類型:角色扮演大。310.3M語言:中文時間:01-05評分:8.5立即下載
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《塞勒特大陸》作為一款角色扮演類型的冒險類型游戲,游戲給我的第一印象就是:什么畫質(zhì)?不過作為一款策略游戲的話還是能看的,雖然我覺得在前中期的時候也不需要什么策略!游戲無論是在體驗還是在感受方面,真的,除了模板化以外我也不知道能夠?qū)τ螒蛟偃フf什么了!
[x] 簡言:童話的世界,探索勇者的秘籍
◆老套的劇情,老套的走勢,老套的體驗!
異世界的召喚,這種題材的游戲放在現(xiàn)在的話,可以說是非常常見的游戲體型了!基本上講的話都是王國受到異怪攻擊或是侵略,己方的英雄和戰(zhàn)士無法將其消滅,而對應(yīng)的古老的傳說,則是召喚一名異世界的勇者來抵擋這次大毀滅!然后我們就會被當(dāng)做夜世界的英雄進行培養(yǎng)和改造,通過在游戲當(dāng)中一關(guān)一關(guān)的突破自我,在冒險的道路遇見各種各樣的伙伴之類的,最終大魔頭,與其進行展開殊死較量和搏斗,最終取得勝利的這件事情!在游戲當(dāng)中的話,我們被稱為破界者,通過腳下的點點滴滴的積累最終打敗一個又一個的怪物!這種題材的話,放在動漫里面的話,可以說是習(xí)以為常的事情了。但是放在游戲題材里面的話,就是比較一般的!
◆玩法與體驗:不說尷尬也覺得摳腳
游戲內(nèi)的話,我們主要是操縱我們的人物角色,在游戲當(dāng)中,通過在怪物隔一定距離之后,通過移動走格鍵來移動我們的人物角色!vivo角色的話,每次移動一格也是正常,游戲當(dāng)中,我們?nèi)宋锝巧會擁有相對應(yīng)的技能和裝備等。不同的技能也對應(yīng)著不同的傷害和特效,游戲當(dāng)中,我們攻擊敵人的時候,屏幕下方會有計類似于行動點數(shù)的小黃格,每局的話,基本上都是會有三次攻擊的次數(shù)的,而每次攻擊點次數(shù)結(jié)束之后,我們就只能跳過本次回合,然后等待來自敵人的攻擊!游戲的話也算得上是一個回合制類型的吧,當(dāng)然,人物移動的話也是要扣除行動點數(shù)的!
游戲當(dāng)中我們所需要在地圖當(dāng)中通過移動來與敵人戰(zhàn)斗和獲得游戲當(dāng)中明放著的,暗藏的亦或者是被怪物保護著的寶箱等等,好像當(dāng)中的話也會隨機開出來一些,挺不錯的裝備或者是其他的東西,擊殺怪物的話,也可能會獲得相應(yīng)的東西!讓我們在游戲當(dāng)中主要的任務(wù)是通過不斷的走向終點的這個問題!游戲當(dāng)中,我們主要的任務(wù)是移動人物走向終點,而不是在游戲中對怪物進行無盡的廝殺!有的時候我們的血量堪憂的話,盡量也都是習(xí)慣性的繞著怪物走的,游戲內(nèi)沒有什么太過于亮眼特色,這又使得游戲在體驗方面的話表現(xiàn)出來的有一點平平無奇的感受了!游戲當(dāng)中的話似乎沒有太過于有趣的東西,我們在敵人戰(zhàn)斗的時候也是無法加速,或者是跳過這段游戲體驗的!這就會導(dǎo)致游戲在整體上的話略顯無聊!
當(dāng)然,我們?nèi)宋锝巧脑捯彩堑燃壴礁,裝備越好,人物的整體強度也就會越厲害!畢竟這款游戲的話,主要拼的不只只是人物的等級和突破星級,還有我們?nèi)宋镅b備的怎樣的裝備,越是高級的裝備,給我們?nèi)宋飵淼膶傩灾导映梢簿蜁綇,就會使得我們(nèi)宋飶姸仍礁撸〖词故且恍┍容^一般的角色,在裝備了神級武器之后,也是能爆發(fā)出強大的實力的!在游戲當(dāng)中,還有一個比較有意思的地方,就是我們的技能,這方面的話可以有衍生出來不同效果的能力,一個能力的話,也是對主技能的加強!衍生出來的能量強,我們所獲得的能力也就會越強,這樣也就會導(dǎo)致我們在游戲中能夠更好的發(fā)揮出來,技能的全部實力!
◆福利「滿滿」!充值得天下!
游戲在充值福利這方面的話,其實還是挺不錯的!只要你能夠在游戲當(dāng)中愿意付出高額度的充值的話,基本上都是獲得更加強的實力和更加強大的人物的!情況的話,似乎在所有游戲當(dāng)中都是比較通用的!你在魚缸中充值的越多,系統(tǒng)那邊就會給你反饋的越多,你就能拿到這些獎勵在游戲當(dāng)中獲得更加強大的實力和體會!這一點的話還是很不錯的!畢竟「姜太公釣魚愿者上鉤」嘛!
不要弄那些免費送給我們的福利的話,我個人覺得還是可以的!,雖然送的并不能算太多,但起碼還算看得過去!但如果這些給予的福利用在游戲當(dāng)中的話,可能會很微!這就導(dǎo)致如果我們想要在游戲當(dāng)中獲得更加強大的實力的話,就必須在游戲當(dāng)中進行充值了!不過對于現(xiàn)在游戲而言,充值的話似乎也都是司空見慣的事情了!哪個游戲不弄一兩個充值界面的話總有一種能被同行嘲笑的感覺!
●結(jié)語
游戲無論是在玩法上面,還是劇情的演變方面,都是有一點偏向于機械化的!很多游戲和廠商基本上用的都是同一個模板不同的游戲表現(xiàn)形式而已!也希望游戲能夠在之后的優(yōu)化和改進當(dāng)中,能夠給我們帶來新的樂趣和體驗吧!畢竟童種核心的游戲玩多了,就會覺得無聊了
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