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歡樂(lè)勇者最新版0.0.7安卓版

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熱門(mén)評(píng)論

最新評(píng)論

四川涼山州電信 網(wǎng)友 2023/8/22 11:21:22
好Q的動(dòng)漫人物,游戲音效也很歡快,應(yīng)該是個(gè)好玩的游戲。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/22 11:18:04
看介紹是一款休閑策略養(yǎng)成游戲,挺適合我這種新手小白的。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/22 11:14:58
畫(huà)風(fēng)很好看,背景立繪色彩搭配也是很養(yǎng)眼的,等待開(kāi)測(cè)試玩一下。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/22 11:10:12
游戲看著好像很有趣,就是介紹太少,是回合制的嗎

HUAWEI_FIG-AL00支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

上海東方有線(xiàn) 網(wǎng)友 2023/8/22 11:07:20
靜等11點(diǎn),早就對(duì)這款游戲很期待了,畫(huà)風(fēng)愛(ài)了愛(ài)了

vivo_V1824A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/22 11:05:39
看著畫(huà)質(zhì)還不錯(cuò),蠻卡哇伊的,就等11點(diǎn)玩了

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/24 11:04:44
對(duì)于最近的游戲來(lái)說(shuō)的話(huà),這種所依靠另一種掛機(jī)方法展現(xiàn)出來(lái)的休閑作品,也直接在數(shù)量方面的情況之下變得更加充足,而且也越來(lái)越擁有不同類(lèi)型的風(fēng)格出現(xiàn),但是最大的問(wèn)題之處就是每一個(gè)所帶來(lái)的玩法都是相同的,并且對(duì)于整體的體驗(yàn)也沒(méi)有任何的改變,所以對(duì)于這款游戲也是一樣的道理,《歡樂(lè)勇者》對(duì)于唯一改變的地方就是把玩家所進(jìn)行沒(méi)有任何觀(guān)察方面的內(nèi)容,改成了利用轉(zhuǎn)盤(pán)的方式來(lái)進(jìn)行依靠抽獎(jiǎng)的方法,獲得其中的裝備,雖然是提升了不同的抽獎(jiǎng)上的上癮效果,但是對(duì)于后續(xù)的體驗(yàn)感受都是一模一樣的狀態(tài)。
-簡(jiǎn)易的相互模式的選擇-
其實(shí)對(duì)于游戲當(dāng)中我們所進(jìn)行打擊敵人的唯一獲得的道具,就是其中所包括的加速時(shí)間,因?yàn)閷?duì)于這款作品,玩家在進(jìn)行升級(jí)的過(guò)程當(dāng)中,為了提高我們所獲得的裝備品質(zhì)的概率,基本上都會(huì)進(jìn)行一定的時(shí)間增加,也就意味著玩家在進(jìn)行升級(jí)的情況之下,不能直接進(jìn)行下一個(gè)等級(jí)的選擇,這也直接限制了我們?cè)诿恳惶斓陌l(fā)展過(guò)程,唯一突破的方式就是利用一次削減五分鐘的時(shí)間加速來(lái)進(jìn)行補(bǔ)充,但是實(shí)際對(duì)于后期所帶來(lái)的時(shí)間長(zhǎng)度也會(huì)越來(lái)越高,對(duì)于我們所消耗的情況的道具也會(huì)對(duì)于次數(shù)方面的情況之下所進(jìn)行增加,那么對(duì)于難度方面的挑戰(zhàn)情況就會(huì)越來(lái)越大,所以這個(gè)時(shí)候相互模式的牽連作用就直接產(chǎn)生了出來(lái),玩家對(duì)于抽獎(jiǎng)的次數(shù)過(guò)于缺少,而且也沒(méi)有任何提升的辦法,后的結(jié)果有玩家要不就是通過(guò)正常的體驗(yàn)來(lái)進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的嘗試,要不就是通過(guò)后續(xù)的不斷觀(guān)看廣告的方式來(lái)進(jìn)行補(bǔ)充其中的內(nèi)容,基本上這種類(lèi)型游戲都是依靠這種方法來(lái)進(jìn)行呈現(xiàn)。
-裝備的更換和使用-
我們所擁有的裝備基本分為寵物和所正常的不斷更換的類(lèi)型,對(duì)于寵物方面可以依靠左下角的關(guān)卡來(lái)進(jìn)行獲得對(duì)應(yīng)的寵物蛋,通過(guò)獲得的形式可以獲取不一樣的寵物類(lèi)型,其中的品質(zhì)也會(huì)和裝備一樣,會(huì)包含很多隨機(jī)性的出現(xiàn),唯一需要注意的就是對(duì)于這種額外的提升攻擊力上的解鎖,也是提升到十級(jí)之后才能真正所進(jìn)行使用,所以不得不說(shuō)這種過(guò)程還是非常漫長(zhǎng),對(duì)于裝備游戲?qū)τ诟鼡Q這種方面非常的快速,并且我們每次更換的過(guò)程當(dāng)中,點(diǎn)擊出售不行,你可以獲得對(duì)應(yīng)的金幣,也可以增加我們自身的經(jīng)驗(yàn),所以玩家可以認(rèn)為在我們所進(jìn)行出售裝備的過(guò)程當(dāng)中金幣和經(jīng)驗(yàn)的獲得,都是依靠裝備的內(nèi)容屬性圍繞,雖然看起來(lái)很輕松但是遇到后期等級(jí)提升方面的經(jīng)驗(yàn)獲得的數(shù)量,也會(huì)逐漸所進(jìn)行減少,而且所要求的目標(biāo)也會(huì)提高,這個(gè)過(guò)程對(duì)于玩家的提升來(lái)看的話(huà),并沒(méi)有所想象的那么簡(jiǎn)單,更別說(shuō)游戲當(dāng)中所進(jìn)行提升抽獎(jiǎng)方面的概率,每一次所進(jìn)行升級(jí)之后不僅僅是對(duì)于提升等級(jí)的次數(shù)所進(jìn)行增加,我們所要求的額外金幣也會(huì)所進(jìn)行提升,所以在這種方面的體驗(yàn)過(guò)程來(lái)看的話(huà),基本上對(duì)于后期的提升概率方面的選擇完全就是一個(gè)折磨,甚至對(duì)于每次升級(jí)一個(gè)等級(jí)過(guò)后還有時(shí)間的等待,這種完全對(duì)于玩家的體驗(yàn)沒(méi)有任何意義上的提高,所以對(duì)于這方面的提升,我覺(jué)得可以適當(dāng)屬性?xún)?yōu)化,而并不是這種直接給玩家?guī)?lái)拖延時(shí)間的設(shè)計(jì)。
-最終目的是為了什么-
根據(jù)游戲的美術(shù)畫(huà)風(fēng)來(lái)看的話(huà)還算可以,但是游戲的玩法卻沒(méi)有所進(jìn)行任何的創(chuàng)新,雖然從介紹來(lái)看的話(huà)的確非常的不錯(cuò),但是并沒(méi)有為游戲所展現(xiàn)出更多不一樣的內(nèi)容次數(shù),只能說(shuō)游戲是否是利用了另一種方式的宣傳來(lái)進(jìn)行另一種割韭菜的形式吸引玩家體驗(yàn)這款游戲,畢竟按照實(shí)話(huà)來(lái)講的話(huà),這種玩法已經(jīng)是一個(gè)很成功并且擁有一定基礎(chǔ)方面的作品的數(shù)量,所以更加不錯(cuò)或者是內(nèi)容豐富的選擇來(lái)說(shuō)的話(huà),玩家也是體驗(yàn)到了很多相關(guān)的作品,最終的結(jié)果就對(duì)于這款游戲并沒(méi)有任何辦法提升對(duì)應(yīng)的吸引,而且玩法方面的程度也并不是非常的豐富,最后的結(jié)果就是對(duì)于游戲的內(nèi)容就是隨意所進(jìn)行制作出來(lái)的體驗(yàn),甚至更加認(rèn)為就是一個(gè)換皮游戲的制作,我覺(jué)得如果為了本次測(cè)試來(lái)進(jìn)行表現(xiàn)的話(huà),我還是推薦游戲盡可能的到后期的公測(cè),能展現(xiàn)出不一樣的突出特點(diǎn)的體驗(yàn)。
-模式的體驗(yàn)過(guò)于簡(jiǎn)單-
而且回歸到游戲?qū)τ谔魬?zhàn)上的選擇就是通過(guò)普通的不斷裝備的獲取來(lái)進(jìn)行相互的對(duì)戰(zhàn),所以玩家如果戰(zhàn)斗力不夠的話(huà),也將會(huì)出現(xiàn)失敗,只能說(shuō)這種體驗(yàn)和我們所接觸的那種掛機(jī)卡牌的放置游戲我覺(jué)得沒(méi)有任何的區(qū)別,完全就是從多人的形式改變成了個(gè)人方面的視角,雖然說(shuō)是一個(gè)人,但是實(shí)際從裝備的使用情況來(lái)看的話(huà),感覺(jué)對(duì)于每一個(gè)裝備的提升都是所進(jìn)行隊(duì)友的添加,所以只能說(shuō)游戲最終的回歸還是和那些作品一樣,帶來(lái)無(wú)聊的感受。
在游玩的最終情況之下,我只能認(rèn)為游戲的制作并不是非常優(yōu)質(zhì)的作品,雖然從外觀(guān)來(lái)看擁有一個(gè)不錯(cuò)的畫(huà)面設(shè)計(jì),但是最后的成果卻非常的簡(jiǎn)陋,玩家的選擇也僅僅就是在不同的三種畫(huà)面的不斷切換之下所進(jìn)行體驗(yàn),只能說(shuō)除了模式方面的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,或許會(huì)擁有不錯(cuò)的觀(guān)賞效果,但是對(duì)于其他完全就是單調(diào)的過(guò)程,而且給玩家?guī)?lái)的視覺(jué)疲勞感會(huì)越來(lái)越明顯。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/24 11:01:14
歡樂(lè)勇者
壓根沒(méi)看出這歡樂(lè)體現(xiàn)在哪里
一開(kāi)始還以為這玩意兒是個(gè)另類(lèi)的肉鴿類(lèi)類(lèi)型游戲,結(jié)果卻是一個(gè)數(shù)值養(yǎng)成加轉(zhuǎn)盤(pán)強(qiáng)化的快餐游戲。其中有且只有可以讓玩家體驗(yàn)的地方就是抽轉(zhuǎn)盤(pán)來(lái)獲得高品質(zhì)的裝備來(lái)強(qiáng)化角色自身的數(shù)值,以此來(lái)打過(guò)更強(qiáng)數(shù)值的敵怪。不能說(shuō)是無(wú)聊吧,只能說(shuō)是浪費(fèi)時(shí)間。而且游戲開(kāi)始界面還特意配了一個(gè)16➕的圖標(biāo),好家伙一個(gè)8➕都嫌幼稚的游戲你給搞成16➕,給我的感覺(jué)就像是他把所有玩這款游戲的玩家的智商都給拿去喂魚(yú)吃了。
[轉(zhuǎn)盤(pán)抽獎(jiǎng)與角色養(yǎng)成強(qiáng)行綁定]:
在數(shù)值養(yǎng)成游戲中說(shuō)起轉(zhuǎn)盤(pán)抽獎(jiǎng)系統(tǒng),很多人的第一印象都會(huì)以為是通過(guò)轉(zhuǎn)盤(pán)來(lái)抽取更高品質(zhì)的裝備來(lái)強(qiáng)化自身。而放在這款游戲中只能說(shuō)是,但也不完全是。在游戲中,玩家而且只有通過(guò)轉(zhuǎn)盤(pán)來(lái)獲得更高品質(zhì)和等級(jí)的武器這個(gè)到無(wú)可非議,因?yàn)檫@款游戲的核心玩法就放在這里。但讓我最不理解的就是為什么這款游戲的角色升級(jí)以及金幣獲取都能夠跟這個(gè)抽獎(jiǎng)系統(tǒng)強(qiáng)制綁定上的呀。在游戲中玩家通關(guān)關(guān)卡只會(huì)獲得一個(gè)用來(lái)加速轉(zhuǎn)盤(pán)升級(jí)的道具,除此之外就沒(méi)有任何其他物品可以獲得的,甚至就連角色經(jīng)驗(yàn)他都不會(huì)給你。而玩家升級(jí)轉(zhuǎn)盤(pán)所需要的金幣以及角色升級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)完全是通過(guò)這個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)來(lái)獲得的,玩家每一次轉(zhuǎn)盤(pán)自己的經(jīng)驗(yàn)值就會(huì)增長(zhǎng)一點(diǎn),增長(zhǎng)到一定數(shù)值之后就會(huì)自動(dòng)升級(jí)。而金幣的話(huà)有且只有出售那些在轉(zhuǎn)盤(pán)系統(tǒng)中獲得的沒(méi)用裝備才能夠獲得。說(shuō)實(shí)話(huà),我有點(diǎn)沒(méi)看懂這個(gè)操作,不是你一款數(shù)值養(yǎng)成類(lèi)型游戲,把整個(gè)游戲的全部?jī)?nèi)容都放在轉(zhuǎn)盤(pán)里面是個(gè)什么鬼東西?游戲的闖關(guān)設(shè)計(jì)就跟擺設(shè)一樣,什么東西都獲得不到說(shuō),想通關(guān)里面的關(guān)卡還必須要通過(guò)抽獎(jiǎng)獲得更高品質(zhì)的裝備才能夠打過(guò)。講真的,我是真的沒(méi)看懂你那關(guān)卡設(shè)計(jì)到底是用來(lái)干什么?是為了給玩家測(cè)試自己角色的實(shí)力?還是為了給你那本就不多的游戲內(nèi)容強(qiáng)塞一些更加沒(méi)用的游戲內(nèi)容進(jìn)去呢?
[游戲設(shè)計(jì)讓玩家沒(méi)有任何體驗(yàn)]:
說(shuō)起自動(dòng)化戰(zhàn)斗的掛機(jī)養(yǎng)成類(lèi)型游戲,給玩家的感覺(jué)就是前期能夠把怪隨便嘎嘎亂殺,但到了后期隨著怪物強(qiáng)度提高就需要在那一直不斷的刷材料來(lái)強(qiáng)化自身還能夠打過(guò)后續(xù)的關(guān)卡。而這款游戲它就不一樣了,你就算是前期你也得被怪物摁著打,連還手都還手不了那種。
游戲一開(kāi)局就給了我們幾十次的抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)為我們獲得裝備,一開(kāi)始我還以為這種掛機(jī)數(shù)值養(yǎng)成類(lèi)型游戲的前期關(guān)卡難度肯定不會(huì)太高,所以就象征性的抽了幾件裝備之后就直接開(kāi)打了。你猜怎么著?上來(lái)了連1-1都打不過(guò)了,總算是明白官方給我這么多抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),是用來(lái)干嘛的。而且這游戲的出貨爆率是真的感人,三級(jí)轉(zhuǎn)盤(pán)出貨的幾率基本上就是十多抽才有可能見(jiàn)到一輪紫色裝備,而且很有可能只是見(jiàn)到而已,因?yàn)樗霓D(zhuǎn)盤(pán)每抽一次,轉(zhuǎn)盤(pán)上所有的物品都會(huì)重新刷新一遍,所以就是說(shuō)你只要一次沒(méi)抽著就可以跟那玩意永別了。
而且就算你抽到了一些高品質(zhì)裝備其實(shí)也沒(méi)多大實(shí)質(zhì)性的作用,因?yàn)檫@款游戲真正強(qiáng)勢(shì)的并非是角色身上的裝備,而是玩家等級(jí)要到十級(jí)之后才能解鎖的寵物系統(tǒng)。玩家等級(jí)到達(dá)十級(jí)之后可以游戲內(nèi)的試驗(yàn)?zāi)J将@得寵物蛋來(lái)開(kāi)出寵物,別看那玩意兒的字面描述上說(shuō)是輔助玩家戰(zhàn)斗,但那玩意兒實(shí)際上比玩家一整套裝備加起來(lái)的收益還要離譜。一只綠色的寵物打出來(lái)的傷害都比玩家一身紫裝打出來(lái)的傷害要高,而且一口奶回的血量都快趕上怪物打我們一輪所掉的血量了。有了那玩意兒不能說(shuō)橫掃前面的關(guān)卡吧,只能說(shuō)是壓根沒(méi)有任何壓力。說(shuō)真的,一旦解鎖了這個(gè)寵物系統(tǒng),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)官方仿佛在跟你說(shuō)恭喜你前面十級(jí)之前所打的關(guān)卡基本上就白打了,現(xiàn)在才是游戲的正式開(kāi)始階段。
[總結(jié)]:
歡樂(lè)勇者這款游戲與其說(shuō)它是一款自動(dòng)戰(zhàn)斗的數(shù)值養(yǎng)成類(lèi)型游戲,更不如說(shuō)是一款掛機(jī)轉(zhuǎn)盤(pán)游戲。這游戲的玩法基本上就是前期給轉(zhuǎn)盤(pán)去設(shè)計(jì)個(gè)高品質(zhì)裝備才停止的設(shè)定一直擱那掛機(jī)刷經(jīng)驗(yàn),直到十多級(jí)之后才算是游戲正式開(kāi)始,10級(jí)之前基本上就是沒(méi)有任何游戲體驗(yàn)的,玩起來(lái)特別的無(wú)聊。

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