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末日圍城九游官方版41.1安卓版

類型:策略塔防大。186.5M語言:中文時間:09-07評分:8.5立即下載

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/19 13:39:27
對于一款沒有亮點、玩法老套、模擬經(jīng)營表現(xiàn)不突出的放置養(yǎng)成卡牌游戲來說你如何憑借自身玩法來更好的吸引玩家?或者也可以說你能夠憑借什么來吸引玩家呢?起碼在這種情況下來看的話游戲自身并沒有一個很好的展現(xiàn),不能夠說游戲自身沒有對應(yīng)內(nèi)容設(shè)計,只能比較委婉的說對于游戲自身所展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)設(shè)計而言,本作所展現(xiàn)出來的整體設(shè)計說實話在很大程度上還是有著較為局限的展現(xiàn),那么在這種情況下來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的玩法又能夠在什么地方展現(xiàn)出來呢?不過我們也不得不承認(rèn)無論是對于游戲自身所展現(xiàn)出來的玩法也好,還是整體所展現(xiàn)出來的整體表現(xiàn)形式也罷,那么在這種情況下來看的話游戲自身所能夠表現(xiàn)出來的基礎(chǔ)內(nèi)容又如何得到保障呢?如果僅僅依靠游戲自身的打僵尸以及經(jīng)營玩法來說的話,本作自身所能夠展現(xiàn)出來的整體內(nèi)容說實話在很大程度之上還是有著較為局限的展現(xiàn),按理來說在融合了模擬經(jīng)營玩法之后游戲所展現(xiàn)出來的整體上限不會僅僅局限于這種程度啊。
但是本作可以說另辟蹊徑的在游戲當(dāng)中對重心改為戰(zhàn)斗之上的展現(xiàn)來看的話,本作整體所能夠展現(xiàn)出來的玩法以及經(jīng)營模式就都受到了不小的沖擊,那么在這種情況之下來看的話本作自身所能夠展現(xiàn)出來的整體設(shè)計在一定程度之上來看的話本作多少還是有著不小的問題。但說實話無論是游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的模擬經(jīng)營玩法也好,還是實際表現(xiàn)出來的對于基礎(chǔ)玩法以及實際戰(zhàn)斗場景的表現(xiàn)也罷,在這種情況之下來看的話游戲整體所所能夠展現(xiàn)出來的玩法說實話在很大程度之上還是有著比較不錯的展現(xiàn)形式,模擬經(jīng)營的訓(xùn)話加上slg的展現(xiàn)其結(jié)構(gòu)豐富程度以及自身所能夠展現(xiàn)出來的玩法表現(xiàn)形式而言,這些理念都很完美的避開了實際內(nèi)容展現(xiàn),結(jié)合游戲前期所展現(xiàn)出來的對于基礎(chǔ)玩法以及整體內(nèi)容上的表現(xiàn)來看的話,這三種元素在實際游戲表現(xiàn)形式當(dāng)中所展現(xiàn)出來的設(shè)計說實話多少有點糟糕,畢竟對于游戲自身所展現(xiàn)出來的整體設(shè)計來說的話,本作在很大程度之上還是有著較為不錯的展現(xiàn),那么在這種情況下來看的話,本作自身所能夠展現(xiàn)出來的質(zhì)量也就止步于此了。
其次看向游戲當(dāng)中對于實際玩法的展現(xiàn),防線自身的構(gòu)成說實話在很大程度上來看的話都有著較為嚴(yán)重的問題,畢竟在實際戰(zhàn)斗以及整體所展現(xiàn)出來的模擬經(jīng)營玩法當(dāng)中來看的話二者很難真正鏈接在一起,那么在這種情況下來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)展現(xiàn)形式在很大程度上還是有著明顯的問題,因為你很難真正將自身所展現(xiàn)出來的設(shè)計給融合到自身的實際玩法展現(xiàn)當(dāng)中,那么在這種情況下來說的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心表現(xiàn)形式以及內(nèi)容展現(xiàn)又能夠在什么地方表現(xiàn)出來呢?
在實際戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)當(dāng)中來看的話游戲應(yīng)該有著向slg方向的展現(xiàn),但說實話為什么游戲最后能夠舍棄自身展現(xiàn)出來的策略玩法去追求什么防止掛機玩法?說實話這一點我是想不明白的,況且對于游戲自身所展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)設(shè)計以及實際展現(xiàn)形式而言,如何更好的將自身游戲理念轉(zhuǎn)換為實際內(nèi)容展現(xiàn),在這一方面上來看的話,本作多少還是有著較為局限的設(shè)計,不過說實話無論是游戲自身所展現(xiàn)出來的對于玩法的基礎(chǔ)展現(xiàn)形式也好,還是實際游戲體驗也罷,在這種情況下來看的話末日圍城自身所能夠展現(xiàn)出來的對于玩法的基礎(chǔ)體驗來看的話在很大程度上還是非常抽象的。
至于游戲自身所展現(xiàn)出來的對于基礎(chǔ)劇情以及實際模擬經(jīng)營玩法展現(xiàn)來看的話,游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心設(shè)計思路在很大程度上完全有著更好地方選擇,起碼對于什么主線推動整體故事發(fā)展來說的話模擬經(jīng)營自身完全能夠為玩家展現(xiàn)出更深層次的表現(xiàn)罷了。
最后整體看下來的話游戲自身的理念不錯,但說實話搭上了放置卡牌養(yǎng)成之后游戲自身所展現(xiàn)出來的質(zhì)量就真的一言難盡了,在這種情況下或許最初的對于slg的展現(xiàn)才是最優(yōu)解罷了。

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