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我的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲手機(jī)版1.2101最新版

類(lèi)型:策略塔防大。778.5M語(yǔ)言:中文時(shí)間:11-08評(píng)分:8.5立即下載

熱門(mén)評(píng)論

最新評(píng)論

湖北武漢電信 網(wǎng)友 2023/8/25 14:50:25
總體來(lái)說(shuō)這個(gè)游戲還是做的不錯(cuò)的,首先官方免費(fèi)贈(zèng)送1000連抽,還有各種資源包,鉆石包免費(fèi)贈(zèng)送大大加快提升了發(fā)展的速度和空間其次就是依靠主線,日常,周常任務(wù)迅速升級(jí)英雄兵種也是各式各樣例如坦克,坦殲車(chē),裝甲車(chē),火箭炮,步兵,山炮,自行火炮等等,游戲體驗(yàn)相對(duì)來(lái)說(shuō)不錯(cuò)而且我通過(guò)點(diǎn)將和抽卡已經(jīng)獲得了多個(gè)英雄角色,但是也是有那么一點(diǎn)點(diǎn)缺點(diǎn):
首先
缺點(diǎn)1戰(zhàn)區(qū)各自為戰(zhàn),互不相通,如果想加軍團(tuán)的話非常的麻煩。
缺點(diǎn)2曾經(jīng)的資源點(diǎn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)新版本已經(jīng)沒(méi)有了,而且副本城鎮(zhèn)都是一次性,打完也不會(huì)再次刷新了
缺點(diǎn)3軍團(tuán)設(shè)定兩極分化,戰(zhàn)力排名高的軍團(tuán)加入人數(shù)越來(lái)越多而新興的團(tuán)隊(duì)卻無(wú)人問(wèn)津
缺點(diǎn)4敏感詞太多,無(wú)法正常溝通和傳達(dá)戰(zhàn)術(shù),希望能解除或者減少敏感詞的發(fā)生
盡管如此我還是選擇給它5星好評(píng)因?yàn)檫@也是我的童年回憶,同時(shí)我也奉勸那些玩海島奇兵和部落沖突的玩家,你可以看不起這個(gè)游戲但是請(qǐng)你們不要用惡毒的語(yǔ)言去攻擊這個(gè)游戲,既然不愛(ài)它那就不要選擇去傷害它,這個(gè)游戲的好處也多但是問(wèn)題也很多,需要你長(zhǎng)時(shí)間游玩你才能感受出來(lái),最后希望官方能重視起來(lái)我們的反饋,因?yàn)槲覀儾幌朐俅问ミ@個(gè)游戲!

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/25 14:47:40
歷經(jīng)數(shù)年終于回來(lái)了,作為曾關(guān)服前的老玩家,我對(duì)《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》評(píng)價(jià)非常高,現(xiàn)在開(kāi)服后我以當(dāng)年的熱情回到這里,卻發(fā)現(xiàn)和以往完全不同,轟炸機(jī),震爆彈,煙霧彈等戰(zhàn)術(shù)技能已經(jīng)全部消失,原本可以繞開(kāi)防御偷襲大本直接結(jié)束戰(zhàn)斗,現(xiàn)在破壞大本營(yíng)并不會(huì)直接勝利而是得到一星評(píng)價(jià),這點(diǎn)又縫合了《部落沖突》和《口袋戰(zhàn)爭(zhēng)》(已關(guān)服),戰(zhàn)術(shù)技能取而代之的是指揮官,唯一保留下來(lái)的戰(zhàn)術(shù)技能只有引導(dǎo)彈,指揮官也就是英雄角色系統(tǒng),類(lèi)似海島奇兵的戰(zhàn)術(shù)策略進(jìn)攻方式已經(jīng)不復(fù)存在,各有特色的玩法流派統(tǒng)一變成了五個(gè)指揮官擋在前面,一堆小兵在后面如同炮灰,小兵犧牲比指揮官敗陣都心疼。
當(dāng)年我們?cè)趺赐?開(kāi)局一個(gè)小轟炸轟掉崗哨,再炸連體的防御塔一口氣炸兩個(gè)以上,陣營(yíng)特色單位出發(fā),大轟炸清地雷,步兵海跟上,或者醫(yī)坦流穩(wěn)扎穩(wěn)打,殘了就煙霧彈蓋上等回血,蓋煙霧彈用特種兵直接偷大本更刺激,《海島奇兵》的戰(zhàn)術(shù)在這里通用,且引導(dǎo)彈釋放是沒(méi)有延遲的,部隊(duì)可以立刻響應(yīng),操作性更強(qiáng),樂(lè)趣性更高,沒(méi)錯(cuò),當(dāng)時(shí)大本炸了是直接贏的。
一星給現(xiàn)在的回歸,一星給當(dāng)年的情懷,這已經(jīng)不再是我認(rèn)識(shí)的那個(gè)《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》了,我想念蓋亞互娛時(shí)發(fā)行的《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》(百度百科上的我的戰(zhàn)爭(zhēng)還是當(dāng)年的信息沒(méi)有改變,大家可以去看看當(dāng)時(shí)是什么樣的)當(dāng)時(shí)我認(rèn)為這比海島奇兵有意思的多,也是海島奇兵玩膩了的完美替代品,卻想不到如今的這個(gè)樣子讓幾年前的老玩家失望透頂,指揮官成了主要賣(mài)點(diǎn),幾名高練度指揮官平推一整個(gè)基地,平衡性已經(jīng)炸了,防御建筑等級(jí)低了就跟搞笑一樣,加農(nóng)炮轟指揮官都刮痧,能打打小兵就不錯(cuò)了,《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》,很抱歉以這種方式再次認(rèn)識(shí)你。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/25 14:46:22
【前言】
翻了翻游戲中的評(píng)論區(qū),感覺(jué)這款游戲并不是非常深受玩家的喜歡,可是我將近體驗(yàn)了半個(gè)小時(shí),感覺(jué)就跟《部落沖突》和《海島奇兵》這兩款游戲差不多,但更像于海島奇兵這款游戲,兩款作品都跟戰(zhàn)爭(zhēng)有關(guān)的,都是屬于放置類(lèi)型的游戲,那接下來(lái)就來(lái)給大家介紹一下這款游戲。
【放置游戲玩法】
其一,《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》這款游戲就跟海島奇兵玩法差不多,剛進(jìn)入游戲中就讓我們選擇聯(lián)邦,聯(lián)邦都有著屬于自己的屬性的,看個(gè)人喜歡選,進(jìn)入游戲我們也就是建造出一些關(guān)于防御能力的建筑和訓(xùn)練兵的建筑,還有更多都在游戲中就跟大家詳細(xì)介紹了,然后玩家也會(huì)有個(gè)指揮官,指揮官也是有技能的,能帶領(lǐng)我們的小兵更有益智,然后有了足夠的兵力就可以去進(jìn)行攻打別人領(lǐng)地獲得資源。
其二,有了資源就可以升級(jí)一些東西的,這款游戲還是得靠戰(zhàn)斗力為主的,我們可以去升級(jí)我們的指揮官和建筑物的,都是能為我們提升戰(zhàn)斗力的,戰(zhàn)斗力就跟我們?nèi)ス魯橙祟I(lǐng)地還是有關(guān)系的,比如戰(zhàn)斗力低根本是打不過(guò)只能含淚撤退,但有了足夠的戰(zhàn)斗力簡(jiǎn)直就是無(wú)敵得存在,玩家升級(jí)指揮部就可以打造出大量的建筑物。
✪—小總結(jié)
這款游戲在玩法內(nèi)容是比較多的,但不過(guò)在玩法上是常見(jiàn)的,差不多屬于一個(gè)新版的《海島奇兵》。
【亂七八糟】
唉,這款游戲我個(gè)人反感覺(jué)制作的非常拉垮,就說(shuō)說(shuō)游戲中的關(guān)卡星星,很多游戲通關(guān)完后都是會(huì)出現(xiàn)亮閃閃的星星,而這款游戲真的亂七八糟的,什么一些郵箱圖標(biāo)正方形菱形的圖案,看的就是非常不舒服的,還有就是關(guān)閉商店一般都是(x)這樣的,游戲中打了商店卻是一個(gè)(B)才能關(guān)閉,我感覺(jué)非常的敷衍玩家,還有著升級(jí)指揮官的地方居然是空白處,根本就沒(méi)有顯示升級(jí)指揮官的功能,還有著非常多的的地方都是亂七八糟的圖案,希望后續(xù)能進(jìn)行優(yōu)化吧,這樣給玩家也并不是非常好的印象。
【招募】
然而這種放置的小游戲居然還會(huì)有個(gè)抽卡環(huán)節(jié),可是我看了評(píng)論區(qū)的玩家對(duì)這千萬(wàn)抽好禮并不是有很好的看待,說(shuō)需要100天才能有,這一點(diǎn)足夠說(shuō)明純屬忽悠玩家,還有的玩家說(shuō)根本不能抽出自己指定的,也沒(méi)有保底得機(jī)制,那我說(shuō)實(shí)話真的有點(diǎn)坑玩家了,游戲福利倒是非常多的,但在招募這一點(diǎn)的爆率非常低。
【游戲總結(jié)】
綜合以上內(nèi)容,這款上架出來(lái)的游戲在基本的細(xì)節(jié)沒(méi)有處理好,還有就是一進(jìn)入游戲就彈出個(gè)充值禮包,屬實(shí)讓我感到無(wú)語(yǔ),《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》這款游戲希望后續(xù)能做的完美一些,我是不建議玩家去體驗(yàn)這款游戲的,在我講述的(亂七八糟)可以進(jìn)行參考,很容易對(duì)這款游戲厭煩。

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廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/25 14:44:43
這款游戲我是從心底里厭惡的,同時(shí)我也發(fā)自?xún)?nèi)心的對(duì)每一個(gè)給他好評(píng)的人深深的鄙夷,這都演都不演了,直接就照著抄是吧?你哪怕說(shuō)你改一個(gè)布局你把整個(gè)布局的方向人家朝南你朝北我也不能這么說(shuō)你,你直接就是照著連ui什么的都抄上,是吧?還有沒(méi)有臉了?你自己看看你這游戲相似度和人家有多少,百分之80有了吧完完全全的抄襲《海島奇兵》
你這布局抄界面抄我忍了你怎么就連人家的新手教程你的抄。磕氵@都懶得做一個(gè),是嗎?那炮塔就長(zhǎng)那一個(gè)樣了你換個(gè)顏色你給搬過(guò)來(lái)了,顯你聰明了是吧?真就把抄襲赤裸裸的寫(xiě)在明面上,你游戲的玩家匹配方式一樣就不說(shuō)了,你打完也和原作一樣放個(gè)煙花這里我繃不住了,你還挺敬業(yè)呀,你抄都把這些細(xì)節(jié)抄上了,怪不得那么多五星好評(píng)。
當(dāng)然回歸正題,我還是挺希望廣大玩這款游戲的玩家去轉(zhuǎn)正玩一下《海島奇兵》的,雖然原游戲目前來(lái)講也是個(gè)也不咋地,但起碼人家的整個(gè)游戲玩法設(shè)計(jì)的會(huì)比他有意思的多,就這款游戲我玩了,他還是弊端很多的。
首先玩法上就是抄襲《海島奇兵》,然后我去進(jìn)行了幾次對(duì)局,他對(duì)局的主要核心還是放在將領(lǐng)上,而不是士兵,真的,你有一個(gè)強(qiáng)的將領(lǐng),它可以抵得上幾十個(gè)士兵,這也是你玩的游戲后期不得不面對(duì)的一個(gè)東西,他將領(lǐng)肯定是會(huì)越來(lái)越強(qiáng)的,而且對(duì)局的核心放在將領(lǐng)上,也就導(dǎo)致你如果玩這游戲玩到后期,你是不得不去抽將領(lǐng)的。官方的有意導(dǎo)向加上玩家的趨向,就會(huì)導(dǎo)致將領(lǐng)越來(lái)越強(qiáng),而這個(gè)越來(lái)越極端,這會(huì)發(fā)展到一個(gè)不可控的狀態(tài),基本上就是后期大氪金時(shí)代后,成《我的將領(lǐng)戰(zhàn)爭(zhēng)》,現(xiàn)在就有這樣的苗頭了,你看那sss將領(lǐng),那強(qiáng)度你能比肩嗎,普通將領(lǐng)不能比你還想玩,你能干嘛呀?超厲害的將領(lǐng),抽厲害的將領(lǐng)需要什么呀?你氪金唄
而且整個(gè)玩法上我是沒(méi)有看到太多的戰(zhàn)術(shù)性操作的,整個(gè)玩法所有方面的玩法,你去橫向?qū)Ρ取逗u奇兵》,他所有方面都是無(wú)法比擬原作的,如果你真的想玩一款這類(lèi)的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)游戲,我真的推薦你去親自的玩一下《海島奇兵》,別被抄襲的人帶偏了路。
抄襲上架圈錢(qián)跑路,你臉都不要了

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上海電信 網(wǎng)友 2023/7/26 12:15:27
《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》大家一聽(tīng)游戲的名字馬上就能知道它是一款戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,現(xiàn)如今戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的數(shù)量并不少,其中更是不缺乏老牌戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲,如果《部落沖突》作為一款大家熟知的戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲,在過(guò)去也是引領(lǐng)了一個(gè)時(shí)代的一會(huì)。不過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲隨著時(shí)代發(fā)展它們的熱度越來(lái)越低,許多老牌戰(zhàn)爭(zhēng)游戲也在不同程度的走下坡路,那么這款《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》能否有所創(chuàng)新呢?
游戲玩法與《部落沖突》非常相似,在游戲體驗(yàn)下來(lái)我感覺(jué)就像是一款另一個(gè)版本的《部落沖突》,游戲中玩家開(kāi)局可以選擇一個(gè)角色,每個(gè)角色在不同的領(lǐng)域有著特殊的加成,這樣的游戲開(kāi)局是大多數(shù)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲沒(méi)有的,這也意味著玩家可以選擇的游戲玩法會(huì)更多。對(duì)于這個(gè)設(shè)計(jì)我還是比較認(rèn)可的,因?yàn)樗蚱屏艘酝逃械陌l(fā)展模式,玩家不需要一定將重心放在侵略方面,也能專(zhuān)注于物資生產(chǎn)發(fā)育,游戲的開(kāi)局確實(shí)給了我一個(gè)驚喜。游戲中玩家訓(xùn)練士兵,布置塔防以及入侵其他人的領(lǐng)地掠奪資源這些玩法都跟《部落沖突》一模一樣在本質(zhì)上沒(méi)有太多的玩法,游戲中玩家可以派遣指揮官和小兵一起上陣,對(duì)方的防御塔會(huì)優(yōu)先攻擊指揮官,并且每個(gè)指揮官還有技能。這里可以看出指揮官對(duì)應(yīng)的應(yīng)該是部落沖突里面的英雄角色,可以說(shuō)是換了一個(gè)皮膚的游戲。對(duì)于游戲玩法上我還是感到有些失望的,因?yàn)樗恫柯錄_突》沒(méi)有太多區(qū)別,甚至在資源獲取方面以及士兵種類(lèi)方面可能遠(yuǎn)不如部落沖突,我認(rèn)為一款好的游戲除了借鑒同類(lèi)游戲的優(yōu)點(diǎn)以往更重要的一點(diǎn)是要做出自己的游戲特色,如果跟其他同類(lèi)游戲一模一樣,那么為什么玩家要嘗試一款差不多的新游戲而不去體驗(yàn)玩法較為完整的舊游戲呢?
游戲作為戰(zhàn)爭(zhēng)資源的獲取是游戲的核心和關(guān)鍵,游戲中資源的獲取方式是通過(guò)掠奪和自己建造資源收集器獲得,每到一定等級(jí)就能解鎖不同的防御裝置和資源采集器,這里跟《部落沖突》一模一樣就沒(méi)有太多好說(shuō)的了。游戲?qū)τ谛率滞婕业母@荒苷f(shuō)是一般般,看著送50張招募券我剛剛開(kāi)始還以為能抽很多下,但是普通招募一下就要用25張券,玩家只能抽2下。對(duì)于這個(gè)抽獎(jiǎng)券的數(shù)量的設(shè)定其實(shí)我是很不能理解的,明明只能抽兩下整成50多張是不是讓玩家覺(jué)得自己能抽很多下然后感嘆游戲福利很好嗎?游戲的招募機(jī)制說(shuō)到底就是一個(gè)氪金招募,你想要獲得高級(jí)指揮官就只能通過(guò)高級(jí)招募才能獲得,并且基本上都是要吃保底機(jī)制。相比之下《部落沖突》每到一個(gè)等級(jí)階段解鎖兵種的模式顯得更加良心,如果一款游戲?qū)τ跊Q定玩家強(qiáng)弱的兵種解鎖都需要玩家氪金才能獲得,那么這款游戲給我的感受就是圈玩家錢(qián),沒(méi)有錢(qián)就別想有較好的體驗(yàn)。并且游戲里面的活動(dòng)幾乎全是氪金活動(dòng),游戲在我看來(lái)是不打算給平民玩家留太多活路。在我看來(lái)一款游戲數(shù)量最多的就是平民玩家,氪金玩家數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于平民玩家,如果游戲不打算給平民玩家一定的游戲體驗(yàn),那么這款游戲就已經(jīng)在同類(lèi)游戲中失去了競(jìng)爭(zhēng)的本錢(qián),只靠圈錢(qián)的游戲注定不能長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)。
游戲本質(zhì)上就是《部落沖突》,但是游戲無(wú)論是在畫(huà)質(zhì)還是對(duì)玩家的可玩性上我認(rèn)為都遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上部落沖突,在《部落沖突》中,無(wú)論是強(qiáng)大還是弱小的兵種都有它自身的優(yōu)勢(shì)能在不同侵略戰(zhàn)爭(zhēng)中發(fā)揮作用。但是在《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》中,弱小的兵種更像是炮灰,決定勝負(fù)的關(guān)鍵更多的是由指揮官?zèng)Q定。對(duì)于這樣的游戲玩法,我感覺(jué)與戰(zhàn)爭(zhēng)游戲有些偏題了,我認(rèn)為決定戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)果的不僅僅只是指揮官,手下的每一名士兵都是成功的關(guān)鍵。如果游戲核心偏向指揮官,那么對(duì)于沒(méi)有高級(jí)指揮官的玩家來(lái)說(shuō)將會(huì)沒(méi)有太好的游戲體驗(yàn)感,那么這款游戲能讓他們玩多久,是1小時(shí)還是2小時(shí)呢?
總而言之,游戲是一款玩法上與同類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲沒(méi)有區(qū)別的一款小游戲,游戲整體上是偏向氪金的一款游戲,如果玩家不氪金與氪金玩家相比只有挨打的份,總體上平民玩家不會(huì)有太好的游戲體驗(yàn)。這款游戲我還是非常不推薦入游的,并且給我的體驗(yàn)感較差,如果你想玩戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)一會(huì)又不想氪金,那就去嘗試《部落沖突》這款游戲,相信它會(huì)給你帶來(lái)更多樂(lè)趣。

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