類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。274.5M語(yǔ)言:中文時(shí)間:10-24評(píng)分:8.5立即下載
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-初始階段沒(méi)有吸引性-
本身是一個(gè)較為想象不錯(cuò)的橫版,那些游戲的作品,在這款內(nèi)容上的表現(xiàn)卻成為了一款掛機(jī)類(lèi)型的游戲內(nèi)容,玩家除了所進(jìn)行不斷的刷怪和所進(jìn)行完成任務(wù)之外,除了其他方面的體驗(yàn)和所擁有的額外挑戰(zhàn)的目標(biāo),這款游戲都沒(méi)有所進(jìn)行制作,所以也就意味著如果沒(méi)有對(duì)應(yīng)的任務(wù)目標(biāo)的話,那么玩家對(duì)于體驗(yàn)這款游戲的后續(xù)情況沒(méi)有任何了解的產(chǎn)生作用,最終的結(jié)果就對(duì)于玩家的體驗(yàn)狀況會(huì)持續(xù)的降低,并且在這種單一乏味的體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中,導(dǎo)致游戲的性質(zhì)沒(méi)有任何意義方面的產(chǎn)生,所以玩家真的要談起這款游戲的本身玩法,其中所包含的各方面強(qiáng)化和裝備上的獲得體驗(yàn),無(wú)法說(shuō)得出本身游戲的內(nèi)容,到底最終所表現(xiàn)在哪里擁有一定突出的地方,所以這種游戲只能說(shuō)玩法的基礎(chǔ),沒(méi)有任何的制作,更別說(shuō)能對(duì)于內(nèi)容的本身會(huì)和其他游戲一樣,產(chǎn)生不同類(lèi)型的互動(dòng)等相關(guān)樂(lè)趣上的提升。
-毫無(wú)樂(lè)趣和額外養(yǎng)成方面的表現(xiàn)情況-
如果真的要評(píng)價(jià)這款游戲有什么類(lèi)型的玩法,我只能說(shuō)其中所包含的養(yǎng)成數(shù)量和所帶來(lái)的各方面選擇強(qiáng)化的內(nèi)容過(guò)于頻繁,甚至玩家在進(jìn)行體驗(yàn)這款游戲的過(guò)程當(dāng)中,除了所進(jìn)行養(yǎng)成和強(qiáng)化之外,基本上就沒(méi)有任何能進(jìn)行接觸方面的體驗(yàn),所以導(dǎo)致玩家在進(jìn)行游玩這款游戲的過(guò)程當(dāng)中,即使到了自身?yè)碛袑?duì)應(yīng)乏味的情況之后也沒(méi)有任何所帶來(lái)的回味過(guò)程,所以游戲最大的問(wèn)題之處就是對(duì)于自身的內(nèi)容沒(méi)有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)性的突出產(chǎn)生,導(dǎo)致玩家沒(méi)有任何意義上的體驗(yàn)效果,這也就意味著大多數(shù)相關(guān)同題材類(lèi)型的游戲和這款作品都是擁有一定相同問(wèn)題的存在,都是導(dǎo)致自身單純就是通過(guò)換屏的形式來(lái)進(jìn)行展現(xiàn)整個(gè)內(nèi)容,那是并沒(méi)有考慮游戲本身的具體挑戰(zhàn)的體驗(yàn),還有對(duì)應(yīng)應(yīng)該給玩家產(chǎn)生吸引方面的副本內(nèi)容,這些游戲都沒(méi)有進(jìn)行對(duì)應(yīng)的額外創(chuàng)新的添加,雖然擁有對(duì)應(yīng)的挑戰(zhàn)和副本上的表現(xiàn),但是對(duì)于游戲本身在養(yǎng)成的情況之下就已經(jīng)擁有了這么敷衍方面的表現(xiàn)效果,導(dǎo)致玩家對(duì)于這些副本的挑戰(zhàn)目標(biāo)沒(méi)有任何準(zhǔn)確性的選擇,而且游戲整體的解鎖也非常的隨意,這是根據(jù)我們完成任務(wù)的情況來(lái)進(jìn)行體驗(yàn),所以只要跟隨游戲本身的任務(wù)目標(biāo),那么對(duì)于后續(xù)所帶來(lái)的挑戰(zhàn)內(nèi)容都能所進(jìn)行通關(guān),所以這種類(lèi)型的游戲只能說(shuō),玩家各方面所獲得的獎(jiǎng)勵(lì),都是自身系統(tǒng)方面所進(jìn)行安排好的過(guò)程范圍,最終的結(jié)果就是游戲沒(méi)有目標(biāo)的明確性。
-沒(méi)有相關(guān)的活動(dòng)和獎(jiǎng)勵(lì)的基礎(chǔ)-
千萬(wàn)不要看游戲,對(duì)于整體的材料等各方面獎(jiǎng)勵(lì)的領(lǐng)取的內(nèi)容非常的豐富,但是玩家或許也可以發(fā)現(xiàn),對(duì)于這些獎(jiǎng)勵(lì)的領(lǐng)取都是根據(jù)自身任務(wù)和推進(jìn)到一定程度之后才能所進(jìn)行獲得,所以這些所帶來(lái)的情況只能說(shuō)和游戲本身的福利等相關(guān)活動(dòng)的關(guān)系并不是很大,僅僅就是一個(gè)基礎(chǔ)的關(guān)卡推進(jìn)所產(chǎn)生的領(lǐng)取效果,而且所進(jìn)行獲得的各方面鉆石的貨幣,基本上所產(chǎn)生的作用并不是很大,只能購(gòu)買(mǎi)一些基礎(chǔ)材料或者是沒(méi)有用的道具內(nèi)容,這些所帶來(lái)的獲得數(shù)量雖然看起來(lái)數(shù)額非常的巨大,但是真正是經(jīng)常使用過(guò)后,大家可以發(fā)現(xiàn)所包含的各方面購(gòu)買(mǎi)的獎(jiǎng)勵(lì)都是依靠直面性的氪金來(lái)進(jìn)行獲得,所以對(duì)于這些鉆石方面的貨幣形式單純就是為了吸引玩家的眼神,所進(jìn)行添加出來(lái)的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,最后結(jié)果就是游戲?qū)τ诒旧淼你@石貨幣無(wú)法所進(jìn)行全部的花銷(xiāo)清零,甚至在進(jìn)行觀察其中的商城會(huì)發(fā)現(xiàn),對(duì)于基本上所購(gòu)買(mǎi)的內(nèi)容沒(méi)有任何所包含有用的存在。
-互動(dòng)內(nèi)容沒(méi)有任何的增添-
即使游戲所進(jìn)行類(lèi)似于DNF的游戲的風(fēng)格所進(jìn)行制作出來(lái)的體驗(yàn)內(nèi)容,但是真的是進(jìn)行嘗試之后,游戲所帶來(lái)的互動(dòng)情況,沒(méi)有任何的相關(guān)添加,雖然在屏幕當(dāng)中也會(huì)顯示對(duì)應(yīng)的攻擊和相關(guān)的技能釋放,但是實(shí)際游戲每時(shí)每刻都是通過(guò)自動(dòng)戰(zhàn)斗的過(guò)程當(dāng)中來(lái)呈現(xiàn)攻擊方面的效果,所以還沒(méi)等玩家所進(jìn)行點(diǎn)擊,基本上所有的技能都是電腦AI所幫我們進(jìn)行使用,只能說(shuō)這種表現(xiàn)的情況非常的差勁,雖然增添了對(duì)應(yīng)的技能,卻沒(méi)有給玩家任何所進(jìn)行互動(dòng)的機(jī)會(huì),這種的做法只能說(shuō)完全就是脫褲子放屁。
最后如果想進(jìn)行嘗試這款游戲的話,我只能進(jìn)行勸導(dǎo),整體的作品沒(méi)有任何值得所進(jìn)行以體驗(yàn)的內(nèi)容玩法,電子各方面氪金的問(wèn)題也是相當(dāng)嚴(yán)重的存在,如果你想進(jìn)行爭(zhēng)奪其中排名方面的爭(zhēng)奪,那么就只能通過(guò)氪金購(gòu)買(mǎi)其中的材料來(lái)進(jìn)行養(yǎng)成和強(qiáng)化方面的提高,如果沒(méi)有這方面的投入,那么對(duì)于這款游戲就只能通過(guò)天天掛機(jī)的形式產(chǎn)生沒(méi)有任何意義方面的體驗(yàn)效果,更別說(shuō)游戲當(dāng)中的任務(wù),單純就是通過(guò)重復(fù)的形式來(lái)進(jìn)行反復(fù)的任務(wù)切換,所以這種體驗(yàn)只能認(rèn)為非常的無(wú)聊。
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