類型:角色扮演大。960.3M語言:中文時(shí)間:04-22評(píng)分:8.5立即下載
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-初始階段的平庸表現(xiàn)-
在整體的初次體驗(yàn)實(shí)話來說,沒有太多突出的內(nèi)容,雖然開頭的新手教程能或許吸引部分的玩家產(chǎn)生一些體驗(yàn)的想法,但是直到后期本身前期的一些熱血的戰(zhàn)斗也全部所進(jìn)行消失,除了10級(jí)之前或許玩家還能擁有一些互動(dòng)類型的玩法,所呈現(xiàn)出來的技能類型的釋放體驗(yàn),但是真正所進(jìn)行后期的解鎖之后,游戲本身的真面目也直接展現(xiàn)了出來,玩家整體的所有戰(zhàn)斗,因?yàn)楸旧淼氖指畜w驗(yàn)非常的差勁,所以只能依靠我們所理解的自動(dòng)戰(zhàn)斗來進(jìn)行刷新其中的副本,雖然也能通過選擇手動(dòng)的形式來進(jìn)行體驗(yàn),但是這種類型的游戲整體的副本呈現(xiàn)的豐富狀態(tài)并不足夠,所以手動(dòng)起來也會(huì)更加無聊許多,這也就是為什么這種類型的游戲基本上給玩家處于的體驗(yàn),都是依靠掛機(jī)的形式來不斷獲得其中怪物和相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)材料,可是真正所進(jìn)行嘗試下來之后,除了其中的一些所包含的任務(wù)之外,其余的內(nèi)容體驗(yàn)都是毫無特點(diǎn)方面的互動(dòng)呈現(xiàn),所以這種類型的游戲永遠(yuǎn)不會(huì)給玩家?guī)硪粋(gè)真正意義上的體驗(yàn)增加。
-相同性質(zhì)方面的發(fā)展-
其中游戲的前期所包含的相同體驗(yàn)依然是非常明顯的狀態(tài),比如我們所理解的升級(jí)等相關(guān)強(qiáng)化類型的添加,所包含的依然是我們所熟悉的裝備等相關(guān)寵物形式的使用,來提高我們自身的攻擊力,這種類型的體驗(yàn)只能說,對(duì)于我們的體驗(yàn)毫無提高感受,尤其對(duì)于這種類型題材沒有太多喜愛的玩家,加上本身這種作品擁有很多相關(guān)接觸的內(nèi)容數(shù)量,導(dǎo)致整體的體驗(yàn)成分也會(huì)更加明顯許多,只能說制作mmo類型的游戲廠商很少會(huì)給玩家?guī)砀鄵碛袆?chuàng)新意義方面的內(nèi)容表現(xiàn),畢竟這種類型的作品在整體表達(dá)的手段上來看的話會(huì)更加簡單許多,而且輕易的做法都能直接獲得利益方面的收益,所以在成功方面的案例所進(jìn)行重新更換一次外表的表現(xiàn)手段,就直接所進(jìn)行上架處理,導(dǎo)致這種類型的游戲作品很多廠商也愿意所進(jìn)行投入和制作,畢竟困難程度不高,導(dǎo)致玩家整體的口碑雖然無法所進(jìn)行獲得,但是氪金的群體還是相當(dāng)更明顯的,所以就如這款游戲大量的相同類型的體驗(yàn),無論是開頭所獲得的寵物還是所包括的坐騎,都是經(jīng)典該系列當(dāng)中給玩家?guī)淼某跏吉?jiǎng)勵(lì),到了后期如果想獲得其他類型的外表和不同類型的炫酷皮膚,就只能通過氪金的形式來進(jìn)行購買,或者是獲得一些免費(fèi)贈(zèng)送的無意義的獎(jiǎng)勵(lì)來進(jìn)行使用,所以這種類型的套路所對(duì)于普通玩家的體驗(yàn)情況,也沒有太多的提升的表現(xiàn)。
-實(shí)力至上的事件-
游戲無論怎么所進(jìn)行整體的內(nèi)容更改,還是對(duì)于游戲表現(xiàn)的情況所進(jìn)行另一種手段的體驗(yàn)形式,實(shí)際對(duì)于這種類型的作品無論再怎么說,進(jìn)行游玩內(nèi)容,對(duì)于玩家本身的戰(zhàn)斗力才是其中所要求的目的存在,如果玩家本身的實(shí)力不能超過游戲當(dāng)中所擁有的要求的話,那么對(duì)于整體的游戲體驗(yàn)的情況,就沒有任何相關(guān)的順暢感的推進(jìn)過程,所以更多這種類型的作品可能會(huì)給玩家?guī)淼母鞣矫鎻?qiáng)化的表現(xiàn),會(huì)極其的明顯許多,而且關(guān)卡的逐漸提升的戰(zhàn)斗力,也是玩家所需要達(dá)成的目標(biāo),所以這種類型的游戲看似改成了關(guān)卡和不同副本方面的挑戰(zhàn),但是實(shí)際和我們所進(jìn)行接觸的那種卡牌的關(guān)卡形式,還是會(huì)擁有很多區(qū)別性的存在,所以只能認(rèn)為游戲關(guān)卡的形式雖然帶來了一定的推進(jìn)過程,但是整體的戰(zhàn)斗力需求依然是一種問題的添加,玩家也不得不所進(jìn)行投入對(duì)應(yīng)的目的。
-毫無創(chuàng)新和心意可言-
這里主要吐槽的就是游戲當(dāng)中整體的地圖創(chuàng)新并沒有什么太多實(shí)際的添加,而且敷衍程度也較為明顯,雖然正常的場(chǎng)景還算可以進(jìn)行接受,但是回歸到戰(zhàn)斗方面,場(chǎng)景其中每一個(gè)所帶來的觀賞程度都是相同的存在,就是簡單的通過幾個(gè)圓盤的陸地形式來進(jìn)行整個(gè)路線方面的關(guān)卡推進(jìn),所以這種沒有任何實(shí)際豐富的場(chǎng)景設(shè)計(jì)來說的話,也就代表游戲本身的質(zhì)量沒有太多的類型提升,也很難以把握利用自身所擁有的畫面風(fēng)格,來呈現(xiàn)出另一種值得讓玩家觀賞的內(nèi)容地步,所以無論是從畫面上的表現(xiàn)效果還是對(duì)于敵人上的設(shè)計(jì)情況,都沒有太多豐富類型的添加,對(duì)于這款游戲越到后期,整體游玩的失望程度也會(huì)越來越明顯,這也是后期表現(xiàn)不佳的情況問題。
在依靠全部的感受來說的話,對(duì)于這款作品整體的失望感受非常的明顯,而且本身畫面的確是一種吸引玩家的內(nèi)容存在,但是玩法的老套形式和沒有任何真正意義上的呈現(xiàn)畫面的玩法內(nèi)容,我覺得對(duì)于這款作品整體的體驗(yàn),沒有絲毫的有意思的程度。
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