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這城有良田九游最新版227.000安卓版

類型:養(yǎng)成經(jīng)營大。964.1M語言:中文時間:10-29評分:8.5立即下載

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/26 12:18:23
ᨐ這城有良田ᨐ
前言:
百姓、天災(zāi)、高堂之上的昏聵,為了那共同的愿景被貶又如何,成為一無所有的縣令又如何,只要還活著便不會看著這片與自己血脈相連的國敗落,這城終會有良田。亦如這款游戲開局帶給我的震撼,它已超越了經(jīng)營模擬本身的玩法,生于憂患死于安樂,讓我在執(zhí)行游戲每個任務(wù)的時候總是會想要做的更多,或許在另個無法扭轉(zhuǎn)局面的世界里,溫暖的粥飯與衣裳能帶給他們家的慰藉。當(dāng)然說回游戲的玩法部分,它本身較為強制新手教程以及相對經(jīng)典的操作對于老玩家來說要容易產(chǎn)生審美疲勞,只不過單論劇情而言,并不會讓你對于其中的操作感到維和,再加上較好的立繪與動畫所以體驗下來也并不反感。但是如果你比較介意重復(fù)操作,或者根據(jù)歷史下劇情開端更偏向男的話還需慎入。
游戲類型:一款以中國風(fēng)為題材的經(jīng)營模擬類游戲,內(nèi)含卡牌對決與經(jīng)營建造,其中對決玩法的對話選擇與主線仁政的實施路線由玩家自定,完善程度良好。
游戲主體:
↗整體部分的主要玩法不難,唯一需要注意的就是建造屋舍需要及時根據(jù)流民數(shù)量來擴建,而他們后續(xù)的田地也注定了稅收的數(shù)量,需要及時在政策中的對話里調(diào)整,并且經(jīng)營模擬類玩法的固定也讓后續(xù)的擴張并不會脫離玩法流程所以無需擔(dān)心。因此這里主要是根據(jù)體驗之后的感受的建議,并且也是我認為可以增加的部分,由于時長問題所以自行參考即可;游戲本身的角色玩法內(nèi)含自動設(shè)定,但由于經(jīng)營模擬中無法通過掛機完成任務(wù)的方式本就枯燥,即使在增加劇情設(shè)定后對于這部分也仍然需要緩解審美疲勞的機制,再加上施仁需要具備相對應(yīng)的實力,中后期過渡瓶頸的空檔也是體驗中的問題,所以這部分我認為可以增加傳信上書的設(shè)定,讓玩家可以通過傳信來與其它等級的玩家進行通信,時間、距離、以及實力差距的對比并且限制特殊詞匯。大規(guī)模流民事件無法處理也能直接尋求實質(zhì)性幫助,并且原本的頻道交流對于刷屏現(xiàn)象的處理,以及人數(shù)不夠帶來的頻道空缺也都會有所緩解。
↘關(guān)于掛機方面,除卻體驗的過程中發(fā)現(xiàn)無法自動點擊施粥的設(shè)定以外,游戲本身還繼承了經(jīng)典玩法中解鎖間距較長的機制,因此介意全解鎖基礎(chǔ)太過耗時的玩家也需慎重考慮后選擇。
↘同時對于游戲的劇情部分而言,這部分如果想要做的更好也可以從上級來進行鋪墊,突然到來的不知哪個官員的兒子,對于這些存在的冷漠和強硬帶過來的關(guān)系。諸如此類都會讓這個世界觀中的對立面變得更為深刻,后續(xù)的主線劇情推進和逆襲也會更加合理。并且這里比較不好的是對于游戲中關(guān)于角色的設(shè)定,我能夠理解歷史設(shè)定中關(guān)于性別的描述,但是開始便將性別混淆,然后利用成長后的立繪與劇情來強行解釋性別也還是十分維和。劇情的表達很感染人心,但我建議這部分如果額外改為額外增加女主角男扮女裝走馬縣令的劇情,無愛情只為救贖,后被皇帝賞識成為真正的女縣令或許會更加驚喜。
體驗感受:
上次這樣代入還是兩世癡情,這回便已經(jīng)從經(jīng)典玩法中感受忠孝兩全。體驗較短也不難看出后邊真正脫離父親期許,成長為真的造福一方的清官的征程。不過劇情以外的玩法就算不用建議,至少針對于這種換湯不換藥的換皮經(jīng)典玩法以及掛機方面的設(shè)定也適當(dāng)做些調(diào)整。而且討論這款游戲本身具備的良好立繪,與角色決策的內(nèi)容都很在線,如果玩家沖著劇情來卻發(fā)現(xiàn)只是經(jīng)典到不能的玩法,也沒有作出太大的不同,我認為這部分的落差也不是一星半點。進而最后我認為它會更加傾向未體驗休閑玩法,或者追求設(shè)定的玩家嘗試,酌情選擇即可。

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/7/26 12:18:16
只要是經(jīng)營建造類游戲我都愿意試玩一下,這款游戲也不例外,沒上線之前也一直在關(guān)注,上線第一時間就下載試玩了。
游戲跟想象中差距很大,說是經(jīng)營建造加種田游戲,不如說是放置加關(guān)卡類游戲。
所有的建筑物都有固定的位置,做任務(wù)解鎖建筑后,在置頂位置建造就行。這點就很“放置”類。
游戲玩法通俗易懂,進入不需要教程,跟著任務(wù)走就行,缺乏新意。
說是種田,其實就是一個建筑物,直接建造一塊田園,不需要手動種菜,直接收益銅錢,這也跟游戲宣傳不符。還有果園,魚塘等等,都不需要自己種。大大的減少了游戲可玩性。
游戲的政務(wù)就是不停的點點點,當(dāng)然,后面可以解鎖自動,最后再來個打斗場面,玩法單一。
這里還有個招募人才,也是大多數(shù)經(jīng)營建造加人物養(yǎng)成游戲的爛大街玩法。
游戲整體耐玩性低,玩上個把小時就膩了,也可能是我玩過的經(jīng)營游戲太多,要求也就高了,所以覺得這款游戲不好玩。
除了國風(fēng)的風(fēng)格比較吸引人,內(nèi)容名不符實,留不住玩家的。
建議
增加游戲能互動的內(nèi)容,就像種田,根本沒有,不用我播種,澆水,收獲,這叫什么種田?
招募的流民變成村民后也沒有跟玩家的互動,沒有自己的名字,村里也用不上他們,除了增加人口數(shù)升級官職外沒有用處。
學(xué)堂的學(xué)員也是隨機,是不是村民也不知道,這有什么意義?
整體就是,玩法單一,就很像放置游戲,不喜歡這類游戲的玩家不建議玩。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/26 12:18:08
提起國風(fēng)韻味的模擬經(jīng)營類型的游戲,其實在最近我也看到已經(jīng)涌現(xiàn)出了不少,就比如說《桃源深處有人家》和《桃源記》,應(yīng)該也可以算作是代表吧。在其中我們能夠感受到不一樣的寧靜,那么我也期待這款游戲的出現(xiàn)。
《這城有良田》的玩法其實也是比較常規(guī)的模擬經(jīng)營,不過同時也在這基礎(chǔ)上做了一些微創(chuàng)新。在這里我們玩家仍然可以通過自己的想法來打造自己屬于自己的城池和家園。新建高樓,發(fā)展經(jīng)濟,開墾良田等,當(dāng)然在這其中也加入了賑濟災(zāi)民,安置流民的環(huán)節(jié),也有著一些其他沒有的隨機事件,讓我們來處理。不過比較有趣的一點是,在這里同樣插入了抽卡的機制,我們可以來獲取稀有的幕僚來幫助我們應(yīng)對山賊和敵人 ,所以也就加入了類似于站樁戰(zhàn)斗的小玩法。
對比同類型游戲可能并沒有太多的優(yōu)勢,但是這是因為他告訴了許多新鮮小玩法,也讓整體的內(nèi)容變得更加的豐富了。
這款游戲的美術(shù)風(fēng)格無疑是他所具備的亮點之一。國風(fēng)元素就已經(jīng)是能夠吸引到很多玩家的重要元素了,在這里我們能看到古色古香的建筑物,木雕高樓,白磚青瓦,讓我們似乎已經(jīng)漫步在了千年以前。并且游戲中的角色立繪也給我一種連環(huán)畫的質(zhì)感還是比較討喜的。整個游戲的氛圍塑造的很好,我們甚至能看到舞獅的喜慶和農(nóng)忙的熱鬧。這樣可以讓我們擁有更好的代入感。
值得一提的是,游戲在內(nèi)容的塑造方面還是比較到位的。我們作為一個縣牙老爺也就相當(dāng)于縣長的職位,面對大量處理政務(wù)的情況下,也是一般都不會遇到重復(fù)的案件,并且劇情的發(fā)展也比較完整。并且在主線中很多的NPC的對話都是比較獨特的,這樣一來也是顯得比較新奇有意思的地方。
最后就目前來看,其完成度還是比較高的,但是可能在養(yǎng)成方面還是略顯欠缺。如果喜歡模擬經(jīng)營,并且和這種水墨古風(fēng)的融合,還是值得嘗試一下的。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/26 12:18:03
非常有韻味有特點的一部模擬經(jīng)營類游戲,雖然說它并沒有采用常見的那種治愈類氛圍,但目前的國風(fēng)古風(fēng)的創(chuàng)作確實是非常獨特的,整個作品采用的風(fēng)格以及顏值表現(xiàn)非常的強,這些其實都是可以體現(xiàn)特點的地方,至于在核心玩法方面,雖然說它并沒有很明顯的創(chuàng)意,但好在目前的內(nèi)容還是比較值得一玩的,畢竟它創(chuàng)作出來的內(nèi)容節(jié)奏感比較不錯,玩家可以很快的進入到游戲的氛圍之中,并且成功與主人公產(chǎn)生共鳴,從而代入到整個作品的玩法內(nèi)容里,這些設(shè)計還是很不錯的。
丑話說在前頭,游戲的模式確實是非常中規(guī)中矩的,因為它就是那種典型的城鎮(zhèn)養(yǎng)成類作品,玩法方面容易在后期失去可玩性,也會在前期表現(xiàn)出一種沒有特點的感覺,這些都是因為它沒有去創(chuàng)作特點和新鮮感,只能說這些方向的表現(xiàn)確實會影響到一部作品的核心體驗,不過話雖如此,整個作品確實還有著很多不同的外在化內(nèi)容去干預(yù)核心的體驗,它們做出來了一種短暫性的轉(zhuǎn)移目標(biāo),所以縱使在剛開始我已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了游戲的玩法沒什么創(chuàng)意,但依舊會選擇玩下去的重要原因,畢竟我會因為它比較獨特的風(fēng)格內(nèi)容而駐足,這些讓作為換皮游戲的它更有優(yōu)勢了一些。
雖然說整個作品說的是那種策略經(jīng)營,但實際上玩起來還是偏無腦多一些,其實我明白這樣的游戲核心其實是輕松的氛圍,也確實如果加入太多策略類內(nèi)容在游戲中的話,體驗感會與輕松的氛圍開始產(chǎn)生相悖的情況,所以我才用會無腦來形容游戲,現(xiàn)在的大家就想著如何把自己的內(nèi)容給發(fā)展的更好,并且前期也有非常完整的新手教程,所以說玩起來其實是沒有太大的難度的,只能說關(guān)于這點可以夸贊它是把輕松的氛圍做好了,但也變相的證明了,整個作品的上限是不高的,如果膩掉這樣的氛圍,那么它的玩法本身也沒有有趣的內(nèi)容出現(xiàn)了。
說起來我特別喜歡夸贊一下游戲的這個教程模式,它采用的方式是以任務(wù)的形式帶給玩家的,雖然說這種任務(wù)并沒有刻意的去引導(dǎo)玩家,但事實上它在前期讓你去干什么,你再完成的話,這個過程是在逐漸上手整個游戲,只能說這種模式確實是比較不錯的,畢竟有一種玩家在慢慢融入游戲氛圍的感覺,況且它并沒有強制性的引導(dǎo),這種陪伴式的設(shè)計確實更有氛圍感,再加上游戲有在不斷的利用這種東西,帶來節(jié)奏感,玩家的體驗過程就是在不斷的去完成任務(wù),一層層下來體驗確實是非常亮眼的。
當(dāng)然整個作品最有優(yōu)勢的地方還是在它的氛圍以及風(fēng)格上面,先來說氛圍體驗,目前除了有一個好的視覺和畫面表現(xiàn)以外,它給整個作品還添加了很多國風(fēng)向的音樂,民樂的設(shè)計極大程度的點綴了整個作品的風(fēng)格特點,加上輕快的節(jié)奏,可以說風(fēng)格表現(xiàn)是比較強的,除此之外它還有著很多劇情的設(shè)計,雖然說在劇情方面的表現(xiàn)有好有壞,但利用配音等內(nèi)容,確實可以用劇情和文本這種創(chuàng)作給玩家補充更多的體驗,這些都是氛圍上的優(yōu)勢。
其實在剛開始我會覺得整個作品的色彩有些單調(diào),畢竟它基本上只有暖色一種濾鏡,但整體有種模仿水墨畫的感覺,讓畫面的風(fēng)格表現(xiàn)更強了一些,而且它還是那種有色彩的水墨畫,至此我明白了美如畫的觀感是真實存在的,當(dāng)然因為游戲目前這種色彩統(tǒng)一化的設(shè)計,其實在后續(xù)體驗中多多少少會有點感覺視覺比較平的情況出現(xiàn),不過畢竟它這個去做是為了提高風(fēng)格特點和治愈氛圍,所以做出取舍也確實重要,就看后續(xù)如何去平衡了。
整個作品玩下來,我依舊保持我前面的態(tài)度,雖然說游戲的玩法并無很明顯的優(yōu)勢,但它依舊是非常值得一玩的作品,主要還是因為游戲的風(fēng)格和氛圍有著很多不錯的體驗,如果它是一部換皮游戲,那么至少它有在外皮上換出來優(yōu)勢,所以說質(zhì)量是要高于及格線的。

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