類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大小:1.92G語(yǔ)言:中文時(shí)間:06-28評(píng)分:8.5立即下載
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熱門評(píng)論
最新評(píng)論
《魂斗羅:歸來(lái)》作為一款橫版的科幻類型動(dòng)作射擊游戲,其實(shí)也是屬于騰訊旗下的工作室所研發(fā),當(dāng)然,游戲的品質(zhì)也是還不錯(cuò),但游戲依舊是繼承著騰訊許多游戲的老傳統(tǒng),所以就導(dǎo)致這款游戲所受到的評(píng)價(jià)褒貶不一。
『游戲體驗(yàn)』
一進(jìn)入游戲,可以說(shuō)是感覺(jué)到非常的花里胡哨,單純的游戲界面就可以看到了游戲內(nèi)容的豐富,但也正是如此,這些種種設(shè)計(jì)使得這款經(jīng)典的游戲好像失去了以往的那種純真的感覺(jué)。在如今這種手游發(fā)展迅速的時(shí)代當(dāng)中,這種設(shè)計(jì)的游戲可以說(shuō)是非常的頻繁,而且這種內(nèi)容的呈現(xiàn)方式多了的話,難免也會(huì)令玩家們有所反感。
不過(guò),相比較于舊款的游戲來(lái)說(shuō)的話,這款游戲在畫面的改進(jìn)還是音樂(lè)音效的表現(xiàn)以及還原的設(shè)計(jì)方面都可以說(shuō)是較為優(yōu)秀。游戲的畫面由以前的朦朧的2d像素畫面轉(zhuǎn)換成現(xiàn)在這種更加具有細(xì)膩感以及細(xì)節(jié)表現(xiàn)的游戲畫面,確實(shí)是能夠讓玩家從游戲當(dāng)中得到一定的視覺(jué)觀感,無(wú)論是花里胡哨的人物角色,還是各式各類的不同場(chǎng)景場(chǎng)面,又或者是不同的武器特效以及技能的效果,都能夠?qū)⒄麄(gè)游戲的畫面表現(xiàn)得豐富多彩,玩家也是能夠從此獲得一定的游戲快感,更是大大提升了游戲的體驗(yàn)。整一個(gè)游戲的畫面可以說(shuō)是制作的較為不錯(cuò),利用多樣的色彩以及靚麗的畫質(zhì)表現(xiàn)來(lái)讓玩家在游戲當(dāng)中的游玩體驗(yàn)更加的完善,雖然說(shuō)這種畫面在如今的手游當(dāng)中不少見,但是相比較于舊款的游戲來(lái)說(shuō)的話,這無(wú)疑是有著巨大的差別,不過(guò)也是各有各的風(fēng)格,各有各的特點(diǎn),不同的畫面有著不同的年代感,給人所帶來(lái)的感覺(jué)也是不一樣的。
而對(duì)于游戲的音樂(lè)音效表現(xiàn)的話,可以說(shuō)是讓我非常的印象深刻,那首經(jīng)典的背景音樂(lè),總是充滿著激情澎湃的快感,讓人能夠在游戲的游玩過(guò)程當(dāng)中充滿了動(dòng)力,也增加了游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗體驗(yàn)所給玩家?guī)?lái)的激情快感。對(duì)于這種經(jīng)典的音樂(lè)還原,可以說(shuō)是游戲還保留著一定的原汁原味,這也是能夠讓玩家感受到經(jīng)典游戲所含有的情懷元素之一。況且對(duì)于這樣類型的游戲來(lái)說(shuō)的話,游戲的背景音樂(lè)設(shè)計(jì)無(wú)不都是同一種風(fēng)格,盡管如此,這種經(jīng)典懷舊的游戲背景音樂(lè),依舊有著明顯的辨別度。除此之外,游戲當(dāng)中的音效所帶來(lái)的打擊感受也是非常的充足,在游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)當(dāng)中,這種澎湃的音效所帶來(lái)戰(zhàn)斗效果也是相當(dāng)?shù)暮〞沉芾斓。那種淋漓盡致的射擊音效,能夠讓你徹底的沉浸在游戲的戰(zhàn)斗氛圍當(dāng)中,這種設(shè)計(jì)無(wú)疑也是令玩家在游戲當(dāng)中增加了一定的游戲體驗(yàn)。
不僅如此,對(duì)于游戲的玩法來(lái)說(shuō)的話,也是非常的簡(jiǎn)單易懂,游戲依舊是通過(guò)劇情模式來(lái)讓玩家了解游戲的背景故事以及主要的游戲玩法。在劇情模式當(dāng)中,也是對(duì)經(jīng)典做出了許多還原,比如說(shuō)場(chǎng)景,Boss,人物角色等等,這些設(shè)計(jì)元素都一定程度上參考了經(jīng)典原作。和游戲的玩法可以說(shuō)是非常的容易上手,跟《合金彈頭》差不多,主要的就是通過(guò)操控人物角色的移動(dòng)以及攻擊,來(lái)?yè)魯「鞣N各樣的敵人以獲取勝利為主,移動(dòng)方式的作用就是為了躲避敵人的各種射擊攻擊,通過(guò)各種騷走位,讓自己保持一個(gè)健康的血量。攻擊的話就分為不同的武器以及不同的技能,各種類型的武器所呈現(xiàn)出來(lái)的攻擊效果也是不同,而不同的人物角色也有著不一樣的技能,這些種種設(shè)計(jì)都分為許多不同的級(jí)別,當(dāng)然是越強(qiáng)力所表現(xiàn)出來(lái)的攻擊效果也就更加炸裂,想要更加輕松的擊敗敵人的話,就必須提升自己的火力值,這就是游戲最主要的玩法。不過(guò),游戲依舊有著許多豐富的玩法模式,比如說(shuō)競(jìng)技,挑戰(zhàn),擂臺(tái)等等玩法,這些不同的玩法都會(huì)有著不一樣的游戲樂(lè)趣,但如果這樣設(shè)計(jì)的游戲非要與競(jìng)技扯上關(guān)系的話,那么,游戲的問(wèn)題也就自然而然的顯現(xiàn)了出來(lái),畢竟游戲自身有著火力值的設(shè)定,況且游戲自身帶有著許許多多花哨的氪金系統(tǒng),這些設(shè)計(jì)令游戲的平衡性,游戲體驗(yàn)的影響等等問(wèn)題都變得突出。
『游戲缺點(diǎn)』
這種類型的游戲所顯現(xiàn)出來(lái)的“特點(diǎn)”可以說(shuō)是顯而易見,盡管說(shuō)游戲有著非常豐富的特色設(shè)計(jì),像是各種武器裝備系統(tǒng),又或者各式各樣花里胡哨的人物角色,這些種種設(shè)計(jì)都能夠在游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)當(dāng)中有著非常多樣的表現(xiàn)效果。不過(guò)也就是這些設(shè)計(jì),使得整個(gè)游戲都淪為了一款廉價(jià)的換皮游戲,強(qiáng)化,精通,升級(jí)種種操作的設(shè)計(jì)無(wú)疑都大大增加了游戲的肝度,而且這些設(shè)定都充滿了氪金的系統(tǒng),使得整個(gè)游戲都彌漫著這種氪金的腐敗氣息,對(duì)于這種缺點(diǎn)來(lái)說(shuō)的話,游戲當(dāng)中的氪金度也就大大的影響著游戲的體驗(yàn),而且由此花樣的游戲內(nèi)容設(shè)計(jì),也讓這款經(jīng)典的游戲失去了其本身原有的純真感受,這是許多玩家都不愿意看到的,而且這樣的游戲設(shè)計(jì)在如今這種時(shí)代當(dāng)中也算不上是新穎,可以說(shuō)是非常老的設(shè)計(jì)套路,這種沒(méi)有創(chuàng)新的游戲內(nèi)容,讓玩家很容易就感受到游戲的無(wú)聊枯燥,甚至是反感。
『游戲總結(jié)』
對(duì)于這種類型的游戲,我只能說(shuō)是不同的玩家有不同的喜好,游戲盡管有著較大的氪金度,但氪不氪金依舊是因人而異,而且如果你是平民玩家的話,舍得去耗費(fèi)時(shí)間,耗費(fèi)精力的去肝游戲的話,后期你也會(huì)有著不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),但如果你想要的是短期的游戲快樂(lè)感的話,這款游戲是很難滿足你。不得不說(shuō)的是,如今很多經(jīng)典的IP游戲都被設(shè)計(jì)的如此廉價(jià),其游戲的本身含有的情懷也就變得越來(lái)越淡,所以還是希望各大游戲廠家能夠?qū)@種經(jīng)典的游戲更加的用心制作以及奉獻(xiàn)出更多的創(chuàng)新的內(nèi)容吧!
《魂斗羅:歸來(lái)》作為一款由騰訊發(fā)行的橫版科幻動(dòng)作類射擊游戲,在許多游戲方面上都可以說(shuō)是做出了一定的新穎設(shè)計(jì),況且,在許多經(jīng)典的游戲元素上都得到了還原,不過(guò),游戲的詬病依舊是非常的突出,使得這款游戲到目前并沒(méi)有特別大的流量吸引度。
花樣的畫面,突出的音感設(shè)計(jì)
僅僅是從游戲的界面設(shè)定來(lái)看的話,如此繁多豐富的游戲元素,足以是能夠看得出這款游戲從以前的簡(jiǎn)約單機(jī)風(fēng)格,變得如此花里胡哨,著實(shí)是使人感到較為不適應(yīng),整一個(gè)游戲的UI界面就如同許許多多的大型類游戲那樣有著一樣的廉價(jià)感。不過(guò)游戲的整一個(gè)的游戲畫面表現(xiàn)可以說(shuō)是令玩家們有著豐富多樣的視覺(jué)感受,因?yàn)闊o(wú)論在游戲當(dāng)中的人物角色還是各種場(chǎng)景的變換,都能夠讓整一個(gè)游戲的體驗(yàn)有所提升,況且畫面的設(shè)計(jì)也融入了許許多多的色彩元素,相比較于以前的那種像素風(fēng)格的2d畫面,如今的這種畫面,雖然并不如一些3a大作那般驚艷,但仍然是有著很明顯的進(jìn)步,畫面的種種細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)都能夠感受到突出的細(xì)膩質(zhì)感,出去的那種朦朧感,顯得更加的自然生動(dòng),而且整一個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)面也是非常的刺激,無(wú)窮無(wú)盡的射擊彈幕在畫面當(dāng)中穿梭,無(wú)論是敵人還是這種射擊動(dòng)作呈現(xiàn),都能夠讓玩家感受到充足的戰(zhàn)斗快感,所以說(shuō)游戲在畫面的表現(xiàn)當(dāng)中是有著不錯(cuò)的反饋的。
除此之外,游戲當(dāng)中的音樂(lè)設(shè)計(jì)的也是,還原了經(jīng)典懷舊的澎湃電子音樂(lè),將那種專屬于這款游戲的經(jīng)典游戲氛圍是能夠重新呈現(xiàn)給玩家,確實(shí)是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),同時(shí),這種刺激澎湃的氣氛是在一定程度上增進(jìn)了玩家在游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。而且游戲當(dāng)中種種打擊音效或者是人物角色的配音都設(shè)計(jì)的十分到位,不僅有著非常良好的打擊反饋,讓玩家感受到酣暢淋漓的射擊快感,而且自然的人物配音也能夠讓玩家更好的了解游戲的劇情故事。
總而言之,游戲的視覺(jué)以及聽覺(jué)的兩方面設(shè)計(jì)都可以說(shuō)是十分的到位,況且相對(duì)于就玩游戲來(lái)說(shuō),這種設(shè)計(jì)無(wú)疑是有著非常巨大的進(jìn)步,還原了各種經(jīng)典元素之外,又能夠讓玩家們感受到新鮮的體驗(yàn),這樣看來(lái),游戲也確實(shí)是不錯(cuò)的。
動(dòng)作射擊類玩法,盡情享受快感
游戲的整一個(gè)玩法依舊是非常帶勁,玩家主要就是操控人物角色,進(jìn)行各種闖關(guān)挑戰(zhàn),在這其中,你能夠得到十分暢爽純粹的射擊體驗(yàn),雖然說(shuō)游戲的玩法在各種關(guān)卡上面都做出了新穎的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),但大部分依舊是保留了經(jīng)典的元素,況且,在內(nèi)容方面也是有所保留,這些設(shè)計(jì)內(nèi)容無(wú)疑都引起了玩家們的情懷共鳴。而且一款在童年當(dāng)中稱得上是經(jīng)典的游戲,在如今通過(guò)加入新穎元素之后,所給玩家們帶來(lái)的游戲體驗(yàn)又是有所不同。在游戲當(dāng)中引入了戰(zhàn)力的設(shè)定,玩家們的人物角色以及武器裝備等等設(shè)計(jì)都會(huì)影響著這一設(shè)定,往往隨著關(guān)卡的進(jìn)行以及游戲的進(jìn)程發(fā)展,戰(zhàn)斗力也就需要越高,對(duì)各個(gè)系統(tǒng)的要求也就會(huì)越多。前期所帶來(lái)的游戲體驗(yàn)還是較為休閑輕松的,主要就是通過(guò)擊敗各個(gè)關(guān)卡的敵人以及boss來(lái)獲取勝利為主要目的,其中也穿插著各種劇情故事內(nèi)容,讓玩家們更好的了解游戲的背景,雖然如此,但是在游戲的某些關(guān)卡當(dāng)中,依舊是有著較為凸顯的挑戰(zhàn)性,往往這些設(shè)計(jì)都需要玩家有著一定的操作能力,或者是對(duì)于敵人攻擊的躲避。不過(guò),在游戲當(dāng)中,對(duì)于每一個(gè)不同的人物角色,也是有著不一樣的技能設(shè)計(jì),當(dāng)然,越強(qiáng)力的人物角色所擁有的技能效果,在戰(zhàn)斗場(chǎng)面當(dāng)中所帶來(lái)的表現(xiàn)也就會(huì)越好,當(dāng)然,想要獲得這些強(qiáng)力的人物角色,也是需要通過(guò)一定的途徑才能得到。而且在游戲當(dāng)中也有著許多其他玩法模式,像是聯(lián)機(jī)的競(jìng)技,團(tuán)隊(duì)模式等等,玩家們所能得到的游戲體驗(yàn),也就因此大大增加,游戲的眾多玩法也是凸顯著游戲的可玩性,但游戲的問(wèn)題就是產(chǎn)生了非常大的影響。
游戲缺點(diǎn)
這款游戲雖然是非常的經(jīng)典懷舊,既有著許許多多玩家們的情懷,但其簡(jiǎn)略的設(shè)計(jì)以及充滿廉價(jià)感的系統(tǒng)內(nèi)容,都讓這款游戲看起來(lái)更像是一款換皮游戲,放眼望去,許許多多騰訊所開發(fā)的游戲都是如此,往往在一開始游戲推出的時(shí)候,宣傳的是有多么的火爆,一旦推出之后就會(huì)有多么的失望,種種運(yùn)營(yíng)的設(shè)計(jì)都只是為了將游戲的IP來(lái)吸引更多的流量,況且,在游戲當(dāng)中也設(shè)計(jì)了許許多多氪金的系統(tǒng),不斷的騙氪,游戲不是加大肝度,就是吸引玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中不斷的氪金,這些老套的設(shè)計(jì),使得這款游戲是難以擁有火爆的流量,想要獲得更好的發(fā)展,需要是在游戲的內(nèi)容方面上做出更多的創(chuàng)新,如此老套的設(shè)計(jì),反而是斷送了游戲的前途,畢竟這款游戲是多么的經(jīng)典,這樣的發(fā)展也是許多玩家不愿意見到的。
總結(jié)
歸根結(jié)底,這款游戲可以嘗試游玩,但是并不推薦,因?yàn)橛螒虻母味仁禽^大的,而且游戲當(dāng)中的氪金問(wèn)題也是十分的凸顯,不過(guò),這款游戲在對(duì)于這種經(jīng)典的設(shè)計(jì)玩法是有著不錯(cuò)的還原度的,暢爽純粹的戰(zhàn)斗快感依舊是能夠讓玩家有著不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),簡(jiǎn)單的說(shuō),游戲的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都是十分的明顯,還是需要不斷的改善優(yōu)化。