和朋友一起組隊戰(zhàn)斗,也可以通過游戲結(jié)識新的朋友。
總的來說,《崩壞3》是一款集視覺效果、角色設(shè)定、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和社交功能于一體的高品質(zhì)游戲。無論你是動作游戲的愛好者,還是對游戲畫面有高要求的玩家,《崩壞3》都會是一個值得一試的選擇。
崩壞三我是在它快要完結(jié)的時候入坑的, 我應(yīng)該算是一個二次元,然后從二創(chuàng)視頻中看到了很多關(guān)于崩壞三的視頻,我忽的想起來,在小學的時候,我就看到過崩壞三,但那時候我并沒有對這款游戲產(chǎn)生興趣,直到現(xiàn)在,我終于能好好看一下,琪亞娜,芽衣,布洛妮婭,還有希兒。
當我真正看到了這樣的二次元游戲的時候,我才明白了,紙片人他也是有情感的,崩壞三教給了我很多東西他的成長,他的友情,他的信念,還有健康陽光積極向上的制作理念,我玩了兩個月,大概的我就已經(jīng)到80級了,當時我真的很興奮,因為我的角色終于滿級了,我不需要再羨慕大佬的等級大佬的傷害,我自己也算是一個大佬吧,我沒有極限解放,我去知乎上搜了。
如果準確來說的話,那個時候,愛莉希雅的那個皮膚池子還在我抽到最后沒有水晶,也就沒有拿到愛莉但是我把布洛妮婭換出來了為此我還放棄了一波希兒的那個彼岸雙生,經(jīng)歷了很多刺激的事情,也看到了kiana的成長。
然后我就被其他東西吸引了注意,比如說家園劇情崩壞國記,我甚至第1個買的SP角色就是駭兔,我真的十分癡迷于這樣的劇情,然后策劃真的給了我很大的驚喜,他真的把家園劇情做出來了,看到駭兔還在量子之海冒險德爾塔和霞還在無面人工作,只可惜這次劇情沒有看到艦長,還有為什么月下會那個樣子?崩壞三做為一個6年的游戲,它為米哈游奠定了如淵海般的地基,它的巔峰,它的落寞,無論他是處于怎么樣的狀況,無論我們是否還在繼續(xù)玩這款游戲,我都會想要,希望它能繼續(xù)下去,像崩壞二一樣,被大偉哥承諾做到關(guān)服,然后看到了1.5的劇情,主線27章之后我就稍微的退了一下坑,因為要中考了嘛,我還拿到了普鴨,普鴨還是我第1個 SS級的女武神,打深淵和往世樂土也沒有之前那么難了,好了,這就是一個80級的萌新的內(nèi)心獨白。
最后希望崩壞三還能再次造像女王降臨和往世樂土那樣的巔峰❤️❤️❤️ฅ •ﻌ•♡。
崩壞三作為米哈游的力作之一,其內(nèi)容與質(zhì)量確實是杠杠的,尤其是游戲本身匯集了廢土題材與二次元內(nèi)容,核心玩法還是以類魂玩法打造,這加上最近新版本內(nèi)容當中的活動模式,又有點類似于公主連結(jié)的半卡牌對戰(zhàn)內(nèi)容,可以說在游戲玩法和游戲內(nèi)容上做到了玩法多而不亂,多且有趣,同時游戲的核心內(nèi)容依然是以深淵和類魂玩法為主,其他無論是活動玩法還是劇情內(nèi)容,主線關(guān)卡都只能算作核心玩法的延伸,這點還是非常棒的,沒有因為新玩法而徹底拋棄舊內(nèi)容
同時就游戲的劇情與畫風來說,這一點你可以永遠相信米忽悠,作為二次元題材的知名廠商,不會,三本身的角色立繪與劇情確實做的非常棒,特別是新版本的整體劇情與內(nèi)容,劇情當中,有令人感動的部分,有單一角色的成長,也有向玩家遞過來的刀子,二次元游戲其實并不只是立繪與紙片人,能夠打動人心的劇情才是最重要的,這點顯然崩壞三做到了,同時得益于本身的類魂玩法,游戲當中人物的立繪和武器的特效,武器的模型本身是做的比較精致的,看上去就讓人覺得很舒服
并且就戰(zhàn)斗內(nèi)容而言,類魂玩法所追求的打擊感與連招以及特效的炫酷程度,在崩壞三單中均有體現(xiàn)出來,而與此同時,新版本活動中的玩法其實更類似于公主連結(jié)的核心玩法,但與之不同的是戰(zhàn)斗過程當中以3D視角呈現(xiàn)的戰(zhàn)斗內(nèi)容以及角色站位時刻發(fā)生的變化,技能的不定向釋放等等,都使這個玩法類似卻又獨立于 pcr 的玩法,當然其核心其實也還是背軸,畢竟 boss 和角色的攻擊順序都是定序的,角色的位移也是定序的,玩家還是可以通過自己的微操來抓住 boss 護甲最低以及角色攻擊力最高的那個點去釋放技能,當然在這里給各位的建議是可以采取類似 PCR 當中的公會戰(zhàn)打法,跟著大佬的攻略,就是角色的配隊以及技能釋放順序去走即可
而就新版本的武器強化來說,個人在這里給出的建議是,首先游戲的底層玩法是深淵,武器的更新強度要考慮配對的同時更要跟著深淵環(huán)境走,個人這邊給出一些具體的武器強化攻略,首先是物理隊的子夜,物法通用的佛手,雷律推薦雷鳴,火隊推薦星炎,以及往世等,不推薦提前去拉材料,更推薦深淵遇到適合某個環(huán)境的時候,再去強化對應(yīng)的武器,要提前拉的話,也是拉佛手這樣適用性較廣的武器,畢竟65級版本,相信大部分玩家的材料都不夠,同時也要根據(jù)你是否擺爛以及是否追求高戰(zhàn)去拉,擺爛玩家強化萬精油武器,專精玩家則針對自己的配隊和核心打法去強化。
說起來能夠通過這款崩壞看到米哈游身上的那種毅力,比如說在該系列IP還未誕生的情況下,當時的二次元游戲還未像今天這樣,它的市場沒有被打開,而資本家們也不愿意成為那個開拓者,所以說米哈游在出二次元游戲的時候很多人其實是不怎么看好的,而米哈游則是像未卜先知一樣的發(fā)現(xiàn)了二次元游戲的商業(yè)價值,所以從不被看好的時期里,成為了類似于開拓者的角色,在二次元游戲還未完全成長起來的時候,領(lǐng)路人般的打開了整個市場的大門,不能說二次元游戲之所以會火是因為它帶動的,畢竟這和玩家的審美有關(guān)系,所以和一兩款游戲作品的關(guān)聯(lián)并不大,但它也確實是最早一波去做此類游戲的作品。
我非常喜歡米哈游和崩壞的一個理由就是,在它們身上真的看不到太多資本的影子,當然你說這就絕對是一款好游戲嗎,還真不一定,只能說它用自己的方式,給了玩家截然不同的體驗,所以說才會給我一種它是一股子清流一樣的感覺,只能說這些都是米哈游和崩壞的優(yōu)點,比如說尤其是劇情方面可以凸顯這點,在其他游戲作品都把劇情當做是點綴式的內(nèi)容進行設(shè)計的時候,崩壞則是非常用心的使用專業(yè)級的編劇水準,為整個作品打造了非常強的劇情文本,世界觀設(shè)計以及人物設(shè)定等,這些內(nèi)容可以說都是非常強的,從一方面展現(xiàn)了米哈游過硬的技術(shù),從另一個方面也說明了,它正是那種擅長提高玩家游戲體驗的作品。
只能說崩壞在劇情上面做出了兩個非常出乎我意料的創(chuàng)作,第一就是它在大家還都不會選擇以劇情為主要創(chuàng)作點的時代里,用劇情展現(xiàn)作品的魅力,以戲劇化的方式表現(xiàn)文字化的特點,這是讓所有人都能夠看到的優(yōu)勢,另一個出乎意料的就是,它竟然選擇要將崩壞主線給完結(jié)了,連載運營了六年的多的游戲主線,隨著《畢業(yè)旅行》也算是畫上了句號,只能說它的魄力是強的,畢竟這種完結(jié)主線的設(shè)計,在非單機作品中可以說是前無古人后無來者的設(shè)計,原因有兩個,第一是這種非單作品很少有像它這樣將劇情連載到如此完整,并且連載這么多年的存在,更別提完結(jié)自己的劇情了,這些更是想都不敢想的地方,所以說它才做到了前無古人,后無來者的境界。
說實話崩壞的意義遠不止于此,因為沒有它就沒有后來的原神和崩鐵,也就沒有米哈游冠絕全球的表現(xiàn),雖然說崩壞和后面的原神以及崩鐵并沒有什么直接的關(guān)聯(lián),世界觀劇情和人設(shè)更多的也不一樣,但無法否認崩壞為米哈游積攢了很多的內(nèi)容,也正是因為這些內(nèi)容,才讓后續(xù)有了更多優(yōu)秀的作品誕生,比如說技術(shù),講故事的水平,以及經(jīng)驗等,這些都是它為米哈游帶來的寶貴內(nèi)容,同時還有另一個最重要的東西,那就是資金,之前網(wǎng)傳米哈游拿崩壞多年以來賺的十億全部投入到了原神的開發(fā)中,作為外行的我們也不清楚具體內(nèi)幕,但作為米哈游粉絲的我很清楚的能夠意識到,崩壞真的為它留下了太多寶貴的財富,這才讓崩壞這款游戲獲得更為與眾不同的意義。
雖然說崩壞在這些新游面前都已經(jīng)可以用老前輩來形容了,但無法否認的是它的內(nèi)容和質(zhì)量依舊是腳踢很多同質(zhì)量作品的存在,對此我的評價是米哈游yyds,當然不能否認,整個作品確實還遺留了很多歷史變遷所帶來的問題,但它的優(yōu)秀也同樣是無法被否定的存在。
正文:
《崩壞3》是由中國游戲開發(fā)公司miHoYo開發(fā)并推出的一款動作角色扮演游戲。游戲以華麗的畫面、刺激的戰(zhàn)斗和深入的劇情而聞名。以下是該游戲的一些重要評價和改進之處。
一、優(yōu)點:
1. 精美的視覺效果:《崩壞3》以其出色的畫面效果而聞名于世。每個角色和場景都經(jīng)過精心設(shè)計,細節(jié)豐富。炫酷的技能特效和平滑的動作表現(xiàn)為玩家?guī)砹苏鎸嵍鸷车膽?zhàn)斗體驗。
2. 多樣化的角色選擇:游戲中有各種各樣的角色可供玩家選擇。每個角色都有獨特的技能和特點,給玩家提供了個性化的游戲體驗。玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲策略來選擇合適的角色。
3. 深入的故事劇情:游戲通過懸疑和緊張的故事情節(jié)吸引玩家。劇情設(shè)計精彩,角色之間的關(guān)系錯綜復(fù)雜,玩家在游戲中可以體驗到豐富的劇情發(fā)展和人物成長。
4. 豐富的游戲模式:除了主線故事模式外,游戲還提供了豐富多樣的副本、競技場和合作模式等。這些模式提供了不同的挑戰(zhàn)和獎勵,為玩家提供了更多的游戲樂趣和長期的可玩性。
二、改進之處:
1. 重復(fù)性任務(wù):游戲中的某些任務(wù)和副本存在一定程度的重復(fù)性,容易導致玩家的疲勞感。開發(fā)商可以考慮引入更多的變化和挑戰(zhàn),以增加游戲的多樣性和樂趣。
2. 貨幣系統(tǒng):游戲中的貨幣系統(tǒng)有時會被認為是復(fù)雜而令人困惑的。簡化貨幣系統(tǒng)并提供更多的解釋和指導,可以幫助新玩家更好地了解和使用這一系統(tǒng)。
3. 網(wǎng)絡(luò)連接問題:部分玩家反映在網(wǎng)絡(luò)連接不穩(wěn)定的情況下容易掉線。優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)連接和服務(wù)器穩(wěn)定性,可以提高游戲體驗并減少玩家的不滿情緒。
適合的玩家人群:
《崩壞3》適合那些喜歡動作角色扮演游戲、追求精美畫面和刺激戰(zhàn)斗的玩家。同時,該游戲也適合對深入的劇情和角色關(guān)系感興趣的玩家。玩家可以根據(jù)自己的興趣和游戲需求,在《崩壞3》中找到自己的游戲樂趣。
結(jié)語:
《崩壞3》以其精美的畫面、豐富的故事情節(jié)和多樣化的角色選擇吸引了眾多玩家。盡管游戲存在一些可以改進的地方,但總體而言,它提供了一種突破創(chuàng)新的游戲體驗。對于喜歡動作角色扮演游戲的玩家來說,《崩壞3》是一個值得嘗試的選擇,它將給玩家?guī)愍毺囟钊伺d奮的游戲體驗。