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紀念碑谷游戲(Monument Valley)2.5.5安卓版

類型:休閑益智大。159.4M語言:中文時間:07-27評分:8.5立即下載

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最新評論

上海東方有線 網友 2023/7/27 14:48:23
哈嘍!這里是貧窮的孩子ヽ(*′Д`*)ノ。很早前就看過別人對《紀念碑谷》的評價,優(yōu)秀優(yōu)秀還是優(yōu)秀,本著嘗試的態(tài)度,筆者也是明白了它的優(yōu)秀之處。
【游戲玩法】
一款極度離譜的解密類游戲,玩家需要扮演一個白色的小人(艾達),通過各種關卡。(由于新手關卡有限,本測評僅供參考)游戲的新手第一關簡直簡單到離譜,但隨著關卡的進度,各種復雜的機關也是各種的出啊。誰能想到一款解密游戲竟然用視錯覺來找路?《紀念碑谷》就是這么不走尋常路,游戲內有很多可移動的機關,合理應用可以很快找出路線通關,當然也有一些不太好找的,畢竟視錯覺找路與我們的習慣思維不同。筆者最要強調的就是那個烏鴉人啊,開始是在地圖上坐著,筆者覺得應該是個平平無奇的小擺件,到后邊被這烏鴉人吼在原地才知道它的惡心之處(/TДT)/。解密類游戲能做到用人類生理缺陷來提高游戲難度的不多,《紀念碑谷》是其中之一。
【游戲體驗】
說實話,好久沒見過這么干凈的游戲了,不用氪金,買完全版所需要的money也很少,(貧窮筆者在線乞討)游戲內容也很豐富,質量也是極高的,果然是小眾出精品啊。游戲的風格很治愈,色彩豐富但畫面極簡,雖然不驚艷,但看著很舒服,玩膩了那些花里胡哨的游戲,就來試試《紀念碑谷》吧。游戲的玩法很不錯,雖然是解密,但比較輕松,給筆者的感覺與《光線》的一樣,很放松,亦有趣。雖然看著很無聊,試試才知道,真的很容易沉浸進去。對筆者來說,這款游戲真的可以推給很多人一起玩,《紀念碑谷》雖是單機,但給我們帶來的體驗絕對不輸于聯(lián)機游戲。
【游戲評價】
十分優(yōu)秀的一款解密類游戲,畫面簡潔,玩法新穎,在各個方面都是上乘,喜歡游戲的玩家千萬不能錯過。游戲出的時間應該不短了,但高質量游戲并不是年年都有,所以每一款好游戲都應該被所有玩家記住。相比較聯(lián)機類游戲,單機類游戲雖然沒有那種玩家配合一起游玩的樂趣,但有一個人安靜享受游戲帶來的輕松感的愉悅。《紀念碑谷》要挑毛病還真挑不出來,不管從哪方面看都是天衣無縫,雖不能說極為出彩,但也能稱其為良心游戲。
留意每一款好游戲,體驗每一款好游戲,分享每一款好游戲。這里是孩子,我們下次再見👋🏻

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北京鵬博士BGP 網友 2023/7/27 14:47:33
可以說是我玩過風格最獨特的解謎游戲了。如果問一款哪款解謎游戲運用了視覺差,那么大部分人的第一反應一定是紀念碑谷,即使后期有模仿之作,但是總替代不了紀念碑谷的位置。游戲能夠這么深入人心,還有很大的因素是因為游戲的質量,游戲是在2014年發(fā)布的,在當時其游戲畫風以及細節(jié)可以說是秒殺同時代的大部分游戲了,甚至于放在今天,其色彩的搭配、畫質的表現(xiàn)也依舊能打,宛如藝術品一般,如果是沒接觸過紀念碑谷的玩家,你不和他說可能都發(fā)現(xiàn)不了這是個老游戲。
游戲的玩法屬于機關解謎,其特色就是運用了視覺差,你看到的平臺可能在第一層,但其實它也可以在第二層,就是這樣的一個小視覺效果構成了整個游戲的亮點所在,當然要做好好視覺差作者也需要有一定的空間幾何能力,給廠商點個贊,因此這就是為什么能難有游戲可以超越紀念碑谷的原因之一。在難度方面其實有難度但是不算很難,基本是地圖上的機關多試試就能過關,無非就是通關時間長短的問題,因此游戲沒有在局內設置提示也變得理所當然。
紀念碑谷雖然有劇情,說的是艾達歸還神圣幾何的故事,雖然說劇情可以不是游戲的核心,但是這些劇情給我的感覺就是存在感太低了,最主要的原因還是劇情太碎片化,一關總只蹦個幾句文案,同時這些文案又太過于文藝化,也就是不接地氣,影響整個故事的呈現(xiàn),因此很多玩家即使是通關了但對于劇情具體講了什么還是一知半解。游戲的UI動畫做的很精致,但是同樣也帶來了問題,就是動畫太慢有點拖節(jié)奏,例如在進入下一關卡時得重新看一遍頁面載入動畫在上關卡解鎖動畫,在局內如果觸發(fā)對話,這些文案出來的動畫化也很緩慢,并且這些動畫都是一模一樣的也不能跳過,就很容易影響玩家的興致,變得很焦躁。當然這些都是細節(jié)體驗部分,雖然不會影響游戲的關卡質量,但是會降低用戶體驗,屬于精益求精的層面了。
游戲是買斷制,后續(xù)的關卡需要付費解鎖,個人覺得花16購買一個經典游戲還是很值的,至少游戲的風格實在是太獨特了。

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網友 2023/7/27 14:46:18
樂逗游戲工作室,我以前就接觸過很多它的作品,質量確實是很有保障的,所以在玩這款游戲的時候,它也給了我很驚艷的體驗感,紀念碑谷這款游戲廳的名字是不是就感覺很高級?當然了它的游戲內容和制作也完全不輸于那些大內存的大廠ip游戲,這算是一款很經典的解謎游戲了吧,但是它和傳統(tǒng)的解謎類游戲有著很大的不一樣,玩法上的不同和操作上的新鮮體驗也是能讓大部分玩家眼前一新的一點,畢竟和傳統(tǒng)解謎類游戲相比紀念碑谷它的很多地方都有著很大的不同,這款游戲在很多程度上是給我們的心靈和感觸都帶來完全不同的體驗,他以那種非常治愈并且直擊人心靈的這種手法來突出自己的魅力,就比如大部分解謎游戲可能都是那種換湯不換藥的制作,常見到我對解謎游戲很長一段時間來完全沒有欲望和興趣,而這款游戲就非常有新意,確確實實讓我非常的眼前一新,它的主題是那種看起來不切實際,但是反而和現(xiàn)實理論有著千絲萬縷的關系的,目前已有的內容和制作已經算得上是非常優(yōu)秀的佼佼者了,不過我還是希望游戲能繼續(xù)去進一步做出來更好的版本,我也非常期待下一個不同的版本或者說主題,能帶給我更多的歡樂。
首先游戲的難度我覺得是不言而喻比較高的,并不是說有太多的操作難度,而是它本身的一些需要動腦的成分非常的多,而且是那種比較燒腦的地步,所以我們玩家還需要多去思考一下接下來該怎么走,每一步都有自己要走的道理,一定要盡量的避開一些分歧的路段,省的誤入歧途,我們需要做的就是為我們的主人公去搭建一個能走到終點的路,而這個路是能讓我們感受到一定的視覺沖擊的,就比如說它可能在視覺上比較難以用常理去解釋,但是在玩的過程中,我們是可以體會到那種特殊的樂趣的,這也是游戲讓我覺得新鮮的地方和其他的同類游戲有著很大的不同,在局內玩的過程中,我發(fā)現(xiàn)游戲是能給玩家?guī)砗芏嘁曈X沖擊的,就比如說你在旋轉一個道路的時候,它明明是在你主人公的上面,但是旋轉之后就變成了能延續(xù)我們前進的道路,有時候真的讓我感覺到很神奇,而且游戲是需要我們有一定的策略頭腦的,就比如前期可能沒有什么難度,只需要去走一條通往終點的路就好,而到了后期我們就需要去做一些選擇或者說不同的策略來引導我們前進,游戲的難度是循序漸進增加的,而不會一下子特別難,所以也是很能讓玩家所接受的。
游戲的制作也是讓我唏噓不已,尤其是它的畫面,還有一個非常讓我感到驚訝的點就是它的一個UI設計,最一開始整體的LOGO設計是比較簡約的,基本上沒有什么花里胡哨的內容,都是以白色的文字來代表游戲的文字類的內容,這是他的設計比較完美的地方,再加上游戲的畫面,確實也有很多可圈可點的內容,比如說我們場景中的一些制作方式,以及我們的主人公小人物的刻畫方式,雖然說人物非常的簡潔,就是一個白色的剪影,但是細節(jié)是毋庸置疑非常豐富的,這款游戲畫面當真是給了我一種視覺盛宴的感覺,畫面給我的感覺就是非常的完整,并且有規(guī)律性,因為場景中的一些主要的建筑物都是一些幾何形狀的,所以看起來特別的平衡,視覺上的體驗感也比較穩(wěn)重,并且畫面是非常干凈明亮的,不管是配色還是制作手法都是非常的獨特,其實我也想不出來有什么詞語能把這個畫面描述的特別到位,感覺只有唯美兩個字和那種空洞有靈魂的感覺感能配得上它了,它畫面的配色是那種淡淡的低飽和度的設計,整體給人的視覺效果就是很安靜唯美,不是特別張揚,卻很精彩奪目的那種體驗感,這是游戲最大的一個亮點,這款游戲是真的很經典,不管是它的畫面還是它的玩法,我覺得都很一鳴驚人。
游戲在很多地方都設置的非常合理,再加上這也是一款很經典的作品,在很多程度上是能吸引到大部分玩家的,并且當做一個長期的游戲去玩也是沒有任何問題,不過這里要注意的一點就是游戲它在其他的章節(jié)上面需要收費的,也就是氪金才能去體驗,所以可能會勸退一系列的貧民窟玩家,不過整體來看,相對于其他游戲來說,它的收費并不是特別的高,大部分玩家還是可以接受的,我的建議是可以增加一系列的廣告,關于通過廣告來獲得一些全新的關卡去體驗,而不是只有氪金這一條路可以走,畢竟可能很多玩家都是那種不會給游戲充值之類的,所以就玩不到后面一系列的玩法了,這時候增加一個廣告來解鎖后面的關卡,既能讓玩家有更多的可能性,也給游戲增加了一些額外的經濟收入,不過這個辦法可能也有利有弊吧,就比如它的弊端就是影響游戲的一個界面分,可能一個比較整潔干凈的游戲,增添上廣告之后就變味兒了,所以還是要慎重的去選擇和決定。
游戲整體我是五顆星推薦的,因為它本身的質量和內容都很過關,再加上現(xiàn)在市場上有很多解謎類游戲,但真正能做出有靈魂,有創(chuàng)新的其實是屈指可數(shù)的,這款游戲就很完美的結合了很多別的游戲的優(yōu)點,取其精華而自用,反而沒有做出那種換湯不換藥的感覺,它的創(chuàng)新是我們肉眼可見的,一開始它的介紹就讓我非常深深的迷戀上了,所以就果斷來下載體驗了,確實沒有讓我失望,游戲的很多地方做的都比較超前,在市場上看著有點格格不入,正是因為這點才證明了它那比較遙遙領先的玩法,還在猶豫的玩家可以果斷來嘗試一下,我覺得應該會給你帶來心靈以及肉體上很全新的體驗感。

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四川成都電信 網友 2023/7/27 14:42:55
紀念碑谷 當初聽說這個游戲的時候 我是有些不屑的 圖標簡陋帶些幼稚 曾讓我一度認為 是類似于滑雪大冒險的小游戲(也不知道這種無端聯(lián)想是怎么從我腦子里蹦出來的)
很不幸的 直到昨天我才在朋友的推薦下 玩到了這款超級神作 也是非常幸運的 我終究沒有錯過這款史詩級神作
這里說一下極光代理的游戲就是不一樣
和老馬比起來 節(jié)操簡直高到了天堂 而老馬無疑就是那個下地獄的。。
紀念碑谷 通篇沒有新手教程 沒有文字說明 但它給我的震撼絲毫不亞于我第一次接觸小電影 。。。你們相信我這里說的電影是《變形金剛》絕對不是諸位想的那副畫面
算了 言歸正傳。。。。這游戲簡直把彭羅斯階梯和魔幻現(xiàn)實主義的畫面運用到了極致
作為一個美術生 我第一次接觸到彭羅斯階梯這個概念是在荷蘭畫家莫里茨•科內利斯•埃舍爾(Maurits Cornelis Escher)的作品里 當時只覺得驚奇
但當他出現(xiàn)在這款游戲里的時候 通過音樂和畫面?zhèn)鬟_給我的是一種難以言喻的震撼
精美的畫風 環(huán)環(huán)相扣的機關 恰到好處的BGM 繽紛多彩的色調 讓我一次一次大呼臥槽
作為一個解密類游戲 真的是別出心裁 在別的解密游戲還在敘述著枯燥的文字故事 設計一些諸如九宮格 密碼鎖 華容道之類耳熟能詳 見怪不怪的迷題時
紀念碑谷 用一個個妙到巔毫的機關給我們看到了解密游戲的新天地
優(yōu)秀的音樂和畫面 給你聽覺和視覺的雙重享受
撇開游戲本身的優(yōu)秀不談 里面?zhèn)鬟_的劇情 思想內核也是極其深刻的
游戲內含三大主題 可免費體驗其中兩個主題 另外一個需要16RMB購買 也僅僅只是一份飯錢而已 當你體驗過之后 相信你也會和我一樣毫不猶豫的剁手
這款游戲誰玩誰知道 絕對的良心之作
當然 沒有什么是十全十美的 我既然如此贊譽 鼎力支持 本著全面立體 公開公平公正全方位 360度無死角的評價方針 我也要說一下他的不足之處 他的致命缺點
那就是 太短了 僅僅這點流程怎么夠啊
給我去做一百多個g的內容啊 魂淡!! 我缺那點內存嗎 魂淡!!

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上海東方有線 網友 2023/7/27 14:41:26
魔幻現(xiàn)實主義是一種對現(xiàn)實存在的事物的精準描繪,只是表現(xiàn)出的空間感和邏輯感卻與現(xiàn)實世界完全相悖。其實這游戲我早就有聽過他的名號,真正上手去游玩,在我所游玩的解謎游戲中也算得上頂流級別。
極致燒腦,游戲的解謎思路是通過空間錯位表現(xiàn),單從這種上帝視角的解謎方式其實并不少見,只是到達終點的途徑不同,有這款游戲最大的亮點就是解密方式的明顯特色,小體量的,其他方面設計也是優(yōu)秀,但單純解謎這一方面來講,游戲的關卡設計是足夠優(yōu)秀的。簡單來說,游戲的解密思路就是將邏輯上不相干的遠近方塊兒,但是由于視覺差卻拼接在了一起,而當拼接在一起的時候,這種視覺差反而變?yōu)榱爽F(xiàn)實,也就是說只要視覺上可以行走的路,那么世界上我們就真的可以行走,而不單單只是視覺差造成的視覺錯誤。這種表現(xiàn)形式在游戲中非常少見,而且游戲的解謎關卡設計是有一定的規(guī)模的,到了后面足夠大規(guī)模的游戲所營造的難度和步步為營的路子成長解謎途徑,有關解密封面游戲的核心點其實在于策略,提前規(guī)劃好路線,思考一下哪些地方可以行走,再者便是有關眼力考驗,全部都嘗試一下,當然也是一種途徑,但是尋找到我們要找的路徑,其實在游戲中并不是一件簡單的事兒。
策略方面,前期的關卡還是比較友好的,而到了后期,當具有一定的規(guī)模的時候,我們就不單單只是需要考慮哪些路徑可以走,而更像是謎題一樣,讓我們選擇合適的方法,對應不同的難題,關鍵策略后期的空間邏輯感的套路,游戲可謂制作的越來越開放,相似角色行走在不同重力方向的路徑也是有的,而對待這些玩家的思考能力就有很好的考驗。游戲還需要一定的空間感啊,游戲的關卡設計畢竟只是幾何圖形,所以再怎么設計也逃不出幾個,最近這個設定我將在幾何圖形中的移動,選擇有著更多的操作意義。
游戲關卡的解密難度設計還是足夠平衡的。因為這款游戲帶給我的清新體驗,雖然涉及到是解密,但其實我還是不希望游戲有著非常非常燒腦,我更傾向把這款游戲歸結于益智的范圍。因為游戲是純粹的闖關設計嘛,沒有了,操作性攻略在游戲中基本就是比較必要的東西的,但是因為游戲的畫面和劇情這兩個比較優(yōu)秀的方面的表現(xiàn),所以沉浸感在游戲中也是比較重要的,所以難度我認為涉及到這種比較均衡就已經很不錯了,如果去查攻略的話,那么就有點破壞沉浸感了。
視覺盛宴,簡單的幾何圖形和簡單的構圖構設,這些帶給我的視覺表現(xiàn)完全不弱于那些光污染的光粒子堆疊,游戲關于這點的精心制定實在讓人感到驚艷啊,地圖設計也大多都是堆疊式的城堡,石塊這些,總體看上去讓人感到十分的干凈。不同的背景下還會對應不同的場景,小規(guī)模,但是這些不同場景下的小規(guī)模的表現(xiàn)卻讓我已經有著很好的體驗, 奇妙的幾何圖形和這些唯美的畫風設計,我認為這款游戲的美感設計不輸于絕大多數(shù)的小游戲,甚至完全達到了業(yè)界標桿的水準。這種畫面表現(xiàn)正是我所期望的畫面表現(xiàn),很簡單的圖形設計和很簡單的背景,但是就是和游戲的玩法非常的搭配,帶給我的體驗很純粹。
劇情游戲的設計是非常的朦朧的,總體上有一種高級感的體驗。例如上應該是有關救贖方面的主角的話,是一位公主,名字叫愛達。大概是主角犯的一些錯誤,其中來尋找救贖,其次還有我們旅途中遇到的那些烏鴉,這些也是有關主角身世的信息。雖然內容很簡單,但是游戲還是將這些設計都串聯(lián)了起來。在尋求寬恕的日子,愛達的前進更是讓游戲普通的解密有這非同一般的意義。未知的旅途,未知的前方,朦朧破碎的高級感游戲的劇情設計雖然比較不明所以,但是我覺得正適合游戲這種小清新的設計。
總而言之,我對這款游戲的評價非常之高,像是快報編輯的話,永不過時的空間,作為解謎游戲我覺得絲毫不為過 9.7的高評分,我并不覺得有虛假的成分,在游戲的表現(xiàn)實在讓我感到驚艷。唯美的單機益智,還有游戲這種,朦朧藝術感,游戲完整度比較高,也看得出開發(fā)組足夠用心。尤其是這般小體量小游戲,我認為這是款無可挑剔的游戲。這里說到了開發(fā)組用心,一直沒有說游戲的背景音樂設計其實也是很優(yōu)秀的,相對比較唯美,符合意境這些設計都看得出用心程度,我對這款游戲是給予厚望,也比較期待系列作品的出現(xiàn),并沒有停留在單一的玩法,空間解謎被游戲放大了很多,這種帶給我的游戲體驗非常好,十分安利這款游戲。

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網友 2023/7/27 14:37:25
紀念碑谷系列游戲一直是我心里最美的解謎游戲,紀念碑谷的玩法在可玩性上可能會稍低一些 ,因為玩法確實過于單一,但是這種單一的玩法也讓我玩的一直樂此不疲。因為游戲的精美不僅僅是拘泥于玩法之中,在玩法之上更是有著空間學的奇幻畫面,游戲帶來的不是視覺的震撼,而是心靈上的震撼。
⭐介紹
紀念碑谷系列游戲目前有了兩部,本作是第一部,也是開山之作,雖然在內容上確實不如第二部更精美、精致,但是作為神作系列游戲第一部多少還是有底蘊存在的。
⭐游戲玩法
主要考究的是玩家對于幾何學的理解,尤其是那種跨緯度的幾何圖形,在游戲中則是讓玩家犯迷糊的難點。因為本作是關卡類解謎游戲,所以游戲幾何解謎的難度是隨著關卡的增加而增加的,到了后面的關卡那種跨維度的建筑物雖然還是可以一眼瞅出,但是如何去用就比較發(fā)懵了,這也是這款游戲獨有的空間學樂趣。
況且,其游戲的幾何學,也是搭配上了所謂的“空間學”,也就間接性的制造出了其游戲特色“視覺錯覺”。而這視覺錯覺,則是其游戲解謎玩法的獨特特點,也正是因為它的加入,這款游戲的解謎玩法,也就有了一定的難度,有了一定的趣味,而且還將游戲畫面配合的很是精彩。細致來講玩家在游戲中需要操作具有方向盤的建筑物,使它從3D建筑變成2D建筑,這樣即可讓人物跨維度的行走,直到終點。
⭐優(yōu)點
在綠色、黃色等較為炸眼的顏色背景板中,游戲搭配了一座破舊的城堡, 有種失落的城堡的忽視感。也正是這種極具情感的建筑與顏色的結合,讓游戲畫面格外引人注目。尤其是這種奇奇怪怪的幾何建筑物,讓游戲畫面體驗增添了多種奇妙。
游戲不僅是玩法以及畫面具有雙重高質量的體驗,并且在體驗游戲的同時,還可以了解到游戲的故事背景
⭐補充
第一作品則是以主角的救贖之路,第二作品則是關于母女的親情成長與陪伴(推薦大家兩部都玩一玩)。這些不僅僅是單人到雙人那種難度提升,更是玩法、畫面以及劇情的不斷轉變的趣味性。
⭐總結
整個游戲的玩法很單一,但是解密又復雜多變,精巧可愛。有些類似于古代的機關術,每個機關都可以靈活變化,不同的序列組合之間變化萬千,每個機關技巧環(huán)環(huán)相扣,緊連密布。畫風劇情也是很好看,也是希望第三部盡快上市。

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北京鵬博士BGP 網友 2023/7/27 14:34:20
“朽骨暗夜候多時,沉默的公主,您已徘徊多遠?”
玩法體驗
驚嘆于游戲在關卡方面的設計,某部分關卡直接欺騙了我們的大腦,讓我們覺得它們看上去不可能在同一個高度,但實際上借由別的道路,僅僅通過旋轉就能夠讓原本非同一平面的路連接在一起。這設計從一開始就已經超過現(xiàn)在大部分的益智游戲了,能全部的通關真的很牛,而制作出這個思路的作者我感覺更加牛。并且簡單的通過視覺感受來奠定關卡的難易,后續(xù)所有的機關或者陷阱也都有相應的說明,因此這個游戲幾乎是全年齡階段都可以玩,而且絕對會引發(fā)大部分玩家的思考。這還只是首關帶給我的震撼初體驗,在隨后更加深入的關卡中,逐漸發(fā)覺了游戲帶給我的更多驚喜。陷阱的設定,黑色的烏鴉以及更豐富的機關,幫助我們通關的朋友等等,這些無一不是增加了思考通關的難度,但也增加了游戲的可玩性。操作方面也很簡單,愛達的移動單純依靠點擊,后續(xù)就直接通過使用游戲中的機關來讓艾達到達目的地就行。但有的機關是需要旋轉的,有的時候可能一次會操作不好需要多試幾次。
不看游戲的詳細介紹,只憑關卡來推測,在一開始就會感覺游戲是一個弱劇情的游戲。在隨后的中后期則逐漸的解開了主角的身份是一個公主,在第三關算是劇情上的一個轉折點吧“朽骨”代表了那個看似靈魂狀態(tài)的人是真的是靈魂狀態(tài),并且已經死去多時,而且艾達需要在這里懺悔……那么她之前究竟做過什么事呢?吸引人走下去的不只是有些關卡,也有這些劇情碎片,僅從只言片語中透露出主角的身世以及遭遇,引發(fā)人的探究欲望。在這些劇情當中,我們還能夠看到別的角色的形象,雖然不夠完整。而整體游戲畫面呈現(xiàn)給我們的都感覺像是一個藝術品,經由空間的理論制作而成的游戲真的非常考驗人的眼力。在享受的同時也不要忘記多多利用游戲關卡中的機關來送艾達到達下一關吧。
畫面音樂
畫面也是讓這游戲成為益智類游戲神作的原因之一吧,原本冰冷堅硬的正方體排列成規(guī)整的關卡,在每一個章節(jié)中都會通過顏色變化以及光線的運來而塑造出不同的風景。隨后的關卡中,其內在實現(xiàn)從一部分地圖到另一部分地圖轉移時甚至能觀看到某種水天一色的畫面,在唯美的同時帶來治愈的感受。而因為大部分場景都有自己的特色,所以在游戲過程中不會感覺到場景單一和枯燥的問題。要擔心的只有因為顏色發(fā)生變化,所以可能找能連接的地方更加費眼了。再加上略顯憂郁的背景音樂的襯托,游戲可謂也是從全方面營造出了屬于自己獨特的氛圍感。
優(yōu)劣分析
優(yōu):
①關卡設計優(yōu)秀。算是另類的益智游戲了,不論是玩法還是畫可玩性上來講都很優(yōu)秀,有的時候想破腦殼的關卡設置換個角度通關之后是感覺游戲關卡設計的最神奇的時候。
②畫面場景非常漂亮。并且場景的顏色風格還很多變,得通過一個大的章節(jié)到后續(xù)的章節(jié)都能夠帶來不一樣的體驗。
③難度合適。一開始的難度還是適中的,到后面會出現(xiàn)需要躲避的烏鴉以及幫助通關的朋友,但朋友的出現(xiàn)則意味著游戲的難度升級了。
④激發(fā)人好奇心的劇情。只言片語,看似充滿哲理性的句子處處都和游戲的劇情息息相關。
劣:
①沒有什么太大的缺點,如果非要說的話,可能是這個公主的形象有點不像公主?摘下帽子感覺她的頭真的好禿!
【總結】
在游戲的過程中很享受解開原本通不過的地方的機關時的感覺,也很享受每進入一個新的章節(jié)時看到新的風景的快樂!在各種富有樂趣的關卡中,每一次花費了自己的想象是愛達到達目的地之后都很開心。而且游戲的難度是真的不高,除了最后那幾個章節(jié)里的機關設置不夠明顯可能會卡關之外,前期的關卡感覺都是單純的享受。并且目前紀念碑谷已經出到了第二部,在體驗完第一部覺得合適的時候也可以立馬去試試第二部了,根本不用擔心玩過之后就沒有類似的游戲。當然這是針對于特別喜歡這款游戲的玩家來說的,對于覺得游戲玩法依舊達不到心理預期的玩家,或者覺得這款游戲被跨神了的玩家來說,嘗試一個以極高的創(chuàng)意制作的益智游戲也不錯不是嗎?

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江西贛州移動 網友 2022/6/2 17:45:09
😼😼😼

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