類(lèi)型:策略塔防大小:646.3M語(yǔ)言:中文時(shí)間:07-25評(píng)分:8.5立即下載
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除開(kāi)各種優(yōu)點(diǎn)之外,提一下不足。
1由于藍(lán)色卡跟紫色卡差距大,抽卡只有三張,開(kāi)局運(yùn)氣成分占大,藍(lán)卡大概率沒(méi)辦法打第一波金幣,建議提升藍(lán)卡基礎(chǔ)參數(shù)。
2測(cè)試期間送的鉆石超多,依然無(wú)法滿足抽卡以及培養(yǎng)的需求,公測(cè)會(huì)不會(huì)有這么多鉆石,會(huì)不會(huì)變成逼氪游戲。我建議是增加一些廣告,讓不氪金的玩家也有一些提升的途徑,不影響游戲公司的利益。
3無(wú)盡模式通常是最趣也最吸引人的地方,不建議每天只能玩兩次,結(jié)合上面提到的前期抽卡概率,其實(shí)看臉成分有點(diǎn)大,建議給玩家更多的試錯(cuò)機(jī)會(huì)。
4關(guān)于光環(huán)問(wèn)題,總是說(shuō)幾米幾米,實(shí)在是不知道有多遠(yuǎn)。建議改成攻擊范圍內(nèi)便于理解。
5也是最重要的,他有時(shí)候不是優(yōu)先攻擊最后面的怪,導(dǎo)致很多時(shí)候都會(huì)漏掉。
6玩法少了,魔獸的TD地圖大多是快餐形式,這個(gè)游戲如果要長(zhǎng)期玩必定要增加一些模式,比如說(shuō)合作模式,定期更換無(wú)盡地圖,活動(dòng)等等,增加用戶粘性。
7圖標(biāo)換一個(gè)吧,這個(gè)跟游戲內(nèi)容不搭邊。
8建議增加戰(zhàn)斗地圖中的金礦,或者科技屋,基地等級(jí)。用多余的錢(qián)來(lái)增加戰(zhàn)力,獲取金幣途徑,自己刷卡幾率。也是豐富玩法的一種方式;蛘呃眠@幾個(gè)東西做新的模式。
9關(guān)于寵物羈絆,寵物可以增加一個(gè)陣容羈絆,但是卻是隨機(jī)的。首先設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)英雄角色的時(shí)候都本著每個(gè)英雄都有自己的位置出發(fā)來(lái)設(shè)計(jì)技能,寵物羈絆更多的是來(lái)彌補(bǔ)這方面的不足。然而這么大的隨機(jī)性,根本沒(méi)必要,比如三國(guó),除了黃忠其他都有用,但是要多少材料才能出黃忠呢?也就是說(shuō)這是一個(gè)成本超高的收益卻很低的功能。建議弱小隨機(jī)范圍,或者改成指定。
以上希望能夠?qū)τ螒騼?yōu)化起到幫助