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首頁安卓游戲角色扮演 → 最后的仙門游戲 1.3安卓版 評論

最后的仙門游戲1.3安卓版

類型:角色扮演大。100.7M語言:中文時間:10-03評分:8.5立即下載

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上海電信CN2 網(wǎng)友 2023/9/12 17:57:26
內(nèi)容上就是一個傳統(tǒng)方面的養(yǎng)成加上掛機的形式,帶來的放置題材的游戲作品,所以玩家依然是根據(jù)所擁有的招募形式帶來對應(yīng)放置的玩法,提升我們所擁有的攻擊傷害,并且利用這種逐漸提高能力的過程,提升我們整體門派方面的生存時長,《最后的仙門》實際根據(jù)內(nèi)容來說的話,整體的單調(diào)形式較為明顯,并沒有帶來任何真正有特點或者是不一樣的突出內(nèi)容的玩法過程,如果當(dāng)做一款短時間內(nèi),用來消遣方面的游戲作品或許非常的適合,但是真正所進行嘗試之后,后期的無聊情況也會較為明顯,主要是因為游戲整體的養(yǎng)成和強化的體驗,并沒有給玩家?guī)磔^為擁有后期的擴展性表現(xiàn),或者是讓整體的難度擁有不同類型的挑戰(zhàn),所以這種類型的游戲只能說從頭到尾的優(yōu)化過程都是重復(fù),并且沒任何變化的過程。
-基礎(chǔ)的放置內(nèi)容-
在基礎(chǔ)的玩法方面,游戲或許剛開始會形成一個較為茫然的狀態(tài),但是也可以理解為這個時候玩家所出于的門派旁邊將會出現(xiàn)不同的敵人數(shù)量,玩家唯一的目的就是通過放置對應(yīng)的角色產(chǎn)生整體攻擊的效果,這個過程當(dāng)中只要敵人觸碰了攻擊方面的范圍區(qū)域?qū)䴗p少血量,并且真正消滅之后將會獲得其中所擁有的紅色和藍色的水晶,帶來對應(yīng)的獲得機會,這些所消耗的內(nèi)容都擁有對應(yīng)的使用方式,所以玩家也是通過不斷的游玩過程,來依靠獲得的資源數(shù)量進行一定能力的提升,至于其他放置方面的玩法表現(xiàn)的體驗內(nèi)容,會擁有對應(yīng)的相關(guān)屬性結(jié)合方面的目的,比如通過對應(yīng)的修煉內(nèi)容或者是依靠不同的金木水火土方面的元素集齊都會擁有額外的屬性添加,這也是游戲所自身展現(xiàn)出來類似于卡牌放置類型的體驗標(biāo)準(zhǔn),但是需要記住的就是角色得通過招募的形式來進行獲取,所以獲得的概率情況也會考驗玩家自身運氣方面的需求,達成其中所擁有的屬性額外的提升目的。
-升級和強化的不斷能力提高-
在進行升級的過程當(dāng)中,玩家所獲得的藍色水晶貨幣,是可以所進行升級方面的消耗材料,每一個角色都會擁有突破方面的按鍵選擇,每一次的突破都會提高其中所要求的數(shù)量消耗,所以這也是游戲每次輪回之內(nèi)給玩家?guī)淼南拗菩蕴幚,所以玩家將會根?jù)這種限制的情況,到達一定升級的水平標(biāo)準(zhǔn)之后,將會出現(xiàn)游戲失敗的情況發(fā)生,但是每次的輪回過程當(dāng)中,游戲會把部分高品質(zhì)的角色來進行留住的形式,讓玩家在下一個回合的過程當(dāng)中重新進行使用,所以游戲就是通過這種不斷的輪回,讓玩家進行不斷產(chǎn)生升級和各方面法寶的使用方式,提升他們所擁有的攻擊力,并且利用這種過程,逐漸突破自身所擁有的生存時長,所以游戲本身的無聊體驗只能說相當(dāng)?shù)拿黠@,因為很難以突破自身所擁有的這種重復(fù)類型的玩法,那么對于玩家肯定在吸引上到了后期會逐漸所進行降低,這也是一個較為可惜的情況發(fā)生,所以只能認(rèn)為游戲的表達基礎(chǔ)的形式的確非常的不錯,但是到了后期這種基礎(chǔ)方面的表現(xiàn)狀態(tài),卻降低了很多體驗的感受,游戲也并沒有為自身擁有更多的特點或者是不一樣的放置方面的創(chuàng)新添加,讓我們玩家?guī)韺?yīng)的體驗提高,所以對于這種類型的游戲,我覺得可能整體的玩家感受不會有太高的表現(xiàn)。
-內(nèi)容的匱乏和后期的單一-
從游戲的玩法表現(xiàn)的感受,整體有些體驗過于基礎(chǔ),而且很多游玩的內(nèi)容都是一些表面的形式,很難以保證自身輪回方面的后期體驗,所以玩家在進行嘗試之后可以理解從初始階段所進行接觸的內(nèi)容,都是游戲當(dāng)中的完整性的表達基礎(chǔ),到了后期也僅僅就是圍繞在自身的升級和強化提高能力方面的體驗標(biāo)準(zhǔn),而且其中擁有豐富數(shù)量的也就是對于本身在進行消耗技能點數(shù)的過程當(dāng)中,所選擇的不同buff方面的加成,但是對于這些體驗的過程實際都是一些簡單的數(shù)值方面的表現(xiàn)內(nèi)容,所以對于玩家沒有太多實際意義的表現(xiàn),這也是游戲本身所包含的問題之處,而且基礎(chǔ)的形式包含的玩法的確擁有一定可玩性的存在,但是帶來的更多挑戰(zhàn)性的元素和該擁有的放置類型游戲所包含的不同規(guī)劃和策略類型的體驗,也并沒有所進行實現(xiàn)出來,所以只能說更像是利用文字的表達方式,形成的另一種帶來的換皮卡牌游戲的體驗內(nèi)容,擁有的推進游玩的順暢過程。
-基礎(chǔ)的選擇內(nèi)容-
如果在輪回的過程當(dāng)中,對于自身所擁有的角色和基礎(chǔ)方面的情況,達成一定滿意結(jié)果之后,也能逐漸所進行提高對應(yīng)的挑戰(zhàn)難度,給玩家?guī)硪欢ㄌ魬?zhàn)性的體驗,的確難度擁有提高,也給玩家?guī)砹撕芏嗨枰瓮娴男枨髽?biāo)準(zhǔn),但是并不意味著對于整體的體驗卻擁有了改變,所以該包含的無聊性質(zhì),也是依然存在我們游戲當(dāng)中,并且除了這些的額外選擇之外,在每次的難度選擇之后,也會擁有不同的門派數(shù)量,玩家可以根據(jù)自己所要求的目的,來產(chǎn)生一些招募獲得額外屬性的提高,所以這些不同的門派也是根據(jù)所包含的學(xué)習(xí)功法類型的方式,來增加這些人員上所擁有的屬性表現(xiàn),也算上是游戲當(dāng)中額外的初始屬性方面給角色添加能力的選擇。
根據(jù)全部的感受來說的話,整體的體驗內(nèi)容較差,初始階段的確擁有吸引,但是表達的體驗情況并不足夠,只能說游戲整體的游玩體驗還是過于無聊,并且利用大量的文字感受之后,利用基礎(chǔ)的形式也難以保證能留住玩家,產(chǎn)生后續(xù)的想法。

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廣西欽州欽州學(xué)院 網(wǎng)友 2023/9/12 17:57:18
這款游戲可以說是一款無聊的傳統(tǒng)放置養(yǎng)成游戲,這款游戲的內(nèi)容架構(gòu)十分的傳統(tǒng),而且還有很多善待完善之處,游戲的內(nèi)容十分的稀少,而且游戲的玩法十分的枯燥,類似于傳統(tǒng)的掛機養(yǎng)成游戲,目前我在游戲過程中沒有遇到過什么足以吸引我深入游玩的亮點所在,絲毫不夸張的說,這款游戲的優(yōu)點目前就只有游戲整體體驗的流暢度比較高,游戲如果拿來與其他的同類游戲進行對比,我很快便發(fā)現(xiàn)這款游戲的游戲背景設(shè)定以及游戲新手引導(dǎo)有著很大的缺陷,而且游戲的背景音樂全程都是重復(fù)的雖說有一點舒緩的國風(fēng)純音樂的效果,但是效果不是很明顯,而且游戲目前的游戲界面布局十分的簡潔與簡單,雖說游戲是一款占用內(nèi)存十分小的單機小游戲,但是游戲過程十分的無聊,就算是一款內(nèi)存占用極少的游戲,游戲的玩法也應(yīng)該需要有著自己獨特的優(yōu)點所在,但是這款游戲中我是沒有體會到這款游戲有著任何的優(yōu)點所在,而且游戲目前的游戲內(nèi)容十分的欠缺,還是有待后續(xù)的完善,游戲的玩法十分的無聊以及重復(fù),游戲中玩家需要保護的“塔”是一個門派,這個門派中的弟子能夠通過招募來回來獲取,而且獲取方式有很多,玩加可以通過擊殺不斷來襲的兇獸來獲得,而且這些兇獸在游戲中就是一些形狀各異的人物貼紙,看起來十分的粗糙,這款游戲目前也是一款純單機的放置養(yǎng)成游戲而且游戲還有著塔防這一個標(biāo)簽,塔防這一個標(biāo)簽在我看來是十分的不合理的,游戲的內(nèi)容十分的簡單,沒有與塔防有著一絲的關(guān)聯(lián)性,我認(rèn)為的塔防游戲是那種可以自由操控角色攻擊的操作性以及策略性都是較高的游戲,但是這款游戲幾乎是沒有任何的策略性可言,游戲目前的游戲玩法也是十分的簡單,只是套著一個修仙的皮,游戲的核心玩法還是以無聊的掛機為主,而且游戲更加荒誕的是沒有存檔功能,目前我是沒有看到任何與存檔功能相關(guān)的設(shè)定,而且游戲的全程周期不是一般的長,一般這種游戲周期比較長的游戲,游戲一般都是會要玩家能夠隨時存檔的,而這款游戲既沒有推出倍速功能也沒有推出任何的與之有關(guān)的設(shè)定,游戲目前也是有著內(nèi)置廣告的,但是還好不是一些強制廣告,游戲目前的游戲內(nèi)容十分的稀少,而且游戲內(nèi)容架構(gòu)十分的不完整,游戲沒有任何獨特的游戲畫面,就連游戲的整體游戲體驗也是十分的無聊,就是一款純純的數(shù)值游戲,完完全全看玩家的幸運程度,如果玩家能夠抽到品質(zhì)較好的弟子,那么這款游戲的結(jié)局一般就是一個時間的問題了,但是游戲還是存在著難度這一個設(shè)定,也是使得游戲具備更高的耐玩性,目前游戲的內(nèi)容十分的稀少,玩法也是同理,在這款游戲的游戲內(nèi)容上可以可以看出,這款游戲沒有任何亮點所在,而且是一款純單機的游戲,也就是游戲的名字有著一定的吸引力,但是游戲內(nèi)的劇情是沒有絲毫的引導(dǎo)可言,游戲目前的游戲內(nèi)置背景介紹沒有,整體而言給我一種十分突兀以及奇怪的感覺,這款游戲也給了我一種做工十分粗糙的感覺,這可以從游戲的局內(nèi)內(nèi)容質(zhì)量看出來,游戲目前的主要內(nèi)容還是以掛機為主,玩家很容易沒有事情可以做,一款不錯的塔防游戲應(yīng)該是要有著耐玩性高的游戲玩法以及休閑的游戲,這款游戲幾乎沒有任何的特點可言,總體而言,這款游戲沒有絲毫的可玩性可言,游戲目前也只是一款純單機的放置游戲,沒有足夠優(yōu)秀的題材新穎度以及游戲畫面質(zhì)量質(zhì)量處理表現(xiàn)。
[游戲的可玩性分析]
對于這款游戲,游戲的可玩性我想是十分低的,游戲目前沒有足夠的性,在我看來一款可玩性足夠高的游戲應(yīng)該是一款有著質(zhì)量雖不高但是有著自己獨特的游戲特點的游戲,這款游戲的游戲質(zhì)量不是很高,而且游戲目前的游戲內(nèi)容十分的枯燥以及無聊,而且還是不能跳過的那種,這款游戲的可玩性整體而言十分的低下,目前我初次體驗這款游戲,這款游戲給我的整體感受十分的糟糕,沒有足夠的觀賞性,而且游戲內(nèi)容是十分的枯燥乏味的,就連游戲的新手引導(dǎo)做的都是十分的拉胯,不是很容易就能夠了解這款游戲的具體玩法,而且這款游戲沒有任何的過渡動畫,游戲中的各種設(shè)定比較簡單與傳統(tǒng),游戲的老套設(shè)定以及想配合的游戲玩法使得游戲沒有任何的新穎點。
[游戲相關(guān)內(nèi)容分析]
對于這款游戲的主要內(nèi)容,游戲還是以其簡單的放置為主,游戲中還有著內(nèi)置廣告可以獲取相關(guān)的獎勵,而且游戲的整體畫面布局十分的簡單傳統(tǒng),沒有新意可言,游戲的整體質(zhì)量十分的差,而且尚處于起步階段,游戲中也是難免會出現(xiàn)一些BUG,但是肯定是不會出現(xiàn)卡頓掉幀想象的,游戲的內(nèi)容十分簡單,同時游戲的整體架構(gòu)十分的簡單,游戲沒有足夠的制作成本,游戲性也不是很高,期待游戲后續(xù)的玩法增添以及完善。
[個人相關(guān)建議]
對于這款游戲的建議,我想是十分多的,游戲目前的游戲內(nèi)容十分的稀少,游戲內(nèi)的劇情內(nèi)含十分的簡單,沒有任何的劇情介紹,直接開門見山的開始游戲的內(nèi)容,而且游戲的開頭內(nèi)容的選擇十分的可行都沒,但是與游戲后期的游戲內(nèi)容十分的不符合,有著很大的反差,我也是有體驗過許多的這類修仙游戲,這是一個玩法奇葩的游戲,而且游戲質(zhì)量極低的游戲,相比于我體驗過的同類游戲相比,這款游戲更加適合做成一款網(wǎng)絡(luò)游戲,而不是一款玩法單一又枯燥的掛機休閑游戲,玩家很容易在游戲過程中睡著因為游戲?qū)嵲谑菦]有操作性可言,玩家體驗游戲的大部分時間都是在閑暇的狀態(tài),沒有任何塔防游戲該有的游戲質(zhì)量與體驗。

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上海嘉定電信 網(wǎng)友 2023/9/12 17:57:11
我認(rèn)為這是一款相對而言比較特殊的文字游戲。以往這種涉及到宗門的游戲講述的都是門派之間互相斗智斗勇的故事,而這款游戲有一種末日的風(fēng)格,所有門派都覆滅僅留下自己選擇的門派,一切的希望都寄托在自己身上。像是救世主一樣,說實話有點個人英雄主義了,但這種背景設(shè)定也算是比較新穎的一類了。只是這游戲并沒有利用好這個設(shè)定,因為一開場的游戲動畫雖然能簡單概括故事背景,但是對于氛圍的營造來說就比較欠缺了。
因為整體的背景畫面都是一個樣子,全程都沒有做出改變,包括后面的游戲內(nèi)容都是這種水墨畫般的背景圖,而且還沒有攻擊動畫,這樣難免會顯的單調(diào)。不過考慮到可能是制作組沒錢的原因倒是也可以理解。至于玩法方面跟大部分塔防類游戲差不多,通過招募門派弟子來抵御魔物的進攻,游戲中還有許多的技能以及法寶,講究的就是如何能最大限度的利用好這些東西。新手的話我建議門派選擇福祿門,陣法選擇靈氣吸收。等后面靈氣吸多了,過初級就比較簡單了不過我認(rèn)為這些都不是重點,如果你仔細去看弟子的名字會發(fā)現(xiàn)很眼熟,都是些耳熟能詳?shù)男≌f以及動漫男主的名字,最離譜的是還可以自定義姓名,這一下子就提升了游戲的趣味性,不得不說雖然游戲在玩法上中規(guī)中矩,但制作組在起名這方面整活還是很有水平的。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/11 9:53:48
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