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多元秘境探險(xiǎn)最新版2.2.0安卓版

類型:養(yǎng)成經(jīng)營大小:76.4M語言:中文時(shí)間:12-20評(píng)分:8.5立即下載

熱門評(píng)論

最新評(píng)論

山東青島黃島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/9/15 10:25:39
好好好,玩到現(xiàn)在還是非常上頭的,游戲較為輕松,可玩性高,畫面樸實(shí)又不乏魅力
缺點(diǎn)還是有的,首先是游戲完成度低,有些地方做的不是很清晰,比如抽獎(jiǎng)之類的。
此外此游戲初始數(shù)值比較高,個(gè)人覺得不是很好。資源升級(jí)所需的數(shù)量和能獲取的數(shù)量,個(gè)人覺得也應(yīng)該調(diào)整調(diào)整,玩到現(xiàn)在,經(jīng)驗(yàn)球已經(jīng)溢出了,但紫耀石急缺
游戲只有一個(gè)背景音樂,無音效,在這方面比較乏味,不過畢竟是以掛機(jī)為主的游戲,暫時(shí)影響不大
總之游戲未來潛力很大,雖然現(xiàn)在尚有不足,但相信以后會(huì)越來越好的

vivo_V1824A支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

江蘇無錫電信 網(wǎng)友 2023/9/15 14:05:07
感覺像是個(gè)人開發(fā)的作品,游戲性有一些,但存在很多問題。2D像素畫面品質(zhì)不算太高,有較強(qiáng)的縫合感,而且也沒有太好的規(guī)劃,美術(shù)資源略顯凌亂。界面邏輯很清晰,即便沒有新手引導(dǎo),理解起來也不是很難,上手還可以。
核心戰(zhàn)斗是回合制的,全程自動(dòng)進(jìn)行無需手動(dòng)參與,有點(diǎn)像卡牌游戲,只要搞站前策略即可。
養(yǎng)成深度不錯(cuò),最大上陣四名英雄,單個(gè)英雄有包括等級(jí)、技能、裝備、星級(jí)等養(yǎng)成線,類似商業(yè)化卡牌手游的養(yǎng)成設(shè)計(jì)。裝備體系也是重度游戲的設(shè)定,這樣的數(shù)值結(jié)構(gòu)確實(shí)可以玩很久,而且一開始的數(shù)值就被放得很大,符合國內(nèi)玩家對(duì)數(shù)值的爽點(diǎn)。
問題和建議:
1.戰(zhàn)力2萬多卻打不過第二關(guān),戰(zhàn)力數(shù)值與關(guān)卡顯示的不統(tǒng)一,估計(jì)其中一個(gè)存在顯示問題,或者S/C雙端信息不符。
2.戰(zhàn)斗流程緩慢毫無看點(diǎn),3倍速也沒快到哪兒去,感覺不如加上跳過戰(zhàn)斗。
3.不能連續(xù)戰(zhàn)斗,同一個(gè)關(guān)卡要刷很多次的話,要一次一次點(diǎn),很麻煩。
4.打了半天不知道要升級(jí)角色,因?yàn)橐龑?dǎo)不夠突出,還以為是自動(dòng)升級(jí)的。
5.隨心禮包里面有什么不知道,需要展示其內(nèi)容,以免買了被坑。抽獎(jiǎng)也是,需要展示獎(jiǎng)品列表。
6.地下城沒有標(biāo)注戰(zhàn)力或者等級(jí)等信息,完全不知道什么時(shí)候可以打過,缺乏參照物。
7.加點(diǎn)對(duì)于屬性的影響不清晰,只能通過肉眼看,易用性比較差。需展示主屬性與二級(jí)屬性之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系。

重慶電信 客人 2023/9/15 10:24:07 

??????

Android HRY-AL00Ta支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/15 10:35:31
非常上頭,很肝,但出極品屬性的時(shí)候確實(shí)很爽。

samsung_SM-G6100支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

四川成都電信 網(wǎng)友 2023/9/15 10:30:44
確實(shí)是款不肝休閑的好游戲,一上線福利多多方便新手開荒,真挺不錯(cuò)的,希望后續(xù)能堅(jiān)持更新,豐富游戲內(nèi)容!

Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

四川綿陽電信 網(wǎng)友 2023/9/15 10:29:25
好玩,非常適合無大量時(shí)間的掛機(jī)黨。

HONOR_HLK-AL00支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

重慶電信 網(wǎng)友 2023/9/15 10:24:07
感覺像是個(gè)人開發(fā)的作品,游戲性有一些,但存在很多問題。2D像素畫面品質(zhì)不算太高,有較強(qiáng)的縫合感,而且也沒有太好的規(guī)劃,美術(shù)資源略顯凌亂。界面邏輯很清晰,即便沒有新手引導(dǎo),理解起來也不是很難,上手還可以。
核心戰(zhàn)斗是回合制的,全程自動(dòng)進(jìn)行無需手動(dòng)參與,有點(diǎn)像卡牌游戲,只要搞站前策略即可。
養(yǎng)成深度不錯(cuò),最大上陣四名英雄,單個(gè)英雄有包括等級(jí)、技能、裝備、星級(jí)等養(yǎng)成線,類似商業(yè)化卡牌手游的養(yǎng)成設(shè)計(jì)。裝備體系也是重度游戲的設(shè)定,這樣的數(shù)值結(jié)構(gòu)確實(shí)可以玩很久,而且一開始的數(shù)值就被放得很大,符合國內(nèi)玩家對(duì)數(shù)值的爽點(diǎn)。
問題和建議:
1.戰(zhàn)力2萬多卻打不過第二關(guān),戰(zhàn)力數(shù)值與關(guān)卡顯示的不統(tǒng)一,估計(jì)其中一個(gè)存在顯示問題,或者S/C雙端信息不符。
2.戰(zhàn)斗流程緩慢毫無看點(diǎn),3倍速也沒快到哪兒去,感覺不如加上跳過戰(zhàn)斗。
3.不能連續(xù)戰(zhàn)斗,同一個(gè)關(guān)卡要刷很多次的話,要一次一次點(diǎn),很麻煩。
4.打了半天不知道要升級(jí)角色,因?yàn)橐龑?dǎo)不夠突出,還以為是自動(dòng)升級(jí)的。
5.隨心禮包里面有什么不知道,需要展示其內(nèi)容,以免買了被坑。抽獎(jiǎng)也是,需要展示獎(jiǎng)品列表。
6.地下城沒有標(biāo)注戰(zhàn)力或者等級(jí)等信息,完全不知道什么時(shí)候可以打過,缺乏參照物。
7.加點(diǎn)對(duì)于屬性的影響不清晰,只能通過肉眼看,易用性比較差。需展示主屬性與二級(jí)屬性之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系。

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