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問山海游戲1.0.105.282安卓版

類型:角色扮演大小:1.90G語言:中文時間:08-19評分:8.5立即下載

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/17 16:57:30
問山海,這款游戲的游戲介紹還是很不錯的,但是當(dāng)我們進(jìn)入游戲的話,便是會有種感覺,這款游戲是有一點不咋滴的,然后我們進(jìn)一步進(jìn)入游戲,便會更感覺不是太靠譜了,不過這款游戲還是有一些可圈可點的地方的,所說這種類似傳奇玩法的游戲目前來看是有很多的,并且很少有能取得成功的,那么我們來分析一下這款游戲吧。
游戲的玩法
作為一款mmorpg修仙類游戲,這款游戲的玩法無非就是我們作為修仙者在這個世界進(jìn)行修行,然后達(dá)到一定程度,取得一定戰(zhàn)斗力,那么這款游戲,與同類游戲又有何區(qū)別呢,這款游戲的區(qū)別還是挺大的一點幾G一看以為是一個大工程,沒想到這款游戲的缺點卻如此明顯,游戲之中的人物打擊感是有一些差了些,可能是處于測試階段的原因,在這里,我明顯的體現(xiàn)到了游戲人物的出招有些許的延遲,其次就是,不知游戲為何推出閃避這個功能,沒有這個 可以說使這款游戲的缺點更加明顯,其次游戲的玩法與同類玩法顯然是沒有區(qū)別的,這一點是毋庸置疑的,不過值得稱贊的一點,這個游戲一張地圖一些突破所需要的丹藥都在一張地圖里,且還是連著的,這樣可以減少很多時間來給人物進(jìn)行突破。
游戲優(yōu)點。
這款游戲里面的怪物都會爆出一些不同的裝備或材料,這也使得玩家能夠更好的進(jìn)行游戲體驗,以至于沉迷于游戲之中,除此之外,過于簡介的游戲界面,使得游戲玩法一目了然,這就省去了許多多余的玩法;游戲配音方面,配音師在這里可以說是相當(dāng)?shù)呐,游戲配音口語化很明顯,而且里面加入了一些各地方言,也使得這款游戲帶入了一些本地色彩。
畫面方面
這款游戲采取了黑暗的畫風(fēng),并且以山海世界為題材,在這款游戲里畫風(fēng)不算太過于精致,但也還是可以,隨著MMORPG游戲的市場越來越大,游戲的畫質(zhì)越來越好,這款游戲的這個畫質(zhì)只能說也算可以。
那么總得來說,問山海這款游戲,做到了MMORPG游戲的承諾,做到修仙的游戲玩法,但是很大一部分缺點還是無法改正,如果要是進(jìn)行游玩的話,這款游戲還是帶有一些虐待玩家的玩法的,這樣的話,游戲體驗會降低很多,不過慶幸的是游戲處于測試服,一切更改都還來的及。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/17 16:53:04
游戲自身確實有著不錯的想法,但是結(jié)合現(xiàn)階段游戲體驗來看的話游戲自身完全就是一款舍棄了自動戰(zhàn)斗方式的劣質(zhì)mmo游戲啊,如果說你真的能夠按照你的設(shè)想構(gòu)建出來一款真正意義上的暗黑肉鴿修仙游戲的話說不定真的能夠開創(chuàng)修仙手游新藍(lán)海,但是現(xiàn)在你所要考慮的是如何將自身場景最大化并且進(jìn)行對應(yīng)的迭代升級,如果連最最基礎(chǔ)的場景都做不好的話就不要去想什么更深層次的創(chuàng)新了,因為說到底在這種情況下來看的話游戲自身整體所沿用的模板議案蘇傳統(tǒng)放置掛機(jī)mmo當(dāng)中最常用的一個模板,那么在這種情況下來看的話我不知道相較于游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心內(nèi)容以及對應(yīng)理念而言,你如何在自己的游戲當(dāng)中去將暗黑修仙這樣一個元素融入到實際玩法當(dāng)中呢?這一點說實話多少還是有點抽象的,因為結(jié)合實際游戲體驗來看的話游戲自身所做出來的對應(yīng)設(shè)計完全就是依靠畫風(fēng)來強行讓游戲自身去融入到自身所謂的暗黑風(fēng)設(shè)計當(dāng)中。
從某種程度上來看的話游戲自身也確實做到了自身對于游戲的承諾,但說實話既然都選擇了以仙俠mmo這個題材來進(jìn)行對應(yīng)玩法的設(shè)計,那么為什么不能夠在最大程度之上保證自身基礎(chǔ)整體養(yǎng)成內(nèi)瓤以及實際玩法 的多線內(nèi)容推進(jìn)呢?最起碼這樣做的話還能夠使得自身基礎(chǔ)游戲的循環(huán)變得更加豐滿,而不是說像現(xiàn)在這樣進(jìn)入游戲之后沒有任何內(nèi)容上的展現(xiàn)或者說玩法上的對應(yīng)展現(xiàn),就算去做線性玩法的架構(gòu)最起碼在游戲前期為玩家展現(xiàn)出來一點對應(yīng)內(nèi)容啊,僅僅是對于 基礎(chǔ)修煉體系以及裝備等方面的養(yǎng)成是根本不能夠支撐起來游戲整體的循環(huán) ,況且就算對于現(xiàn)階段很多的同類型游戲而言裝備的獲取也早就不僅僅局限于游戲當(dāng)中刷怪就掉裝備的設(shè)計了,開放裝備等級上限,在保證自身核心內(nèi)容能夠有著不錯表現(xiàn)力量的時候去進(jìn)行更進(jìn)一步的玩法設(shè)計,用副本或者固定的挑戰(zhàn)來保證玩家自身獲取裝備的方式,最起碼在這種情況下能夠保證自身作為mmo的平衡性以及可玩性,追求過程上的體驗,保證對應(yīng)結(jié)果的平衡以及玩家整體的核心體驗。
這種讓所有玩法都能夠得到融合到一起從而得到完整線性游戲體驗的設(shè)計相較于游戲整體內(nèi)容來看的話其實是很重要的一環(huán),因為從玩家自身實際體驗當(dāng)中來看的話玩家還所注重循環(huán)游戲體驗的,至于說更深層次的內(nèi)容或者說全局游戲體驗的話,我覺得在一定程度之上游戲的很多內(nèi)容都有些過于注重去進(jìn)行單方面的講述了,很少說能夠直接通關(guān)游戲自身而直接去了解其世界觀背景以及對應(yīng)時代的架構(gòu),玩家有神芒能力,在這種背景之下需要做什么,向哪方面進(jìn)行對應(yīng)發(fā)展,這些問題游戲自身是沒有很明確的表現(xiàn)出來的,那么在這種情況下來看的話我不知道對于游戲自身而言你又怎么能夠做哈一款極度依賴背景劇情設(shè)計的修仙mmo融合體,況且針對于暗黑mmo這個話題來說的話之前的拉結(jié)爾也很難說能夠直接做出什么相對不錯的內(nèi)容,只不過在現(xiàn)有游戲結(jié)構(gòu)下來看的話“暗黑”只是說代表了一種畫風(fēng),并沒有向著玩法方面進(jìn)行對應(yīng)設(shè)計,這一點說實話還所比較尷尬的,因為對于游戲自身而言畫風(fēng)之下很難有著更加直接、完整的游戲體驗啊,想要說體驗沉浸式的游戲體驗?僅僅依靠表面設(shè)計又怎么能夠滿足呢。
其次就是游戲自身的機(jī)制問題了,首先別的游戲是掛機(jī)掉修為丹以及突破材料還是在可控范圍之內(nèi),你倒好直接去打怪掉突破丹是吧,如果說這樣也就算了,但是讓我不能理解的是為什么要在這種情況下去追求探索地圖吸收靈氣這種陰間設(shè)定?目前已知的獲取靈氣提升修為的方法就真的只要跑圖到口跟打怪了,如果說這就能夠代表游戲自身修煉體系的話那么我建議多玩兩款修仙游戲鞏固一下基礎(chǔ)怎么做吧,本來地圖自身的租用都沒有最大化,說白了游戲自身也就是一個舍棄了自動戰(zhàn)斗玩法的劣質(zhì)mmo罷了,有那么豐富的想法最后做不出來對應(yīng)內(nèi)容以及實際表現(xiàn)不還是沒用嗎。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/9 10:47:16
官方的誠意大家都是有目共睹的,游戲也算有修仙的模樣,而我也特別喜歡修仙類型的游戲,所以我的基礎(chǔ)分是五星開始的,就簡單講講扣星的原因吧。
1,玩法還是有點枯燥,畢竟新游戲能理解,但個人理解修仙可以再豐富點
2,操作有一點點小滯后,在游玩的時候很影響心情

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