類型:角色扮演大。100.7M語言:中文時間:10-03評分:8.5立即下載
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-基礎(chǔ)的放置內(nèi)容-
在基礎(chǔ)的玩法方面,游戲或許剛開始會形成一個較為茫然的狀態(tài),但是也可以理解為這個時候玩家所出于的門派旁邊將會出現(xiàn)不同的敵人數(shù)量,玩家唯一的目的就是通過放置對應(yīng)的角色產(chǎn)生整體攻擊的效果,這個過程當(dāng)中只要敵人觸碰了攻擊方面的范圍區(qū)域?qū)䴗p少血量,并且真正消滅之后將會獲得其中所擁有的紅色和藍色的水晶,帶來對應(yīng)的獲得機會,這些所消耗的內(nèi)容都擁有對應(yīng)的使用方式,所以玩家也是通過不斷的游玩過程,來依靠獲得的資源數(shù)量進行一定能力的提升,至于其他放置方面的玩法表現(xiàn)的體驗內(nèi)容,會擁有對應(yīng)的相關(guān)屬性結(jié)合方面的目的,比如通過對應(yīng)的修煉內(nèi)容或者是依靠不同的金木水火土方面的元素集齊都會擁有額外的屬性添加,這也是游戲所自身展現(xiàn)出來類似于卡牌放置類型的體驗標(biāo)準(zhǔn),但是需要記住的就是角色得通過招募的形式來進行獲取,所以獲得的概率情況也會考驗玩家自身運氣方面的需求,達成其中所擁有的屬性額外的提升目的。
-升級和強化的不斷能力提高-
在進行升級的過程當(dāng)中,玩家所獲得的藍色水晶貨幣,是可以所進行升級方面的消耗材料,每一個角色都會擁有突破方面的按鍵選擇,每一次的突破都會提高其中所要求的數(shù)量消耗,所以這也是游戲每次輪回之內(nèi)給玩家?guī)淼南拗菩蕴幚,所以玩家將會根?jù)這種限制的情況,到達一定升級的水平標(biāo)準(zhǔn)之后,將會出現(xiàn)游戲失敗的情況發(fā)生,但是每次的輪回過程當(dāng)中,游戲會把部分高品質(zhì)的角色來進行留住的形式,讓玩家在下一個回合的過程當(dāng)中重新進行使用,所以游戲就是通過這種不斷的輪回,讓玩家進行不斷產(chǎn)生升級和各方面法寶的使用方式,提升他們所擁有的攻擊力,并且利用這種過程,逐漸突破自身所擁有的生存時長,所以游戲本身的無聊體驗只能說相當(dāng)?shù)拿黠@,因為很難以突破自身所擁有的這種重復(fù)類型的玩法,那么對于玩家肯定在吸引上到了后期會逐漸所進行降低,這也是一個較為可惜的情況發(fā)生,所以只能認(rèn)為游戲的表達基礎(chǔ)的形式的確非常的不錯,但是到了后期這種基礎(chǔ)方面的表現(xiàn)狀態(tài),卻降低了很多體驗的感受,游戲也并沒有為自身擁有更多的特點或者是不一樣的放置方面的創(chuàng)新添加,讓我們玩家?guī)韺?yīng)的體驗提高,所以對于這種類型的游戲,我覺得可能整體的玩家感受不會有太高的表現(xiàn)。
-內(nèi)容的匱乏和后期的單一-
從游戲的玩法表現(xiàn)的感受,整體有些體驗過于基礎(chǔ),而且很多游玩的內(nèi)容都是一些表面的形式,很難以保證自身輪回方面的后期體驗,所以玩家在進行嘗試之后可以理解從初始階段所進行接觸的內(nèi)容,都是游戲當(dāng)中的完整性的表達基礎(chǔ),到了后期也僅僅就是圍繞在自身的升級和強化提高能力方面的體驗標(biāo)準(zhǔn),而且其中擁有豐富數(shù)量的也就是對于本身在進行消耗技能點數(shù)的過程當(dāng)中,所選擇的不同buff方面的加成,但是對于這些體驗的過程實際都是一些簡單的數(shù)值方面的表現(xiàn)內(nèi)容,所以對于玩家沒有太多實際意義的表現(xiàn),這也是游戲本身所包含的問題之處,而且基礎(chǔ)的形式包含的玩法的確擁有一定可玩性的存在,但是帶來的更多挑戰(zhàn)性的元素和該擁有的放置類型游戲所包含的不同規(guī)劃和策略類型的體驗,也并沒有所進行實現(xiàn)出來,所以只能說更像是利用文字的表達方式,形成的另一種帶來的換皮卡牌游戲的體驗內(nèi)容,擁有的推進游玩的順暢過程。
-基礎(chǔ)的選擇內(nèi)容-
如果在輪回的過程當(dāng)中,對于自身所擁有的角色和基礎(chǔ)方面的情況,達成一定滿意結(jié)果之后,也能逐漸所進行提高對應(yīng)的挑戰(zhàn)難度,給玩家?guī)硪欢ㄌ魬?zhàn)性的體驗,的確難度擁有提高,也給玩家?guī)砹撕芏嗨枰瓮娴男枨髽?biāo)準(zhǔn),但是并不意味著對于整體的體驗卻擁有了改變,所以該包含的無聊性質(zhì),也是依然存在我們游戲當(dāng)中,并且除了這些的額外選擇之外,在每次的難度選擇之后,也會擁有不同的門派數(shù)量,玩家可以根據(jù)自己所要求的目的,來產(chǎn)生一些招募獲得額外屬性的提高,所以這些不同的門派也是根據(jù)所包含的學(xué)習(xí)功法類型的方式,來增加這些人員上所擁有的屬性表現(xiàn),也算上是游戲當(dāng)中額外的初始屬性方面給角色添加能力的選擇。
根據(jù)全部的感受來說的話,整體的體驗內(nèi)容較差,初始階段的確擁有吸引,但是表達的體驗情況并不足夠,只能說游戲整體的游玩體驗還是過于無聊,并且利用大量的文字感受之后,利用基礎(chǔ)的形式也難以保證能留住玩家,產(chǎn)生后續(xù)的想法。