類型:角色扮演大。1.60G語言:中文時間:10-23評分:8.5立即下載
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-重新回歸和推出是否是好事-
其實回歸一款游戲等相關(guān)類型的做法,也算得上是對于一些部分老玩家呈現(xiàn)出一種期待的心理,或者是想進(jìn)行重新體驗方面的回憶感受,所以其中的優(yōu)點肯定也會非常的明顯,那就是讓之前的老玩家重新的回歸,并且也能利用這種經(jīng)典游戲的玩法,產(chǎn)生更多新玩家的群體體驗,擁有不同類型的感受效果,而且這些所帶來的內(nèi)容過程,更多還要關(guān)注到游戲本身的氪金問題等各方面的體驗標(biāo)準(zhǔn),是否能符合玩家所帶來的基礎(chǔ)內(nèi)容的體驗過程,最終來看的話,這款游戲最大的問題之處就是對于自身的體驗,無法回歸到當(dāng)初老年代游戲當(dāng)中,所該有的不同類型的表現(xiàn)特點,所以缺少了這些優(yōu)點的存在,也導(dǎo)致這款新作品方面內(nèi)容體驗形成了更多,沒有能讓玩家呈現(xiàn)出喜愛方面的選擇,而且其中的問題之處也讓更多老玩家的體驗過程擁有特別明顯的降低,所以只能說是變相的把玩家喜歡的游戲口碑,進(jìn)行了一種降低方面的處理階段。
-大量類型的氪金和差距的產(chǎn)生-
或許玩家從表面上的基礎(chǔ)來看的話,并沒有發(fā)現(xiàn)任何所擁有的問題之處,但是直到游戲當(dāng)中所包含的一些活動方面的點擊之后,其中所包含的所有氪金方面的列表都非常的齊全,無論是其中所通過幾百的定價,來讓玩家所進(jìn)行購買對應(yīng)的皮膚還是所進(jìn)行氪金的形式,可以獲得對應(yīng)的裝備和武器,呈現(xiàn)出攻擊方面的表現(xiàn),這些明顯的體驗完全就是對于一些氪金玩家,呈現(xiàn)出提高自身內(nèi)容方面的基礎(chǔ),雖然也理解對于氪金提高自身體驗的標(biāo)準(zhǔn),都是一個很正常的范圍之內(nèi),但是游戲如果無法保證部分玩家所擁有正常的推進(jìn)流程的話,那么游戲肯定也并不算得上任何能進(jìn)行值得體驗的基礎(chǔ),所以在前期的過程當(dāng)中,雖然看起來整體升級方面的傷害沒有任何的問題存在,但是越到后期所擁有的活動獎勵等相關(guān)的副本形式的內(nèi)容,所包含的獎勵數(shù)量都沒有任何所擁有作用的提升,所以玩家可以認(rèn)為這些獎勵的獲得情況與氪金玩家進(jìn)行相比的話,整體的差距會擁有很多明顯的部分,甚至到后期我們自身的傷害和氪金玩家之間所產(chǎn)生的差距也會越來越大,那么也就意味著對于這種類型的游戲,只能說整體所表現(xiàn)的狀況和傳奇游戲的氪金形式?jīng)]有任何差別的表現(xiàn)。
-裝備和具體的體驗機(jī)制-
其實對于游戲整體基礎(chǔ)方面的內(nèi)容表現(xiàn),玩家可以認(rèn)為是另一種通過風(fēng)格展現(xiàn)出來的橫版DNF類型的游戲設(shè)定,雖然對于整體所帶來的差距和體驗狀況肯定也會擁有一定區(qū)別的所在,但是所帶來的相似體驗的狀況還是擁有一定明顯的表現(xiàn)效果,比如玩家想獲得自身裝備的話,除了游戲當(dāng)中所包含的氪金獲得之外,其中更多的則是依靠副本方面的挑戰(zhàn),來逐漸所進(jìn)行刷取,也就意味著普通玩家就只能通過副本方面的形式,來將獲得其中的獎勵,這也是所帶來的一些游玩方面的體驗標(biāo)準(zhǔn),而且對于裝備方面的獲得過程當(dāng)中,也會包含更多類型的強(qiáng)化需求,玩家在進(jìn)行強(qiáng)化的過程當(dāng)中,會逐漸進(jìn)行提升自身所擁有的傷害等各方面的表現(xiàn),所以如果要說整體的擴(kuò)展性的玩法來看的話,更像是通過橫板所進(jìn)行呈現(xiàn)出來的mmo游戲作品,因為除了所進(jìn)行刷新方面的裝備獲得,對于后期所包含的寵物等相關(guān)坐騎方面的系統(tǒng),也讓玩家擁有更多肯定的感受,對于這款游戲和氪金方面的牽連作用肯定無法進(jìn)行脫離關(guān)系。
-無法回歸經(jīng)典的冒險體驗-
在這款作品的推出來看的話,感覺更像是騰訊所進(jìn)行利用老IP的形式,用來吸引更多的老玩家,呈現(xiàn)出氪金方面的投入選擇,所以只能認(rèn)為通過自身的購買裝備等相關(guān)明碼標(biāo)價的表現(xiàn)來看的話,就已經(jīng)說明其中游戲?qū)τ诿半U方面的體驗,沒有任何能產(chǎn)生效果的內(nèi)容存在,也就意味著對于這款游戲本身回歸經(jīng)典的過程當(dāng)中,僅僅只是對于自身的畫面和觀賞的程度,會擁有一定相似的過程,其實對于各方面機(jī)制的添加已經(jīng)算得上是一款新類型的游戲作品,所以無法回歸當(dāng)初的冒險體驗,也說明對于很多老游戲整體的氪金標(biāo)準(zhǔn),更不符合現(xiàn)在游戲方面所帶來的氪金內(nèi)容的體驗,這個才是主要玩家所進(jìn)行關(guān)注的問題之一。
從目前的表現(xiàn)來說的話,游戲之前的確沒有進(jìn)行任何的測試方面的階段給玩家產(chǎn)生體驗,所以這次正式的推出過程當(dāng)中,也已經(jīng)表明了不會聽取玩家任何的意見來進(jìn)行改變,尤其大量的氪金添加,利用這種老IP的宣傳方式,基本上可以認(rèn)為對于自身所帶來的各方面內(nèi)容的制作質(zhì)量也會非常的擺爛,并且對于劇情方面的內(nèi)容呈現(xiàn),也是隨意所進(jìn)行相互的添加,呈現(xiàn)出后期方面沒有任何吸引程度的推進(jìn)過程。
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